[In riproduzione...] The Legend of Zelda: un collegamento con il passato

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Tempo di lettura: 7 minuti
Qualificazione
The Legend of Zelda: un collegamento con il passato
Piattaforma
SuperNintendo
Sviluppatore
Nintendo EAD
Inserito da
nintendo
Genere
Gioco di ruolo d'azione
Lancio
1991

Tla leggenda di Zelda È una delle saghe più classiche e famose della storia dei videogiochi e un riferimento diretto quando si parla del genere dei giochi di ruolo d'azione e di avventura.

Lui Zelda L'originale era piuttosto scarno a livello di storia, concentrandosi più sull'esplorazione, sulla ricerca di segreti e sulla risoluzione di enigmi che sullo sviluppo della trama, segnando così la strada da seguire praticamente in tutti i sequel.

Il secondo gioco Zelda II: Le avventure di Link, ha cambiato il gameplay, che sarebbe passato da una visuale dall'alto verso il basso a uno sviluppo più tipico di un gioco di azione e piattaforma 2D (anche se è stata mantenuta la visuale dall'alto sulla mappa) e ha aggiunto più elementi degni di un gioco di ruolo, come l'esperienza, la barra magica, gli incantesimi e le città piene di personaggi con cui interagire.

Anni dopo, a Zelda 3 per Super Nintendo, che continuerebbe la storia e (secondo alcune fonti) ci permetterebbe di giocare con diversi personaggi: Link, un mago e una fata. Quel gioco non è mai nato, ma è stato rilasciato un gioco. Zelda per Super Nintendo, conosciuto in Occidente come The Legend of Zelda: un legame con il passato, che lungi dall'essere un seguito, Era un prequel di quanto visto nei giochi per NES.

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La nostra prima missione: salvare Zelda

La decisione di realizzare questo gioco cronologicamente prima degli altri (in un'epoca in cui non esistevano assurde linee temporali multiple) è stata sicuramente presa per spiegare meglio il legame tra Link e Zelda, poiché in questo gioco sia Link che suo zio possono sentire le suppliche della principessa quando viene catturata, generando così un legame tra entrambe le famiglie che sarebbe stato mantenuto per generazioni. Allo stesso modo, la storia di Hyrule, la creazione della Triforza e i piani malvagi di Ganon e dei suoi seguaci furono approfonditi molto più a fondo.

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Agahnim, uno dei seguaci di Ganon

Il fatto che si trattasse di un gioco per SNES ha permesso di migliorare notevolmente la parte estetica rispetto a quanto visto sul NES, nonostante i disegni caricaturali del primo Zelda Sono rimasti, ora con un colore notevole che gli ha dato un tocco degno di una fiaba. Tutti i trucchi che il Super Nintendo poteva fare (e che erano una novità per l'epoca) come deformazioni, trasparenze e rotazioni, venivano usati in momenti specifici del gioco come mero complemento al simpatico stile visivo.

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Ottenendo la Master Sword porremo fine alla nebbia nella foresta

Curiosamente la storia è un po' meno felice, perché nonostante ci siano molti elementi comici e personaggi strani che ci faranno sorridere, troveremo momenti piuttosto tristi fin dall'inizio del gioco, che inizia con la morte dello zio di Link che cerca di salvare Zelda, lasciando tale responsabilità sul letto di morte al povero Link, che riuscirà a salvare la principessa dalle segrete del castello di Hyrule, per poi scoprire i piani malvagi dello stregone Agahnim e del malvagio Ganon che sta cercando di tornare dal Mondo Oscuro. sacrificando 7 fanciulle.

Il Mondo Oscuro era originariamente conosciuto come la Terra d'Oro, ma dopo essere caduto sotto il controllo di Ganon divenne un mondo desolato e crudele pieno di mostri e alcuni poveri sfortunati avventurieri che vi arrivarono e rimasero intrappolati mentre i loro corpi mutavano in strane forme. Il Mondo della Luce (in cui iniziamo il gioco) e il Mondo dell'Oscurità sono collegati, quindi Ciò che fai in uno può modificare gli eventi in un altro e allo stesso modo, se vi teletrasportate dall'uno all'altro, potrete raggiungere zone apparentemente inaccessibili. Il sistema a due mondi è stato utilizzato in altri Zelda (Ocarina del tempoprincipessa del crepuscolo…) ma l’idea originale nasce da qui.

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Il Mondo Oscuro trasforma chiunque vi entri. Link è un coniglio

Allo stesso modo, luoghi importanti come il villaggio di Karariko o il lago Hylia e oggetti classici come le bottiglie magiche per conservare le fate, il gancio con catena, l'ocarina o lo scudo a specchio, provengono da Un legame con il passato che fa questo gioco è da qualche parte tra gli originali (in termini di divertimento e gameplay diretto) e il successivo (in termini di storia, oggetti e posizioni).

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L'origine dei polli pazzi

La stessa cosa accade con la colonna sonora, questo gioco recupera il tema di apertura del primo della saga e crea una colonna sonora che include alcune canzoni che abbiamo ascoltato fino alla nausea nei sequel, come il tema di Zelda o il tema di Hyrule Castle.

Ma ha il meglio di tutto Un legame con il passato è che il suo sviluppo e il suo gameplay sono al di sopra di tutto prima. Il gioco è stato pensato per mettere alla prova la nostra intelligenza nella risoluzione degli enigmi, per questo motivo la difficoltà dei numerosi dungeon (più di 10) aumenta gradualmente, proponendo problemi che avranno soluzioni diverse (infatti, alcuni degli enigmi più semplici possono essere risolti in modi diversi se disponiamo degli oggetti giusti). Non è raro trovare dungeon alti diversi piani che ci impongono di rivedere la mappa alla ricerca della soluzione a un percorso apparentemente chiuso.

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Sicuramente riconosci qualche oggetto

Allo stesso modo, l'esplorazione è premiata con una moltitudine di oggetti e pezzi di cuore. Alcuni segreti li scopriremo grazie alle voci che ci racconteranno gli abitanti di entrambi i mondi, altri Dipenderanno dal nostro ingegno e dal desiderio di fare cose stupide, algo que en este juego es muy satisfactorio. Gran prueba de ello es la inclusión de un ítem como los polvos mágicos, que no tienen un uso definido, pero sirven para crear algunas situaciones extrañas como transformar un enemigo en otro diferente, a una gallina en ser humano o despertar de su letargo a un malvado ser que nos «castigará» por ello.

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Tras ganar un concurso, Chris Houlihan tuvo su premio en forma de habitación secreta

Completé este juego por primera vez hace unos 15 años y recientemente lo he vuelto a terminar, comprobando que no solo no ha envejecido, si no que me ha parecido mucho mejor de lo que recordaba y bastante más agradable para jugar que muchos de los últimos juegos, donde cualquier elemento, desde abrir un cofre a matar a un enemigo, lleva el triple de tiempo para ofrecernos el mismo resultado. No he tenido la suerte de poder jugar a la continuación de este juego (A Link Between Worlds) pero según tengo entendido, es un buen juego.

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Uno de los jefes

Aunque yo recomiendo jugar al original de SNES o en su defecto a la versión para Game Boy Advance que fue traducida al español (al menos en Europa) y prácticamente no tiene cambios (alguno hay) además de añadir el modo Four Swords, me gustaría comentar que existe una versión modificada por fans de A Link To The Past que incluye música con calidad CD e incluso vídeos (y sí, funciona en una SNES).

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