
Dil paese di Onkey Kong è stato rilasciato per Super Nintendo nel 1993 e ha rappresentato un passo avanti nei giochi di piattaforma per console a 16 bit. Acclamato da pubblico e critica, ha avuto due seguiti (Donkey Kong Paese 2 E 3) versioni su Game Boy (Donkey Kong Terra 1, 2, 3) e port su altre console (il primo Il paese di Donkey Kong è uscito per Game Boy Color e l'intera trilogia per Game Boy Advance).
Tenendo conto di ciò, è normale che ci fossero aspettative molto alte quando è stato annunciato. Il ritorno di Donkey Kong Country per Wii. Gioco a cui finalmente ho potuto giocare in modo approfondito di recente. Una versione di questo gioco è stata rilasciata per 3DS nel 2013, ma poiché non ho potuto giocare a quella versione e non so quali modifiche o eventuali miglioramenti siano stati apportati, non ne ho tenuto conto durante la stesura di questo articolo, che si basa su ciò che ho visto nella versione Wii.
La prima cosa che Dobbiamo ringraziare questo gioco per il ritorno al 2D per dargli un senso di continuità con la trilogia del Super Nintendo. Gli scenari sono per la maggior parte piuttosto generici, ma sono ricchi di dettagli e molti di essi vengono distrutti mentre giochiamo (il che è sempre divertente). Nelle prime partite la cosa che più colpisce è vedere come i barili ci spareranno su un piano più distante, quindi giocheremo per il fondo del livello, questo era già stato visto in altri giochi Nintendo (come Terra di Wario da Virtual Boy) ma è una novità per Donkey Kong.
Utilizzando il nome Il ritorno di Donkey Kong Country Era chiaro che sarebbero tornati molti elementi del gioco originale, come la possibilità di lanciare barili contro i nemici (anche se questa volta è qualcosa di estremamente secondario, visto che i barili sono pochissimi), di poter cavalcare il rinoceronte Rambi, di dover passare attraverso le fasi del carrello da miniera (difficili come sempre) e soprattutto di cercare le lettere KONG e i Bonus nascosti (che apriranno degli extra).
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-barriles.jpg)
Le nuove abilità di Donkey Kong e Diddy sono poche, ma ce ne sono alcune. La cosa più importante è che Diddy possa usare il suo jetpack per planare per qualche secondo (se giochi in modalità giocatore singolo e trovi Diddy, lui si metterà sulla tua schiena e potrai usare il jetpack). La seconda è la capacità di soffiare (che serve per cercare banane, pezzi di puzzle o per spegnere i nemici in fiamme) e la terza è aggrapparsi a zone d'erba o catene per poter passare lungo il soffitto o le pareti. Nei livelli successivi sarà richiesta una certa padronanza di queste abilità, quindi è una buona idea abituarsi ad esse.
È curioso che nonostante abbia cercato di recuperare l'essenza di prima Il paese di Donkey Kong non sono stati inclusi i livelli acquatici, ma in compenso ce ne sono alcuni nuove fasi in cui andiamo sul retro di un barile di razzi abbastanza incontrollabili e che dal mio punto di vista sono i più malvagi del gioco, a causa della particolarità del loro controllo e del fatto che ogni fallimento ci toglierà la vita.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-barril-cohete.jpg)
E poiché emerge il tema della difficoltà, vale la pena chiarirlo Questo gioco è più difficile degli ultimi giochi Nintendo 2D (come la saga Nuovo Super Mario Bros.) ma continua comunque a offrire molte facilitazioni affinché i giocatori non si sentano frustrati, come la possibilità di avere cuori extra, con una pozione di invincibilità che ci permette di resistere a più di 10 colpi prima di morire o, se siamo molto cattivi, lasciare che la console superi il livello (o l'intero gioco) mentre guardiamo come lo fa. Quest'ultimo aiuto è già apparso in altri recenti giochi Nintendo e mi è sempre sembrato un po' eccessivo, credo Farebbero meglio a includere i livelli di difficoltà, in modo che il giocatore meno esperto potesse migliorare poco a poco fino a completare il gioco da solo, invece di impostare un'unica difficoltà e interrompere i suoi progressi e oltretutto tentarlo con la possibilità di lasciare che la fase si completi automaticamente e continuare a giocare come se nulla fosse successo.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-tsunami.jpg)
Il gioco stesso è composto da 8 mondi (e un nono mondo che si aprirà se otteniamo delle sfere). Ogni mondo ha un numero specifico di livelli normali, uno chiuso (devi acquistare la chiave da Cranky Kong), un livello nascosto (che apparirà solo se troviamo tutte le lettere KONG in quel mondo) e il corrispondente combattimento con il boss. I boss sono piuttosto carini (beh, non tutti, alcuni hanno un design molto migliorabile) e i combattimenti contro di loro tendono a diventare complicati, dato che contro alcuni dovremo attivare interruttori o restituire oggetti che ci lanciano.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-jefe.png)
Questo gioco È lungo, difficile e ha livelli dal design spettacolare, quindi si può considerare che Donkey Kong sia tornato con successo. Comunque il gioco Sono rimasto deluso anche da alcune cose. che commenterò di seguito.
La colonna sonora della trilogia originale Il paese di Donkey Kong È stato composto da David Wise, un brillante musicista che ha già dimostrato il suo talento in altri giochi (come Rospi da battaglia). Sono sicuro che tutti i fan speravano di sentire di nuovo alcune melodie del primo. Il paese di Donkey Kong come la musica nella schermata del titolo, la mappa e la fase occasionale, e devo dire che è vero, quelle melodie suonano di nuovo come se il tempo non fosse passato.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-pulpo.png)
Il problema è che, nel suo desiderio di riutilizzare vecchie composizioni, la colonna sonora soffre in termini di nuove funzionalità Metà della musica del gioco (o più) sono temi già esistenti nel gioco per Super Nintendo y los pocos temas nuevos pasan de correctos a olvidables con facilidad.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-vagoneta.jpg)
En el primer Il paese di Donkey Kong existían 5 animales ayudantes. Rambi el rinoceronte, Winky la rana, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. En Il ritorno di Donkey Kong Country hay solo 2 animales: Squawks y Rambi. El primero ha sido convertido en un ítem que aparece en el margen de la pantalla y nos avisa si estamos cerca de una pieza de puzle, de manera que no influye en la jugabilidad y por lo tanto no debería ni contarse como animal ayudante y el segundo sigue siendo igual de útil que siempre, pero sale en tan pocos niveles que es fácil olvidar que aparece en el juego.
No logro entender porque el número de animales ayudantes se ha reducido a uno que apenas aparece en el juego. Si no querían reutilizar a los clásicos tenían un montón más para elegir o podían haber creado nuevos. En las secuelas de Il paese di Donkey Kong inventaron más animales (la araña, la serpiente, el elefante…) e incluso en otros juegos que nada tienen que ver con esta saga como Donkey Kong Jungle Beat se crearon animales nuevos (el Cabrisonte, la ardilla paracaídas…) que tuvieron más presencia de la que tiene Rambi en este juego.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-animales-comparativa-1024x467.png)
En el primer Il paese di Donkey Kong las habitaciones de Bonus se repetían bastante (dispararnos por un cañón, elegir entre varios barriles para obtener un ítem, tocar unas letras en un orden indicado…), a partir del segundo juego de la trilogía empezaron a variarlos añadiendo diferentes objetivos (conseguir todas las estrellas, eliminar enemigos, llegar hasta un punto concreto con el tiempo en contra…) que hacía que no fuese pesado entrar en los bonus. ¿Adivináis lo que han hecho en este? Exacto, hacer lo mismo que en Il paese di Donkey Kong E repetir las mismas fases de bonificación una y otra vez, cambiando el fondo para que encaje con el mundo donde estamos. Lo peor de todo es que hasta el primer Il paese di Donkey Kong de SNES tenía más variedad de fases de Bonus que Il ritorno di Donkey Kong Country.
Los enemigos del juego son animales y una especie de tambores y tikis extraños. Es cierto que los Kremlins tenían carisma y se les echa de menos, pero tampoco son algo imprescindible en un juego de asino kong. Lo malo es que en este juego los enemigos son tremendamente aburridos y aborrecibles, especialmente los tambores con alitas o patitas que están en todos los niveles y además de ser sosos, no parecen entrañar ningún tipo de amenaza. Los animales son algo más agradables a la vista, pero tampoco es para tirar cohetes, quizás los más divertidos sean los esqueletos de dinosaurio, pero solo hay dos variantes. El poco interés o peligro que despiertan los enemigos es tal que en el mundo de la fabrica los enemigos nuevos son un robot de aspecto poco amenazador (al estilo Robby the Robot) y gallinas robóticas.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-enemigo-comun.png)
Los jefes finales están algo mejor, tampoco son increíblemente originales (incluso hay un par que se parecen demasiado), pero son un poco mejores, aunque también tendremos que ver una gallina pilotando un robot y luego un huevo volador (imposible no pensar en el Dr Robotnik de Sonico).
Y por último lo que me molesta más porque afecta directamente a la jugabilidad, el uso obligatorio del wiimote para jugar. Este es un juego de corte clásico y no nos dan la opción de jugar ni con el mando de Gamecube, ni con el clásico. Lo peor de todo es que se justifica el uso obligatorio del Wiimote porque hay que moverlo en algunas situaciones, pero a la hora de la verdad el uso está metido con calzador porque son acciones que habrían quedado mejor en un botón. Por ejemplo, para que Donkey Kong palmee el suelo, hay que agitar el Wiimote, para que sople, presionar abajo en la cruceta y agitarlo, para que ruede, presionar adelante y agitarlo. Y ya no se trata de que el mando de Wii sea más incomodo para partidas largas que el de Gamecube o el clásico de Wii, se trata de que este juego es bastante difícil y por lo tanto nos exigirá que seamos precisos en muchos momentos concretos. ¿Creéis que hay precisión en apretar adelante y mover el mando para que Donkey Kong ruede por el suelo? Ya os digo yo que no, porque a veces le da por hacer palmadas o al revés, puede que nos hayamos movido y queramos hacer una palmada y al mover el mando haga una voltereta y acabemos perdiendo una vida.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-atardecer.png)
Hay otras cosas que no me han gustado como que en el modo 1 jugador no se pueda usar a Diddy, que la mayoría de mundos sean más de lo mismo que hemos visto un millón de veces o que solo aparezca Cranky Kong de la familia Kong, eliminando así cualquier posibilidad de jugar a minijuegos para descansar entre tanta partida. Pero ninguna de ellas es tan importante como las anteriormente citadas, especialmente la del control.
![[In riproduzione...] Il ritorno di Donkey Kong Country](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-playa-1024x576.jpg)
Riassumendo, Il ritorno di Donkey Kong Country es un juego divertido, difícil, con algunos niveles muy curiosos y muchísimos secretos para buscar, pero también es un juego que delata cierta pereza por parte de Retro Studios y Nintendo. Sigue siendo muy recomendable, pero es un poco decepcionante ver que muchos de sus fallos son absurdos y no se cometían en la trilogía original de Super Nintendo.
Así que pese a que considero que todos aquellos que disfrutaron de la trilogía original disfrutarán de este, tambien considero que hay bastante para mejorar (cosa que espero que hayan hecho en su secuela, Donkey Kong Country Tropical Freeze).

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