Qual è il gioco che ti ha fatto incazzare di più? Hai mai gettato a terra il tuo controller e urlato contro la televisione dopo aver perso tutte le tue vite in meno di 1 minuto? Odi quei giochi la cui curva di difficoltà sale da un livello all'altro senza preavviso? E quelli che sono più difficili nella modalità a due giocatori che in quella a uno?
Quando sento una di queste domande non posso fare a meno di pensare a un popolare gioco per NES pubblicato nel 1991: Rospi da battaglia.
Quella supposizione picchiarli sviluppato da Rare e interpretato da rospi antropomorfi muscolari È stato lui a far piangere un'intera generazione, poiché molti giocatori non hanno mai completato il terzo livello, Turbo Tunnel, dove guidavamo veloci motociclette in uno scenario pieno di pietre che ci uccidevano al primo colpo.
La sua difficoltà era ingiusta e mal regolata, ma era un gran gioco ed è considerato uno dei migliori nell'enorme catalogo NES. Il suo successo portò al rilascio di più giochi Toad su varie console, la maggior parte dei quali erano port del primo gioco o versioni alternative dello stesso.
Nel 1993 Rare pubblicò un seguito del gioco originale per Super Nintendo, Battletoads in Battlemaniacs. L'introduzione del gioco ci ha mostrato il Professor T.Bird mentre insegnava un nuovo tipo di tecnologia ai protagonisti. Ma qualcosa andrà storto perché un maiale su un drago rapisce due degli spettatori (Zitz e Michiko) e ritorna nel mondo da cui proveniva. Senza pensarci due volte, Rash e Pimple lo inseguono per salvare i loro compagni.
La storia non è molto originale (ricordatelo nel primo Rospi da battaglia hanno rapito Pimple e Angelica) ma non importa, in fin dei conti siamo di fronte ad un gioco d'azione.
Premiamo il pulsante Start e dopo scegli se vogliamo che i giocatori 1 e 2 possano colpirsi a vicenda o no (qualcosa di molto necessario e una delle grandi novità e miglioramenti di questo gioco rispetto al precedente) troveremo il nostro Battletoad in un mondo vulcanico abitato da maiali e scheletri.
![[Giocando...] Battletoads in Battlemaniacs](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Battletoads-in-Battlemaniacs-cabezazo.png)
Quanto sono stati belli i 16 bit per Battletoads! È la prima cosa a cui ho pensato quando ho visto le dimensioni e l'aspetto di Pimple, che ora era il personaggio predefinito per il giocatore 1, mentre Rash lo è per il giocatore 2 (se vuoi giocare con Rash in modalità a 1 giocatore, avvia semplicemente la partita individuale utilizzando il secondo controller).
Il miglioramento grafico non riguarda solo lo sprite del personaggio, ma cosa (a differenza dei giochi precedenti e anche di alcuni successivi) i due personaggi sono totalmente diversi. Pimple è grande, forte e attacca usando molti dei classici colpi del rospo (testata cornuta, scarpa gigante, pugno gigante) mentre Rash è più piccolo e leggero e debutta anche con molti colpi (calcio d'ascia, schiaffo di Kung Fu...). Sembra una sciocchezza, ma se consideriamo che molti giochi sono ricorsi al riutilizzo del personaggio principale di un altro colore senza differenziarlo nell'aspetto o nella giocabilità, capirai perché sono felice.
![[Giocando...] Battletoads in Battlemaniacs](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Battletoads-in-Battlemaniacs-BOSS-cerdo.png)
Se rimani ad ammirare la grafica, alcuni maiali e scheletri ti daranno una bella lezione, quindi è il momento di dare un pugno in faccia a tutto ciò che si muove, schivare i frammenti di lava lanciati da un vulcano, saltare sulle strisce che si aprono nel terreno e sconfiggere un gigantesco maiale di pietra. Ecco come fanno i Battletoads!
Seconda fase… un albero cavo, i nostri protagonisti lo attraverseranno evitando piante carnivore e mosche robot. Lo schermo ricorda in qualche modo il secondo livello del gioco originale, ma il gameplay è molto diverso, poiché il disco su cui ci troviamo può essere utilizzato come arma per eliminare i nemici. Una volta completata la fase troviamo un livello Bonus, ideale per guadagnare alcune vite.
![[Giocando...] Battletoads in Battlemaniacs](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Battletoads-in-Battlemaniacs-Arbol.png)
E cosa verrà dopo? Beh, sicuramente l'ultimo livello che hanno visto tanti bambini che hanno acquistato questo gioco: la fase motociclistica, il Turbo Tunnel. Un'altra volta, Maniaci della battaglia Assomiglia al gioco per NES, rendendo un terzo livello molto più difficile degli altri due, e la fase è praticamente la stessa, ad eccezione di alcune sezioni.
![[Giocando...] Battletoads in Battlemaniacs](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Battletoads-in-Battlemaniacs-Turbo-Tunnel.png)
Ma se siete veterani, con la pratica e le urla alla televisione, riuscirete a completarla e ad arrivare alla quarta fase, ovvero... Snake Pit? Un'altra fase basata su uno dei NES?
È vero, i serpenti sembrano bellissimi e lo sviluppo dei livelli è diverso ma... Cosa succede negli uffici di Rare? Perché ripetono le fasi del NES dopo un inizio promettente? Non riesci a pensare a più livelli?
![[Giocando...] Battletoads in Battlemaniacs](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Battletoads-in-Battlemaniacs-Snake-Pit.png)
E qui abbandoneremo il tracciamento per livelli, dato che il resto delle fasi di questo gioco sono versioni nuove (o meno nuove) di quelle viste nel capitolo precedente. Rospi da battaglia da NES, con l'unica differenza che in questo gioco ci sono meno livelli rispetto a quello a 8 bit (ovviamente non ci sono nemmeno Warp per saltare le fasi).
È piuttosto curioso dopo un rinnovamento totale della sezione grafica (ricordate che il Rospi da battaglia Mega Drive/Genesis è un remake del NES e i suoi sprite sono rifatti utilizzando la base di quelli a 8 bit) ci troviamo con un gioco così privo di inventiva giocabile. Capisco che abbiano incluso una o due fasi del gioco per NES per farci provare nostalgia (e odio) ma... era necessario includerne 5 o 6? Non credo, davvero.
![[Giocando...] Battletoads in Battlemaniacs](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Battletoads-in-Battlemaniacs-rata-sierra.png)
La cosa peggiore è questa Battletoads in Battlemaniacs È un gioco carino, colorato e divertente, ma L'estrema somiglianza dei suoi livelli con quelli del gioco originale lo fa sembrare molto noioso e gli toglie personalità.. Questa somiglianza è accentuata un po' di più dall'esistenza in questo gioco di alcuni dei difetti più gravi del gioco precedente, come l'inesistente curva di difficoltà che ci fa passare da un livello accessibile a uno bruscamente malizioso e letale o lo stupido fatto che Se giochi in doppio e un giocatore perde tutte le sue vite, entrambi inizieranno dall'inizio del livello.
![[Giocando...] Battletoads in Battlemaniacs](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Battletoads-in-Battlemaniacs-BONUS.png)
Questo ragionamento mi porta a chiedermi: è così Battletoads in Battlemaniacs un mal juego?
No, para mí no lo es, tiene un apartado técnico muy bueno, su música es excelente (que bien le sienta la Super Nintendo a las músicas de los Battletoads), y disfruto mucho cuando juego o por lo menos disfruto hasta que mis habilidades como jugador chocan con la dificultad de algún nivel concreto. Curiosamente esa respuesta es la misma que daría en caso de que me preguntasen por el primer Rospi da battaglia de NES, lo cual me deja bastante confundido.
Parece ser que los de Rare, tras haber lanzado varios ports del Rospi da battaglia original para Mega Drive/Genesis y Game Boy y un par de juegos nuevos de la saga, que a su vez también tomaban prestados muchos conceptos propios del primero de NES para Game Boy y Game Gear, aun tenían ganas de continuar reutilizando las mismas ideas para un juego más, que quedaría como híbrido de los anteriormente mencionados, ni es un remake, ni es un juego totalmente nuevo, es una secuela tremendamente continuista.
![[Giocando...] Battletoads in Battlemaniacs](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/09/Battletoads-in-Battlemaniacs-carrera-rata.png)
Dicho todo esto, quizás os sorprenda que Battletoads in Battlemaniacs me parezca un juego muy recomendable y que lo que más me moleste sea su estúpida dificultad (algo clásico de la saga). La falta de originalidad con la que tanto me he explayado no es un problema demasiado grave, pero quería comentarla porque visto en perspectiva demuestra una cosa que a veces olvidamos y no nos gusta recordar: Rare, al igual que otras muchas compañías, era adicta a copiarse y repetir elementos en sus juegos y que en muchas ocasiones anteponía el apartado gráfico a las novedades jugables, con todo lo bueno y malo que ello conlleva.
Comunque, recomiendo que los fans del Rospi da battaglia original echen una partida a Battletoads in Battlemaniacs de Super Nintendo pues son ellos los que más pueden disfrutar de este juego. Y si echan de menos los 8 bits, también pueden encontrar una versión reducida y recortada, desarrollada por Syrox Developments y lanzada para Master System en Brasil.

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