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STALKER: Shadows of Chernobyl: l'origine della sua storia
Quando ho deciso di giocare STALKER: Le ombre di Chernobyl Non mi aspettavo un'opera d'arte straordinaria. Innanzitutto, l'aspetto visivo. 15 anni fa non esisteva una buona grafica e i giochi avevano quel fascino speciale. Nel gioco, l'anno è il 2012. Il tuo personaggio è uno stalker appena arrivato La Zona, un'area che finisce a Chernobyl, luogo dove anni fa si verificò una catastrofe nucleare che ha generato qua e là anomalie radioattive di grande valore. Inoltre, non è detto così al centro, nella zona più pericolosa, c'è un manufatto molto più speciale di ogni altro, un frammento di meteorite che chiamano “Il Genio” che esaudisce i desideri. Ed ecco fatto, conoscendo i segreti che vivono lì e le persone che vi circolano, con un sistema di fazioni compreso.
![[Articolo] La lunga ombra di STALKER: The Zone](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2021/06/S.T.A.L.K.E.R.ShadowOfChernobyl.jpg)
Ma da dove viene? Viaggiamo indietro nel tempo, perché la cosa più curiosa di tutte è la trama di STALKER L'ombra di Chernobyl Si basa su un'opera cinematografica... e su un evento reale.
Nel 1972, in URSS, fu pubblicato un libro scritto dai fratelli Strugatsky chiamato Picnic extraterrestre, fantascienza. Qualche anno dopo, un certo Andrej Tarkovskij, regista, ha deciso di parlare con loro fare un film del libro, e si chiamava Stalker: La Zona, nel 1979 (suona familiare, vero?). La trama è stata un po' stravolta per ricreare una versione molto più cruda rispetto all'opera originale, regalando un risultato cupo, pieno di suspense e con un'atmosfera brutale e immersiva. Uno scrittore e un professore viaggiano in uno strano posto chiamato "The Zone" in compagnia di uno Stalker (così vengono chiamati). coloro che conoscono i percorsi di The Zone), poiché senza di essa sarebbero perduti, perché in La Zona lo spazio e il tempo hanno le loro leggi e variano in modo casuale. Il tuo obiettivo è raggiungere una stanza che, secondo le leggende, esaudisce i desideri.
![[Articolo] La lunga ombra di STALKER: The Zone](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2021/06/stalker_peli.jpg)
Ebbe un grande impatto quando uscì (soprattutto tra gli appassionati di cinema più tecnici), ma ne ebbe ancora di più quando, qualche anno dopo, esplose la centrale nucleare di Chernobyl, e gli scenari che seguirono furono sconvolgenti. abbastanza simili a quelli del film (al punto che i sopravvissuti di Chernobyl cominciarono a definirsi stalker). Ciò non andò bene al governo dell'URSS, che esiliò il povero Tarkovsky a causa delle voci su complotti di cospirazione. Com'è dannata la vita a volte.
Sembra che i creatori del gioco abbiano voluto onorare entrambi gli eventi, realizzandoli un curioso crossover che permea in modo molto accurato entrambe le storie.
Com'è a livello giocabile?
STALKER: Le ombre di Chernobyl ha un sistema di attributi questo ricorda giochi di ruolo del genere, ma potrai metterci le mani solo attraverso oggetti e artefatti. Il gioco base è difficile, le IA nemiche hanno a mira letale e chilometrica, anche alle difficoltà facili, e nelle vostre armi la precisione è molto rilevante, il che vi obbliga a non impazzire in circostanze che in altri giochi avreste buttato via tutto. Ha situazioni horror bastante bien conseguidas, y lo que más se agradecen son los detalles, el encontrarte a un grupo de stalkers tocando la guitarra y cantando alguna canción, o conversaciones tan coloquiales que no parecen de guion.
Pero no es perfecto. Hay armas que se sienten burdas, al apuntar no tienes ninguna expectativa apenas de que vayan a ir las balas a la retícula, y es por la forma del diseño de las armas. Hay veces en las que la IA hace cosas raras, como dispararte cuando estás en la interfaz de diálogo, o que algunas misiones secundarias son simplemente imposibles de hacer porque no te da tiempo a llegar al mismo lugar antes de hacerlas.
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Con todo, se disfruta muchísimo. Todo el tema de la supervivencia e il factor radiación que te hace estar en alerta constante te curte mucho como jugador. Si has jugado cadere y te ha gustado, STALKER es un juego recomendadísimo. 9/10
Pero la sombra de la obra cinematográfica Stalker es tan alargada, dejó tal huella en la cultura calectiva, que su influencia no acaba con su juego homónimo…
Hay otro «Stalker» jugable… que no es STALKER
Pues sí, y es la saga Metropolitana. En su momento, el videojuego, basado en la novela homónima Metropolitana 2033 tuvo bastante boom, y más la siguiente entrega, Metropolitana Ultima Luce. Como ya expliqué en el primer apartado, en esta película tan diferente del tipo de cine que estamos acostumbrados, y llena de misticismo, hablaba de un lugar extraño, La Zona, ciertamente anómalo y misterioso, del que quienes caminan por él son llamados stalkers. Más adelante se lo apropiarían personas que han estado expuestos a radiaciones, «Los que caminan por Chernobil», cuando ocurrió el desastre.
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Y ahí es donde empiezan a surgir las coincidencias. Cuando en Metro te toca ir a la superficie, descubres que hay gente que se la juega también yendo por allí, en esa superficie irrespirable, conocidos como stalkers, «los que caminan por la superficie».

No es el único nexo. El stalker de la película es alguien con un fuerte espíritu, tiene ese lado místico de alguien que conoce la Zona y sus secretos como algo prácticamente religioso. Aunque no es un stalker, Khan asemeja mucho ese tipo de personalidad, de alguien que conoce el metro como un ente a venerar, como algo sagrado.
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Y no sólo eso. El estudio de desarrollo de STALKER, «GSC Game World», cerró en 2012 (aunque… volvió en 2014, y se habla de un posible STALKER 2…), y algunos de los que allí estaban formaron parte del equipo que desarrolló la saga Metro, más específicamente en el apartado artístico, donde se pueden comprobar claras referencias y homenajes.
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Entrando nella metropolitana di Mosca
Metropolitana 2033 nos traslada a un Moscú post-apocalíptico, donde una guerra nuclear ha obligado a la gente a vivir en las redes de túneles y metros, siendo la superficie irrespirable. Nos encarnamos en la piel de Artyom, un joven de 26 años que vive una sucesión de aventuras con las distintas facciones del metro de Moscú mientras se enfrenta a bestias mutantes, a cada cual más raro y peligroso, y humanos hostiles de múltiples facciones.
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Es un juego muy lineal, lleno de elementos del género de Terror y Supervivencia. Lo que más llama la atención, a pesar de que estuviese enfocado casi todo a una forma de continuar una trama literaria, es sin duda el apartado gráfico, cómo se ve todo ruinoso y carcomido por el tiempo o lo claustrofóbico que te sientes al tener que estar atravesando continuamente túneles o cuevas, es más, ni las pocas veces que sales a la superficie llegas a sentirte apenas libre de una angustia permanente.
![[Articolo] La lunga ombra di STALKER: The Zone](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2021/06/metro.jpg)
La jugabilidad es aceptable tirando a pobre. Tal vez a alguien acostumbrado a jugar mundos abiertos le puede resultar demasiado tedioso y falto de elecciones propias del jugador, pero está hecho con esa finalidad, que fuese más importante la trama que el juego en si.
Personalmente, me pareció un juego decente, donde los aspectos positivos consiguen mantener la balanza con los negativos. La trama te cuenta una historia que a día de hoy es algo típica pero que está guay, bastante bien narrada. Entra bien, un poco falto en cuanto a jugabilidad se refiere, con la mayor parte de mecánicas muy situacionales o muy simples, pero con un apartado gráfico impecable e impresionante, tanto que en sí afecta al propio jugador, como si de una novela gráfica de suspense se tratase.

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