Super Mario Land 2

[ComboAnalisi] Super Mario Land 2: Sei monete d'oro

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Tempo di lettura: 10 minuti
Super Mario Land 2
Qualificazione
Super Mario Land 2: Sei monete d'oro
Piattaforma
ragazzo del gioco
Sviluppatore
nintendo
Genere
Piattaforme
Lancio
21/10/1992
Disponibile anche in
Console virtuale Nintendo 3DS
Il nostro punteggio
8.9

È un fatto incontrovertibile che Super Mario Land sia stato uno dei titoli di maggior successo nella storia del Game Boy e nella saga dell'amato idraulico di Nintendo. Quasi tre anni dopo, Nintendo si è caratterizzata con un seguito diretto di questo titolo che era “ancora più difficile”: superare il suo predecessore in successo e qualità. Sì, ok Super Mario Land 2: Sei monete d'oro era molto lontano in termini di vendite rispetto alla prima consegna, Lo ha superato in tutti gli altri aspetti. Come vedremo nel corso dell'articolo, Nintendo non aveva torto nell'indicare sulla scatola che ci trovavamo di fronte alla "sua più grande avventura per Game Boy".

Per questo, Nintendo optato per una linea dirompente, nonostante, a prima vista, i segni di continuità risaltino nella sua trama, intrecciandoli intimamente. La storia, infatti, inizia dove finisce la precedente, dopo aver salvato Daisy nel paese di Sasaraland. Purtroppo, mentre il baffuto idraulico era ancora alle prese con mille e uno pericoli in quel paese, il castello di Mario era rimasto del tutto indifeso. Wario, il suo acerrimo nemico e alterego, non si è lasciato scappare questa occasione e usurpò il suo castello e l’isola su cui è stata costruita, manipolando i suoi abitanti a piacimento e “trasformandola nel loro parco giochi privato”. Oltretutto, disperse le sei monete d'oro che tenevano aperto il cancello dello stesso per impedire a Mario di poter entrare nuovamente. Ora il nostro intrepido idraulico deve esplorare ciascuna delle aree per riunirle, espellere Wario e recuperare ciò che è suo.

Vedremo presto che il paradigma della trama (il tipico salvataggio della principessa in pericolo) non è l'unica cosa ad essere cambiata. Le novità e le rivisitazioni della saga arrivano alla radice stessa del gioco.

È nella storia che finiscono le somiglianze, perché non appena accendiamo la console vedremo che in tutto il resto sono completamente diversi. Infatti, Super Mario Land 2 rappresenta un enorme salto di qualità sotto tutti gli aspetti. La prima cosa che notiamo è che ne ha alcuni grafica eccellente per un gioco per Game Boy dell'epoca. Gli scenari hanno più contenuti e dettagli, puoi davvero apprezzare il loro carattere personalizzato in ogni mondo attraverso il quale viaggia l'idraulico. La sensazione di vuoto e di schematismo Super Mario Land è scomparso. Per quanto riguarda i personaggi, sono rappresentati su scala più ampia, con animazioni più ricche e con una pixelizzazione più moderata. In altre parole, la grafica ha maggiore vivacità e dettaglio, evocando quelli di Super Mario Bros.3 E Il mondo di SuperMario.

I loro temi musicali sono indimenticabili e si distinguono per la loro freschezza e vitalità, sebbene possano anche essere misteriosi o sinistri negli scenari più inquietanti. Sebbene buona parte di essi siano varianti di una melodia principale, Ha un importo paragonabile (o addirittura superiore) a quello di altri titoli di Mario chiudere nel tempo. Ma allo stesso tempo riduce l'originalità della colonna sonora, cosa che non è accaduta Super Mario Land, dove nonostante il loro repertorio musicale più ristretto, le loro melodie traboccavano di personalità.

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La stessa correlazione può essere fatta con il effetti sonori. Mentre nel suo predecessore abbondavano gli effetti standard, che si potevano sentire (con varianti) sia in Super Mario Land che in altri titoli contemporanei come Tetris, quelli del titolo attuale Ricordano più quelli che troviamo nei loro giochi per NES. A livello di effetti sonori possiamo concludere che è più “mariano” del primo.

Un altro aspetto che si può notare a prima vista è il libertà di movimento goduta nei livelli. Con Super Mario Bros. non esiste più lo sviluppo restrittivo da sinistra a destra, ma possiamo andare avanti e indietro, su e giù. Non solo la telecamera accompagna, ma i movimenti dell'idraulico accompagnano perfettamente quella flessibilità giocabile. Correre e saltare sono ancora l'anima del gioco, ma La gamma di movimenti è notevolmente ampliata. Qui non solo eguaglia le sue controparti NES e SNES, ma le supera in alcuni aspetti. Potremo effettuare salti rotanti (importanti per polverizzare i blocchi e sconfiggere anche i nemici più tenaci come i Koopa Troopa), planare grazie ad una Carota (un nuovo potenziamento della saga) che ci trasformerà in Mario Coniglio, nuotare o fluttuare liberamente nello spazio interstellare.

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Nuove abilità per Mario.

Nonostante sia un gameplay molto più elaborato, rimane intuitivo e accessibile almeno quanto il titolo di qualsiasi idraulico. Las plataformas son la espina dorsal del título, por lo que estas nuevas opciones sólo contribuyen a engrasar el engranaje jugable. Los controles responden cuando tienen que responder, incorporando, a lo sumo, nuevos ingredientes en los saltos y en la forma de derrotar a los enemigos o abrirse camino. De este modo, adquieren ahora la capacidad, por ejemplo, de destruir bloques con las bolas de fuego que proporciona la flor de fuego o arrojando los caparazones de Koopas. Asimismo, el hecho de que no obtengas una vida por cada cien monedas que recojas, sino que se vayan acumulando hasta rozar el millar para gastarlas en las máquinas de bonus, supone una vuelta de tuerca al concepto de monedas tradicional. Por otra parte, no existe un medidor de puntuación. Para llenar el hueco de las cien monedas en la consecución de vidas, se contabilizan los enemigos liquidados.

Pero esa libertad y flexibilidad va mucho más allá. Se trata del juego de Mario menos lineal conocido hasta la fecha. El orden de las distintas áreas que componen la isla de Mario se puede cambiar en cada partida. Las seis monedas adquieren una importancia capital al ser las llaves de entrada al castillo ocupado por Wario. Es el principio del acopio de objetos a partir de un escenario complejo en el que nosotros somos en última instancia los que decidimos el orden a seguir para alcanzar el objetivo final. Estamos ante uno de los ingredientes precursores de Super Mario 64.

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Mapa inicial para elegir mundo.

La Isla de Mario consta de 6 mundos y 32 niveles, algunos de ellos secretos. Como se ha dicho, son de lo más originales y variados, yendo desde una granja de hormigas (Macro Zona) en la que nuestro héroe deberá  adoptar el tamaño de una hormiga para surcar su interior, a una gigantesca estructura con la forma del fontanero (Zona Mario), pasando por una primera incursión al espacio (Zona Espacial), unos quince años antes de Super Mario Galaxy.

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Wario, el responsable de todo.

La dificultad puede ajustarse a “easy mode” o normal, si bien no hubiera estado mal un “hard mode” para los plataformeros más curtidos. En el peor de los casos, si perdemos todas las vidas es posible que tengamos que volver a jugar buena parte de los mundos que dejamos atrás, pues perderemos todas las monedas y tendremos que recuperarlas. Pero con la suficiente práctica y conocimientos del juego puede hacerse algo corto, puesto que no será difícil sortear la fatídica pantalla del Game Over. Sin duda, la oportunidad de guardar la partida en tres archivos diferentes abre nuevas perspectivas a la hora de marcar los tempos de la partida al conceder la posibilidad de jugar hasta tres simultáneamente (lo que agradecerán los jugones con hermanos). En definitiva, su duración y rejugabilidad aumentan considerablemente en comparación con su predecesor, pero es menor que otros títulos de plataformas de Game Boy que estarían por venir.

A nivel global, Super Mario Land 2: Sei monete d'oro supone un salto de gigante con respecto a su predecesor. Su jugabilidad se torna más compleja sin perder un ápice su carácter intuitivo;  los gráficos añaden una nitidez desconocida en la primera entrega;  su número de temas es sustancialmente mayor, aunque menos variado en su composición; y la duración se ve incrementada y es aderezada con una sucesión no lineal de los mundos, si bien se ve enturbiada ligeramente por una dificultad más tibia y niveles secretos escasos. Con vistas al futuro, supuso el debut de Wario y el precedente de su saga, y es precursor de la subsaga de desarrollo no lineal iniciada con Super Mario 64. En suma, se trata de un título muy recomendable.

Calificación: 8,5

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Avatar de Martín Fernández

Martin Fernandez

Super Mario Land 2 es uno de esos juegos que más me sorprendió visualmente en su día, recordándome a lo visto en Il mondo di SuperMario de SNES pero en la limitada Game Boy. Es un juego divertido, con mundos variados, nuevos poderes para Mario, muchos enemigos nuevos (entre los que destaca Wario), total libertad a la hora de que mundo jugar y una jugabilidad tan buena como siempre, en general, se puede decir que supera a su primera parte en prácticamente todo. Si tuviese que buscarle algo negativo, lo único que podría decir es que es bastante fácil en términos generales, que el tema musical principal se repite con distintos estilos y que no hay fases de avión o submarino como en Super Mario Land 1. Pero eso seria buscarle cosas malas a propósito, porque el juego es muy bueno.

Calificación: 9,0


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Adrián Mesa

Un juego que vuelve a alejarse de lo que la marca Super Mario venía siendo hasta entonces (aunque no tanto como el primer Land), pero que supo encontrar y desarrollar su propia personalidad. Super Mario Land 2 es, sin duda, lo que la saga debería ser hoy en día: un avance gráfico grande con respecto a su predecesor, un bestiario totalmente renovado con enemigo final incluído, ambientaciones totalmente nuevas y nunca vistas en la franquicia y alejándose de lo típico y tratanto de otorgarle libertad al usuario. Y, por encima de todo, por fin se le da un uso real a las monedas que Mario va recoleccionando durante su aventura a través de un pequeño minijuego. Quizás, el aspecto negativo es que no cuenta con tantas fases como quisiéramos, pero lo compensa una curva de dificultad ajustada y una jugabilidad exquisita.

Calificación: 9,0


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Arkáitz González

Excelente continuación de uno de los juegos más recordados de la Game Boy. Esta segunda entrega de Super Mario Land deja atrás a su predecesor mejorando muchos aspectos, tales como el visual y la variedad de niveles (por fin niveles en los que ibas subiendo y bajando y en los que podías retroceder), y añadiendo funciones que faltaban en el primer juego, como la posibilidad de guardar la partida.

Destacar también el enemigo final, el por entonces debutante Wario. Si bien no era difícil llegar hasta el castillo, una vez dentro las cosas se complicaban más, haciendo que el jugador realmente sintiese estar ante un duro jefe final, haciendo más satisfactoria su derrota.

Calificación: 9,0

Super Mario Land 2
alf
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Martín
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Adrian
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Arkáiz
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