[Giocando...] Super Mario World Co-op Hack

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Qualificazione
Trucchi cooperativi per Super Mario World
Piattaforma
SuperNintendo

Quando scrivo questi articoli, preferisco parlare di giochi che personalmente mi piacciono molto, anche se non sono considerati i migliori sul loro sistema (anche se a volte entrambi i criteri possono essere soddisfatti).

Il mio problema nel parlare di giochi che mi piacciono, ma che allo stesso tempo sono i migliori del loro sistema (o generazione) deriva dal fatto che, in realtà, non so come posso contribuire con tutte le informazioni esistenti su di essi, perché ovviamente ci sono migliaia di articoli, video e wiki dedicati a quel tipo di giochi, quindi a volte trovo ridondante ripetere ciò che è già dato per scontato.

Uno di quei giochi è Il mondo di SuperMario (noto anche come Super Mario Bros 4 in Giappone), il primo gioco per Super Nintendo e uno dei giochi più popolari della mascotte di Nintendo.

Il mondo di SuperMario ha preso (quasi) tutto ciò che c'era di buono Super Mario Bros. e lo espanse, aggiungendo allo stesso tempo alcune novità giocabili (come Yoshi, gli interruttori o il salto rotante) e aumentando il numero di segreti in modo che i giocatori più curiosi potessero dedicarvi un numero enorme di ore (ricordo la gioia che provai nello scoprire il mondo speciale che si trovava al centro del mondo delle stelle). Essendo il primo gioco per Super Nintendo, forse non sorprende visivamente (nemmeno Super Mario Tutte le Stelle sembra molto migliore), ma ha permesso agli sviluppatori di utilizzare alcuni dei trucchi tipici della console nella sua sezione visiva (rotazioni, zoom, trasparenze...).

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Super Mario World, il classico dei classici SNES

Il mondo di SuperMario È un gioco divertente e, sebbene fosse il primo Mario "facile" (rispetto ai giochi precedenti), potrebbe rappresentare una sfida per i giocatori veterani purché vogliano trovare tutti i segreti e completare il mondo speciale.

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Per riassumere in qualche modo, se mai non sai cosa suonare, Il mondo di SuperMario È sempre una risposta che dà buoni risultati. Non sono necessarie scuse per giocare a questo fantastico gioco, ma nel caso dei giocatori veterani che lo apprezzano da diversi decenni e che ne conoscono a memoria i segreti, capisco che preferiscano frugare nelle profondità dei cataloghi delle loro console preferite, per trovare alcuni giochi che, senza essere buoni come questo, possano fornire qualcosa di nuovo che giustifichi dedicarci un po' di tempo.

Recentemente e quasi per caso ho scoperto che esiste un trucco per giocare Super Mario Bros. (da NES) due giocatori simultanei (qualcosa che Nintendo ci ha privato di fare fino alla saga NUOVO Super Mario Bros). La mia sorpresa è stata ancora maggiore quando l'ho scoperto C'era un trucco simile per Il mondo di SuperMario, generalmente noto come Trucchi CO-OP di Super Mario World.

Approfittando del fatto che avevo incontrato un amico per giocare ad alcuni giochi, ho deciso di provare questo trucco, ed è ciò che mi ha motivato a scrivere questo articolo.

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Due giocatori simultanei!

Trucchi cooperativi per Super Mario Bros Non cambia i livelli del gioco (come fanno le centinaia di hack di questo gioco) ma l'aggiunta di un secondo giocatore è una novità sufficiente per rendere il gioco molto diverso da quello che è solitamente.

In questo caso, entrambi i giocatori conoscevano abbastanza bene il gioco originale, quindi abbiamo potuto affrontarlo senza preoccupazioni.

Inizia la prima partita e mi rendo conto che sulla mappa è il primo giocatore a decidere dove andare, però durante il primo livello scopro che la pergamena (la telecamera) non ha favoritismi, come di solito accade in alcuni giochi dove il ritmo lo decide il giocatore 1. Se Luigi è sul bordo destro e Mario su quello sinistro, quando l'idraulico in verde si muoverà “trascinerà” suo fratello, e la stessa cosa avviene al contrario.

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Entrambi i personaggi sulla mappa

Ciò può significare che se un personaggio rimane intrappolato tra l'angolo sinistro e qualsiasi elemento solido (come un tubo) morirà se l'altro giocatore continua ad avanzare. Curiosamente, ciò non avviene esattamente così con lo scorrimento verticale, poiché possiamo arrampicarci su una liana, lasciando l'altro giocatore sotto, senza perdere alcuna vita, pur essendo fuori dallo schermo televisivo (anche se questo ha i suoi limiti).

Un altro caso di morte involontaria, molto più difficile da prevenire ed evitare, è “il colpo di tartaruga” e non mi riferisco al prendere a calci un guscio di tartaruga e quando rimbalza su qualcosa ci colpisce e ci uccide (cosa che continua a succedere) ma al fatto che se uno dei due personaggi ha in mano un guscio di tartaruga può uccidere il suo partner se lo tocca. In altre parole, il guscio della tartaruga è ancora considerato un nemico per il giocatore che non lo tiene in mano. Questa curiosa situazione mi ha fatto pensare che il gioco si fosse interrotto quando ho visto strane morti, ad esempio quando entrambi i giocatori saltavano su una piattaforma, uno di loro moriva "senza motivo". Poco dopo ho scoperto che era la conchiglia a uccidere il mio compagno e non che il gioco si era rotto.

Dato che non sarebbe divertente se un giocatore morisse nei primi secondi, lasciando l'altro completamente solo a completare il livello, è stata inclusa l'idea delle bolle dalla saga Nuovo Super Mario Bros., in modo che pochi secondi dopo la morte di un personaggio, apparirà in una bolla che, se toccata dall'altro giocatore, gli permetterà di continuare a giocare (purché abbia abbastanza vite).

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Se un giocatore muore, tornerà in una bolla

Man mano che avanzavo nel gioco ho scoperto alcuni problemi grafici., come lo sfarfallio, la scomparsa o la deformazione degli sprite mentre facevano alcune cose (nuotare, sparare al fiore di fuoco, usare i triangoli rosa per camminare lungo i muri...), o che a volte Luigi faceva cose strane (a livello grafico) come camminare con le braccia in avanti (come se stesse afferrando qualcosa) o che quando si arrampicava su una pianta o si muoveva tra le grate del primo castello non usava le mani, ma piuttosto rimaneva quasi statico, anche se questo divenne un aneddoto quando scoprii che Luigi non poteva colpire le grate, il che significava che non poteva girare attraverso le grate tra entrambi i lati, o uccidere le tartarughe che passavano dall'altra parte.

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Festival degli insetti grafici

Questo era solo l'inizio di quello che potrei definire "quanto fa schifo essere Luigi", dal momento che il gioco sembra nutrire involontariamente un certo odio nei confronti dell'idraulico verde, provocandogli strane morti in qualsiasi momento o emarginandolo in cose specifiche, come spiegherò di seguito.

In alcuni livelli in cui la pergamena si sposta in avanti per costringerti ad avanzare, Luigi rimane intrappolato poco prima di iniziare il gioco, perdere una vita senza rimedio (en algunos casos, esto también le puede pasar a Mario). Un caso similar se da (de vez en cuando) al cruzar la barra de meta. Ambos personajes van avanzando tranquilamente para hacer el signo de la victoria con sus dedos y… Luigi ¡traspasa el suelo y muere! ¡Con el nivel ya completado!

La mala suerte de Luigi parece aumentar conforme se avanza en el juego, ya que en las primeras plataformas móviles vemos que no se mueven si Luigi se sube encima o que en algunos casos, ni siquiera puede subirse encima, quedándose con cara de tonto al atravesarlas y perder otra vida.

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Luigi a punto de traspasar la plataforma y morir

Uno de los ítems más famosos del juego era la pluma, que daba el súper poder de la capa a Mario o Luigi y les permitía volar de manera casi ilimitada. Pues bien, en este hack la capa funciona a medias. De primeras vemos que Luigi no obtiene la capa cuando consigue una pluma (su sprite no cambia y no puede arrancar el vuelo) sin embargo si gana la posibilidad de flotar en el aire lentamente al caer de un salto. Mario si puede hacerlo, aunque la capa da algunos problemas gráficos en el sprite del personaje. Siendo sincero, creo que la capa era un enemigo demasiado duro de roer para un hack de este tipo, de hecho me sorprende que no quitasen el ítem o que no dejasen solo que sirviese para golpear y flotar tras un salto.

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Solo Mario puede usar la «bugueada» capa

Y lo de quitar un ítem puede que suene algo exagerado, pero es que el creador de este hack ya lo ha hecho eliminando el ítem que el jugador podía guardar en la parte superior de la pantalla y sobretodo, quitando un elemento clave en este juego: Yoshi. El dinosaurio tragón no aparece en el juego (los huevos de Yoshi esconden vidas extras) y puedo entender perfectamente el motivo. Aunque de primeras Yoshi no sea tan desequilibrante como la capa (salvo que hablemos de un Yoshi volador) su inclusión seguramente requiera una reprogramación bastante grande del juego para evitar una enorme cantidad de errores que pueden darse. Dicho de otro modo, mientras más cosas aparezcan, más posibilidades hay de que algo salga mal.

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Yoshi no está disponible, pero salvamos sus huevos (error gráfico en Mario incluido)

El creador de este hack, pese a ser un genio incluyendo el modo a dos jugadores, debió pasarlo mal en algunos momentos, ya que hay partes del juego que funcionan perfectamente en un jugador pero a dos sufren ralentizaciones increíbles, seguramente debido a algún tipo de problema de programación o a la no optimización de algo que se tocó con la inclusión de Luigi. Estas ralentizaciones aparecen en momentos muy concretos y siempre en el mismo sitio, así que no es que sea un problema del juego o de la consola, ya que el resto de los niveles se juegan perfectamente (bueno, salvo que controles a Luigi).

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Luigi sosteniendo un caparazón imaginario

Las muertes extrañas de Luigi, sumado a las muertes dadas por “aplastamiento de scroll” o “tortugazos” y la no inclusión de Yoshi ni del ítem que podíamos guardar para emergencias, hacen que este hack sea más difícil que el juego original, lo cual me parece bien, ya que tal y como dije, para los jugadores veteranos, este juego no supone un gran problema. Puede que los motivos no sean los correctos, pero que el juego sea más difícil es algo que me hizo particular gracia.

Gracias al sistema de repartir vidas de este juego, se puede tratar de suavizar las muertes aleatorias de Luigi, pero eso puede llevar a una situación que se dio en la partida que jugué, en la cual Mario se quedó sin vidas y solo jugaba Luigi. Esto que inicialmente puede parecer aburrido derivó en algunas situaciones muy pintorescas que describiré a continuación.

Luigi, al enfrentarse al nivel sin la aparición de su hermano acaparador, descubrió que algunos enemigos (como los buzzy beetles) no le hacían daño, demostrando que si los tratas con respeto, te respetan a ti (esa fue mi interpretación). Algo parecido sucedió con los murciélagos de algunas pantallas, que normalmente atacan cuando se acerca tu personaje, pero en este caso ignoraron a Luigi y se quedaron agarrados al techo hablando de sus cosas. Luigi había demostrado ser vulnerable a agujeros invisibles en el suelo y ser un tanto inútil usando la capa, pero ahora resultaba que era un diplomático capaz de evitar conflictos con algunas de las especies de la Isla de Yoshi. Una segunda partida experimentando con esto demostró que habían otros elementos que tampoco le mataban (como las plataformas que te intentan chafar al final del primer castillo). ¡Bravo por Luigi!

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Luigi no muere al tocar los Buzzy Beetles, Mario si

El experimento con Luigi duró un poco más (casi siempre en su contra) hasta que pasó lo que suele pasar con muchos hacks, que el juego se “petó” provocando un bonito pantallazo negro mientras la música continuaba como si nada.

Ese final tan abrupto evitó que pudiese ver más de este juego, lo cual seguro me privó de muchísimas carcajadas ante algunos bugs. Días después probé el juego y se podía continuar jugando sin problemas, así que no se qué propició ese «apagón».

Lo cierto es que no me puedo quejar, el hecho de poder disfrutar de Il mondo di SuperMario de SNES con dos jugadores simultáneos es tan interesante, que aun con todos los problemas que tiene este hack, fue una partida divertidísima, prácticamente fue como si fuese la primera vez que descubriese el juego, ya que la jugabilidad y la situación cambia notablemente.

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Luigi mirando a su hermano convertido en un montón de errores gráficos

Obviamente los hacks son modificaciones caseras hechas por aficionados del juego original, así que es normal que haya ciertos problemas que afecten la jugabilidad. Solo espero que el responsable de este hack siga puliéndolo para que sea disfrutable al 100% aunque sea sacrificando elementos conflictivos como la capa o Yoshi. De momento no he encontrado ninguna versión posterior a la que yo he jugado, pero el hecho de descubrir que había versiones anteriores, me demuestra que el genio tras este hack, tiene perseverancia para ir mejorando su obra.

Os recomiendo probar este hack con algún amigo, no os arrepentiréis.

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