30 anni di Castlevania

annuncio
Tempo di lettura: 13 minuti

Si sono recentemente adempiuti Tre decenni da quando il clan Belmont iniziò la battaglia contro Dracula e i suoi scagnozzi, dando inizio a una delle saghe più importanti ed emblematiche di Konami così com'è Castlevania.

Proprio come abbiamo fatto con Super Mario Bros. Mario Kart, su ComboGamer commenteremo alcuni giochi della serie in omaggio a questa saga che purtroppo non è al meglio, visto che da qualche anno Konami sembra più interessata a lanciare pachinko erotici che a restituire gloria ai Belmont.

Il gioco originale venne pubblicato per Famicom Disk System (il floppy drive Famicom) e per MSX2 nel 1986 e da lì iniziò il suo viaggio praticamente su tutte le console, diventando il gioco di riferimento sui vampiri e sui vari temi horror.


Avatar de Martín Fernández

Martin Fernandez

Castlevania È una delle saghe quella more ha cambiato lo stile di gioco nel corso degli anni cercando di sorprendere i giocatori e anche di adattarsi alle mode per ampliare il proprio numero di fan, anche se a volte ha ottenuto l'effetto opposto.

annuncio

Nel mio caso sono abbastanza classico e IL Castlevania Quello che mi piace di più sono quelli con piattaforme e azione bidimensionale, senza labirinti, senza un milione di oggetti, senza complicazioni, giochi come il primo CastlevaniaLa vendetta di Castlevania II Belmont O Super Castlevania IV, perché sono giochi che ti danno un divertimento immediato dal primo minuto e hai sempre voglia di giocare per un po', tuttavia i due giochi che ho scelto di commentare in questo speciale sono stati i due che si sono allontanati da quella formula e hanno cercato di innovare ed espandere l'universo Castlevania.

30 anni di Castlevania

Per prima cosa voglio parlare di Castlevania II Simon's Quest, un gioco popolarmente noto per essere il più cattivo della trilogia per NES (cosa che non nego) e per essere stato oggetto di parodie da parte di alcuni youtuber influenti in materia retrò (come Nerd arrabbiato dei videogiochi) approfittando della notorietà di alcuni dei suoi fallimenti.

La storia di La ricerca di Simon ci racconta come le ferite che Simon Belmont ha ricevuto nella sua lotta all'ultimo sangue contro Dracula (alla fine del primo Castlevania) non sono ancora guariti, poiché a quanto pare Simone è stato maledetto e finirà per morire a causa di ciò. La soluzione per evitare la maledizione è recuperare i pezzi del cadavere di Dracula, resuscitarlo e ucciderlo nuovamente.

Il gioco mantiene il suo gameplay basato su azione e piattaforme ma aggiunge elementi di gioco di ruolo come salire di livello, visitare città, parlare con i loro abitanti, comprare, collezionare, cambiare e migliorare oggetti e ovviamente andare molto in giro alla ricerca di cosa dovremmo fare per trovare le dimore in cui sono rinchiusi i pezzi del vampiro.

30 anni di Castlevania
Ci sono molte armi e oggetti da ottenere

La ricerca di Simon Anche introdotto il sistema diurno e notturno, quindi durante il gioco passerai dall'uno all'altro in modo un po' brusco. Durante il giorno i nemici vivono solo nelle caverne, nelle foreste e nelle dimore, ma durante la notte si avventurano più vicino alle città e saranno anche più forti.

30 anni di Castlevania
Città di giorno e di notte

Il gioco è relativamente facile per coloro che hanno sperimentato uno degli altri due Castlevania NES, ma molte persone trovano difficile completarlo perché risolvere i misteri può essere un vero grattacapo, poiché la maggior parte degli abitanti del villaggio ci dirà cose che non hanno senso o che sono sbagliate (esiste persino un hack realizzato dai fan, in cui le conversazioni sono state corrette per correggere quell'errore). L'unico modo per completare il gioco senza l'aiuto di guide o senza cercare su internet è farlo cercare i libri nascosti che ci daranno indizi davvero e ci diranno quando dovremo selezionare un oggetto in un posto completo e anche allora il giocatore dovrà fare la sua parte per scoprire alcune cose, il che non mi sembra male, del resto questi tipi di giochi basano il loro fascino sull'investigare e sulla scoperta.

La ricerca di Simon È un gioco innovativo ma, come spesso accade, non ha implementato completamente bene le sue nuove funzionalità e questo ha avuto il suo prezzo. Ma è stato anche il primo gioco che ci ha permesso di esplorare liberamente le città della Transilvania e di scrutarne i segreti, cosa molto piacevole e nuova per l'epoca, che ora non sembra essere apprezzata.

30 anni di Castlevania
Presta attenzione alle bugie dei cittadini. Ti dicono che il lama è in una foresta e si scopre che è in una grotta

Dopo La ricerca di Simon, Konami introdusse elementi avventurosi nella maggior parte dei giochi successivi, senza però modificare troppo l'approccio del gioco originale, fino a Castlevania Sinfonia della Notte, il che supponeva una rivoluzione all'interno della saga.

30 anni di Castlevania

Parte della squadra che ha creato Sinfonia della notte era responsabile Teenage Mutant Ninja III Radical Rescue, una especie de clon de Metroid protagonizado por las Tortugas Ninja y esa idea de imitar la saga de Nintendo continuó con este juego, creando el estilo “Metroidvania”, o lo que es lo mismo, juegos de Castlevania con desarrollo similar a Metroid.

30 anni di Castlevania
Mapa a lo Super Metroid

Dejando de lado la influencia de la saga de Samus Aran, lo más llamativo del juego es el regreso de Alucard, hijo de Drácula y aliado de los Belmont desde Castlevania III, el cual tomaría el rol de personaje protagonista. Alucard no es un desconocido por los aliados de su padre de manera que nos encontramos ante un juego plagado de conversaciones, reencuentros e historias pasadas que alimentan la historia principal, profundizando mucho más en el origen y las motivaciones de sus personajes.

30 anni di Castlevania
Conoceremos el pasado de Alucard

En el apartado jugable se añadieron elementos que acercaban este juego a los RPG gracias a sus niveles de experiencia, múltiples objetos y equipaciones, personajes para conversar y secretos de todo tipo. También se alargo su duración al incluir otros personajes con los que completar el juego, como Maria Renard (solo en Sega Saturn) y Ritcher Belmont.

30 anni di Castlevania
La Muerte robándole los objetos a Alucard

Los Castlevania son juegos que normalmente tienen una excelente banda sonora y Sinfonia della notte es uno de los mejores en ese aspecto, ya que aprovechó el espacio extra y la calidad que ofrecía el formato CD en las consolas de 32 bits. Es tan recomendable comprarse la banda sonora, como el propio juego.

La ricerca di Simon E Sinfonia della notte son dos Castlevanias que intentaron expandir la saga y añadirle elementos que volviesen la jugabilidad más profunda e interesante.


Avatar de Jorge Consiglio

Jorge Consiglio

Los conocedores de la saga, sean fans o no de la misma, coincidirán en que hay una de las entregas que es indiscutiblemente la más destacada, en cuanto a que ha llegado incluso a convertirse en referente sobre el cual se comparan entregas posteriores, e incluso otros juegos del estilo “metroidvania”. Sí, hablo precisamente de Super Castlevania IV.

30 anni di Castlevania

Aunque los fans más hardcore de la franquicia siguen prefiriedo las versiones clásicas de NES (en especial las dos primeras), yo tengo predilección por esta cuarta entrega por dos razones distintas. La primera es meramente la nostalgia, ya que si bien he comenzado mi crianza como videojugador con la NES, no fue hasta llegar a la SNES que le presté atención a esta saga, teniendo mi primer vistazo sobre ella en la genial propaganda, ya famosa, de “el cerebro de la bestia”, donde se nos presentaba a la gloriosa SNES y parte de su excelente catálogo inicial, incluyendo justamente esta nueva aventura de los Belmont. La segunda razón es lo impresionante de sus gráficos para esa época, aprovechando las distintas características de la SNES como el modo 7, que permitía algo tan sencillo pero novedoso y llamativo como girar objetos o incluso fondos.

30 anni di Castlevania

Se puede decir que en cuanto a historia, Super Castlevania IV es prácticamente un remake de la primer entrega para NES, teniendo como protagonista a Simon Belmont en una misión para encontrar y acabar con el vampiro líder: Drácula.

Sin embargo y a pesar de lo anterior, el diseño de niveles y enemigos es completamente distinto, para nuestro beneficio por supuesto. Simon es más grande que en su versión de NES, lo mismo que los enemigos, ocupando más espacio en pantalla y pudiendo disfrutar de una acción más “cercana”. Los escenarios son muy variados y gran parte de ellos están adaptados para mostrar las capacidades de procesamiento gráfico de la SNES, cambiando la jugabilidad cuando nos encontremos ante escenas donde todo gira a nuestro alededor.

Otro detalle destacado de este juego es la calidad del score musical. Si bien es algo en lo que Castlevania siempre intenta cumplir, en esta entrega la música no solo es de gran calidad artística, sino que también se aprovechó al máximo la calidad sonora del chip de sonido de la SNES, dando un sonido de calidad CD en un juego en cartucho.

Lo “criticable” de esta entrega es algo que muchas personas, incluidas yo mismo, vemos como una virtud: el personaje en este juego puede atacar con su látigo en 8 direcciones. De esta forma, podemos atacar hacia arriba, abajo, a ambos lados y en las 4 diagonales, incluyendo cuando estamos en medio de un salto, marcando una gran diferencia con respecto a sus entregas para NES, donde por limitaciones técnicas el personaje ataca únicamente adelante y atrás. En las versiones de NES obviamente la dificultad resulta mayor debido a esta limitación, y aquí por fin tenemos libertad para controlar la dirección de los ataques de nuestro personaje, pudiendo repeler ataques que en NES nos hubiera sido imposible. ¿Quiere decir eso que el juego es fácil? Para nada. En mi opinión quiere decir que si te frustras será justamente por la dificultad del nivel y no por las limitaciones en el control.

Actualmente este juego está disponible también para la consola vitual de Wii U, con lo cual si quieres tener la experiecia de jugar un clásico de la saga y del género, este es absolutamente recomendable.

30 anni di Castlevania

Luego de algunas entregas bastante olvidables para diferentes sistemas, Konami puso al estudio madrileño Mercury Steama a cargo de continuar con la franquicia, y comercialmente fue lo mejor que pudieron hacer. Hay opiniones opuestas sobre lo que Mercury Steam logró con la saga, pero los números hablan por sí solos y las ventas de nuevos Castlevania han aumentado respecto a las últimas entregas que habían sido un desastre. Lords of Shadow fue un gran ejemplo de cómo revivir la facción de aventura de acción 3D de Castlevania, y más tarde decidieron coninuar su camino de resurrección trayendo nueva vida a la acción en plataformas en 2D, homenajeando a los clásicos de esta serie de juegos como los que ya comentamos en este mismo artículo, en exclusiva para Nntendo 3DS. Este nuevo juego lleva el nombre de Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate. Un poco largo, pero se mantuvo el nombre de Lords of Shadow para dar a entender asi que este juego pertenece a esa trilogía de juegos realizada por Mercury Steam, aunque más allá de esto estamos ante un juego completamente independiente de los otros, el cual podemos disfrutar sin problemas y entender toda su historia sin conocer los dos restantes (si bien sus eventos se ubican entre el primero y el segudo de la trilogía).

30 anni di Castlevania

La historia transcurre en distintas momentos, y controlaremos a 3 personajes diferentes también en un juego para portátil que apuesta a darnos la mayor cantidad de contenido posible en vez de lo acostumbrado muchas veces en este tipo de consolas, que es recortar contenidos. Aquí tenemos un juego que concentra gran parte de la historia de los Belmont en su lucha contra el conde Drácula, y creo que después del Super Castlevania IV es el único que puede considerarse a la altura de los clásicos de NES, obviamente modernizado, otogándonos gráficos llamativos, un control muy acertado para el personaje, montones de objetos y distintas armas, un mapa muy completo e icluso un sistema para dejar anotaciones en distintos puntos del mapa. Conocer la saga mediante este juego es un gran punto de partida también si eres de los que nunca ha jugado un Castlevania y posees una 3DS, y al día de hoy no es un juego difícil de conseguir.

Para los que pregunten si el efecto 3D está bien logrado en este juego, puedo afirmar que sí. El estilo visual nos muestra un peronaje algo pequeño en pantalla, pero esto es a causa de que es necesario para destacar el tamaño de algunos enemigos que son enormes al lado de nuestro personaje, como así también distintos aspectos del escenario. Y no solo se trata de destacar los fondos en cuanto a los escenarios del juego, sino que el gioco tiene muchos momentos muy plataforeros en los que justamente contar con una cámara alejada nos permitirá tener una visión más amplia del escenario, facilitándonos la labor de saltar de aquí para allá y colgarse en este u otro lugar. Este estilo visual tiene ventaja al ser combinado con el efecto 3D de la cosola, ya que nos brinda diferentes planos de profundidad en los escenarios, y hasta momentos de acción en donde la cámara del juego hace un acercamiento para poner énfasis en esa acción.

30 anni di Castlevania

Para acercar a los nuevos a la saga, o a los indecisos, se lanzó también una demo en la eShop de Nintendo, la cual está disponibe aún si quieres probar el juego y asegurarte de que es tan bueno como digo. Échale un vistazo si posees una 3DS, vale la pena.

annuncio