[In riproduzione...] SOS – Settentriono

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Tempo di lettura: 7 minuti
Qualificazione
SOS (Nord)
Piattaforma
SuperNintendo
Sviluppatore
Intrattenimento umano
Inserito da
Human Entertainment (Giappone) Vic Tokai (Stati Uniti)
Genere
Piattaforme
Lancio
1993 (Giappone) 1994 (Stati Uniti)

Human Entertainment è un'azienda che nell'era dei 16 bit si è distinta per la creazione alcuni dei giochi più originali del momento. Una buona prova di ciò è il gioco dei pompieri I Vigili del Fuoco, l'avventura grafica horror Torre dell'Orologio oppure il gioco che commenterò qui sotto: SOS. (da non confondere con SOS Affonda o nuota, sempre di Super Nintendo) un gioco apparentemente basato sul romanzo e sul film L'avventura di Poseidone.

SOS. (noto in Giappone come Settentrionale) È uno dei giochi più rari del catalogo Super Nintendo e allo stesso tempo è un gioco che non sarebbe stato possibile su nessuna delle console del momento, tranne quella a 16 bit di Nintendo.

Il motivo è che uno dei trucchi tecnici del Super Nintendo (noto come Modalità 7) consisteva nell'utilizzare un'immagine come palcoscenico e ruotarla o modificarla a piacimento per dare una sensazione di profondità e movimento. Con la modalità 7 sono state realizzate mappe, zoom, circuiti di giochi di corse, nemici giganti e varie deformazioni nelle schermate dei titoli, tra molte altre cose.

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Schermata del titolo

Nella modalità SOS 7 non è stato utilizzato per qualcosa di secondario, bensì è stato preso come ispirazione e base per l'intero gioco, perché l'intero palco ruota mentre suoniamo, qualcosa che oggi non impressiona affatto, ma che ai suoi tempi era unico, tanto quanto il gioco stesso.

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La modalità 7 viene utilizzata per ruotare la nave durante il gioco

La storia di questo gioco parla di un'enorme nave chiamata Lady Crithania a causa delle forti onde finisce per affondare in mezzo al mare. Dal terribile incidente prendiamo il controllo di uno dei quattro protagonisti (un medico, un marinaio, un architetto e un consigliere o un prete, a seconda della versione che giochi) che sopravvivono al momento in cui la nave si capovolge a causa delle onde, ognuno di loro con una storia e una posizione diversa all'interno della nave al momento della catastrofe.

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La Lady Crithania lascia il posto alle onde

La storia dei personaggi sarebbe secondaria in qualsiasi altro gioco, ma in questo caso influenza lo sviluppo, poiché mentre cerchiamo di uscire dalla nave troviamo dei sopravvissuti, alcuni più importanti di altri per il nostro protagonista (ad esempio, non è la stessa cosa per un personaggio ritrovare sua moglie o per uno sconosciuto), modificando così il finale del gioco a seconda del numero e dell'importanza delle persone che abbiamo salvato.

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In qualsiasi momento possiamo trovare sopravvissuti

Ogni volta che incontriamo un personaggio possiamo ignorarlo, parlargli o aiutarlo (nel caso abbiate bisogno di aiuto) alcuni di loro ci seguiranno con decisione, altri rimarranno sgomenti dall'accaduto e avranno bisogno di più tempo, a questo bisogna aggiungere che alcune delle persone che troviamo potrebbero essere ferite e saranno quindi più lenti e fragili quando si tratterà di seguirci nella nostra fuga. Il gioco ci dà totale libertà quando si tratta di aiutare o meno i personaggi secondario, anche se come ho già detto, a seconda di ciò che avremo fatto vedremo un finale o un altro.

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Le persone che salviamo influenzano la fine del gioco

Poiché la nave è sottosopra e continua ad allagarsi, man mano che il tempo di gioco passa vedremo che l'intero palco scricchiola e oscilla, così che un'area dell'imbarcazione che inizialmente potrebbe essere inaccessibile potrebbe diventare completamente piatta man mano che l'imbarcazione vira dopo pochi minuti di gioco. Ciò influenzerà anche le parti allagate della nave, che modificheranno i percorsi e la riempiranno a poco a poco. L'orario di partenza effettivo influisce sul movimento della nave, quindi dovremo stare attenti alle sue svolte e inclinazioni per poter passare attraverso zone apparentemente inaccessibili. in questo gioco È del tutto normale strisciare su un muro o sul soffitto, aggrappandosi al fondo di una scala o qualsiasi situazione che altrimenti sfiderebbe la gravità, perché la barca non smette di muoversi da un lato all'altro mentre affonda.

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Le virate della nave consentiranno percorsi altrimenti inaccessibili.

Dal momento della catastrofe fino alla fine del gioco avremo 60 minuti reali per provare a scendere dalla nave (solos o acompañados). Nuestro personaje no puede morir, pero cada vez que hagamos alguna locura (como caer desde mucha altura) quedará inconsciente y se nos restarán minutos de tiempo. Al cumplirse la hora, el Lady Crithania quedará totalmente hundido y tendremos solo unos pocos segundos para intentar bucear hacia la salida, de lo contrario acabaremos en el fondo del mar junto con el enorme barco.

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Ha pasado la hora, el barco se ha hundido y nos quedan segundos de vida

COME cada personaje empieza en una parte diferente del barco, recorreremos diferentes caminos dentro de él y encontraremos diferentes supervivientes con cada uno de ellos hasta llegar a las zonas comunes. Debido a que no tenemos ningún mapa del barco, habrá que usar los que están repartidos por el barco como guía,  lo cual dificulta algo la exploración, pero aumenta el realismo y la tensión de cada partida (que de por sí ya son bastante grandes gracias al tiempo límite y a la música catastrófica).

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En algunos momentos podremos consultar el mapa del barco

Nuestros personajes son personas normales y solo pueden saltar, abrir puertas y poco más, no hay súper poderes, no hay nada excesivamente exagerado y el juego en sí, pese a tener jugabilidad de un juego de plataformas, es bastante limitado en cuanto a saltos por parte de nuestros humanos protagonistas, que solo podrán hacer saltos exageradamente largos aprovechando la inclinación del barco a su favor.

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También habrá que sobrevivir a otros peligros, como el fuego

No se puede decir que sea un juego fácil o accesible, ya que nos deja movernos libremente por el barco (teniendo en cuenta su movimiento y la zona en la cual estamos) y es posible que acabemos hartos de acabar en callejones cerrados y tengamos que perder el tiempo volviendo sobre nuestros pasos para buscar otro camino.

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Se ha acabado el tiempo

Debido a todo ello, SOS. no es un juego que se le pueda recomendar a todo el mundo, pero al mismo tiempo vale la pena ser probado solo por lo original de su propuesta y la seriedad con la cual está plasmada, algo no demasiado habitual en el mundo de los videojuegos.

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