[In riproduzione...] Guilty Gear XX Accent Core Plus

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Tempo di lettura: 7 minuti
Qualificazione
Guilty Gear XX Accent Core Plus
Piattaforme
Wii, PSP, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360
Sviluppatore
Il sistema ad arco funziona
Distribuito da
Arc System Works, pQube, Aksys Games
Genere
Lotta
Lancio
2008

In questa sezione ho parlato più di una volta dei giochi di combattimento (Combattenti tascabiliIstinto omicidaCapcom VS SNK 2Re dei combattenti XIIIRe dei combattenti XIVDragonball Z2Rissa di Smash Bros) visto che è un genere che mi piace molto.

La maggior parte di questi giochi sono stati sviluppati da Capcom o SNK, le due grandi società che per molti anni hanno controllato il genere in modo sistematico e indiscutibile. Tale era il suo dominio, che a un certo punto Sembrava impossibile che un'altra società potesse sollevarsi e creare un gioco di combattimento bidimensionale in grado di tenergli testa., ma fortunatamente è stato così.

Arc System Works ha sorpreso molti con Ingranaggio colpevole e ha fatto impazzire gli altri Ingranaggio colpevole, (XXBarraRicaricareNucleo d'accento) in cui il gioco è stato riequilibrato e sono stati aggiunti nuovi personaggi e più attacchi a quelli vecchi.

La versione finale sarebbe stata Guilty Gear XX Accent Core Plus, che è stato rilasciato per Playstation 2, Wii, Xbox 360, PSP e PlayStation 3, ma nel 2012 è stata rilasciata una patch per convertire la versione PS3 in Accent Core Plus R ed è stata realizzata anche una versione per PSVita. Poiché non ho familiarità con la versione “R”, ne parlerò Guilty Gear Accento Core Plus.

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Personaggi in stile anime e ambientazioni altamente dettagliate
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S-Lui non usa la chitarra come arma

la saga Ingranaggio colpevole È noto per i suoi combattimenti frenetici (molto più agili e veloci rispetto ai giochi Capcom o SNK), il suo incredibile stile artistico (con personaggi in stile anime e ambientazioni ricche di dettagli) e la sua colonna sonora imbattibile, che si distingue sopra la media con composizioni incredibili e delizierà gli appassionati di rock e metal.

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L'influenza rock in questo gioco è così grande che la maggior parte dei personaggi ha attacchi o nomi presi da canzoni o album (Ride the Lighting, Iron Maiden, Emerald Sword) o il loro nome deriva da gruppi musicali (Testament, Venom, Faust, Zappa, Slayer). L'intero gioco è intriso di un'essenza rock e pesante al punto che alcune delle lettere che appaiono nel gioco sono basate sul carattere utilizzato dagli Iron Maiden nel loro logo e alcune impostazioni ricordano le copertine degli album heavy metal.

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Ky Kiske (il cui nome deriva da Kai Hansen e Michael Kiske degli Helloween) contro Sol Badguy (il cui vero nome è Freddie Mars da Freddie Mercury)

Dopo tante versioni di Ingranaggio colpevole XX, Questo gioco beneficia dell'eredità di ottimi contenuti in termini di personaggi, modalità di gioco ed extra, poiché praticamente tutto ciò che esisteva nei giochi precedenti si trova in questo.

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Selezione del personaggio

Il gioco è composto da 25 personaggi, tutti diversi tra loro (non aspettatevi di trovare combattenti che condividono i loro attacchi come accade con Ryu-Ken-Akuma) e ognuno con un numero di attacchi speciali superiore alla media di questi giochi. Come se ciò non bastasse, potremo sbloccare le versioni EX dei personaggi, che cambiano molti dei colpi, degli attacchi speciali e dei super attacchi (qui chiamati Overdrive) e addirittura alcuni di essi variano anche i Distruttori (attacchi che eliminano l'avversario con un solo colpo).

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Uno degli Overdrive di Sol Badguy
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Zappa è posseduto dalla ragazza di The Ring

Le modalità di gioco sono piuttosto varie. Oltre a includere il classico Arcade (sconfiggere alcuni nemici e poi il boss finale) c'è il MOM (come l'Arcade ma quando colpiamo i nemici appaiono delle medaglie e se perdiamo non possiamo continuare); Sopravvivenza (sconfiggi il numero massimo di nemici con una barra della vita); Combattimento di squadra 3 VS 3 (stile re dei combattenti); Allenamento (per praticare combo e imparare a controllare i personaggi); Missione (superare i test in determinate condizioni come non poter saltare, solo combo che feriscono i rivali, ecc.); e una modalità storia (dove possiamo conoscere la storia di ogni personaggio tra un combattimento e l'altro) e una modalità per vedere tutte le illustrazioni, i video e i finali sbloccati (ce ne sono più di uno per personaggio).

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Uno dei finali della modalità Storia
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Faust è così alto che combatte accovacciato

Come ho già detto, il gioco è veloce e spettacolare, ricco di effetti visivi che lo rendono unico. Ma niente di tutto ciò varrebbe la pena se non fosse per il gameplay diabolicamente profondo che ha. I personaggi possono muoversi agilmente sul palco grazie al fatto che possono fare salti, super salti, movimenti rapidi avanti e indietro (anche saltando) e quando si tratta di attaccare è abbastanza facile imparare a fare combo (che possono essere interrotte nello stile Combo Breaker di Istinto omicida, se la barra Burst è piena).

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Faust esegue un Burst per interrompere una combo di Zappa

La barra colorata nella parte inferiore dello schermo è la barra della tensione e si riempie mentre combattiamo. Effettuare alcuni attacchi speciali consuma un po' della barra della tensione, mentre eseguire un super attacco (Overdrive) ne consuma una parte maggiore. Alcuni attacchi possono farci perdere troppa vita se li copriamo, ma se premiamo pugno e calcio contemporaneamente mentre ci proteggiamo, invece di perdere vita perderemo la barra della tensione (l'effetto di una palla verde apparirà sul nostro personaggio se lo facciamo correttamente) salvandoci da morte certa.

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Potemkin haciendo uno de sus ataques especiales

También podemos presionar los 4 botones de ataque principales para que la barra se empiece a vaciar lentamente y durante ese tiempo podemos tratar de hacer el ataque definitivo (Destroyer) a nuestro rival, que nos dará una victoria automática de ese round. Si al elegir nuestro personaje elegimos la opción Guilty Gear, el Destroyer se efectuara de manera diferente (presionaremos los 4 botones y nuestro personaje dará un golpe, en caso de darle al rival tendremos que tocar los botones que aparezcan en pantalla para ejecutarlo correctamente).

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Sol Badguy a punto de ejecutar su Destroyer
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Robo-Ky en acción

Cada personaje tiene sus particularidades (Faust tiene ataques aleatorios, Zappa invoca diferentes fantasmas durante el combate y según el que tenga activo podrá hacer una cosa u otra, Robo-Ky se sobrecalienta y puede explotar si no liberamos el vapor cada x tiempo con un ataque concreto…) lo cual enriquece mucho al juego, aunque también puede hacer que los más perezosos ni siquiera le den una oportunidad, perdiéndose así a uno de los mejores juegos de lucha de la generación de 128 bits y uno de los pocos que se ha podido medir de tu a tu (e incluso superar en algunos aspectos) a los mejores juegos de Capcom y SNK en sus buenos años.

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Los efectos visuales son muy llamativos

In sintesi, Guilty Gear XX Accent Core Plus es un juego excelente, una autentica maravilla de los juegos de lucha en 2D. Si os gusta el género y tenéis cualquiera de las consolas para las que se ha lanzado, compradlo sin ninguna duda (aunque en caso de querer jugar a la versión de Wii os recomiendo que uséis un mando clásico o uno de Gamecube porque jugar con el Wiimote y nunchuck es asqueroso e impreciso).

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