[Giocando...] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)

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Tempo di lettura: 8 minuti
Qualificazione
Principe di Persia
Piattaforma
SuperNintendo
Sviluppatore
Arsys
Inserito da
Konami, Masaya
Genere
Piattaforme, puzzle
Lancio
1992

Uno dei primi giochi per PC a cui abbia mai giocato è stato Principe di Persia, poiché era l'unico gioco presente sui pochi computer in cui studiavo da bambino. Chi finiva velocemente gli esercizi di informatica “preistorici” che facevamo allora, poteva mettersi su un computer per giocare Principe di Persia, quindi è stata una motivazione tremendamente valida per andare il più veloce possibile.

Non entrerò troppo nei dettagli parlando del gioco originale, perché in questo articolo Se ne è già parlato a lungo, quindi mi limiterò a dirlo Era un gioco acclamato ai suoi tempi ed è uno dei classici intoccabili nella storia dei videogiochi..

Principe di Persia
L'originale Principe di Persia

Jordan Mechner, il suo creatore, Sapeva combinare perfettamente animazioni fluide, duelli all'ultimo sangue con le spade, salti impossibili e tantissime trappole in un gioco che richiedeva la pazienza e la precisione di un chirurgo per avanzare. Se provavi a prendere una scorciatoia o a fare qualcosa senza prestare attenzione, la cosa migliore che poteva capitare al tuo personaggio era subire danni e la cosa più comune era morire.

Nonostante sia un gioco platform, Principe di Persia Non ha uno sviluppo lineare e ogni livello è un gigantesco puzzle pieno di trappole, zone nascoste ed elementi che devono essere attivati ​​per continuare ad avanzare. Questo gioco richiede molta memoria e la voglia di esplorare ogni dungeon mille volte (cosa che in un certo senso si può riscontrare anche in altri giochi di avventura, come Equinozio).

Anche se sono bravo con i giochi platform, il mio modo di giocare si scontra frontalmente con tre dei concetti principali del gioco: precisione, pazienza e memorizzazione. Quindi non sono mai stato molto bravo in questo gioco e tendo ad essere migliore nei giochi basati su di esso, ma aggiungendo elementi che rinforzano l'azione (come blackthorne O L'Oddysee di Abe).

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Un paio di giorni fa ho deciso di iniziare a giocare alla versione Super Nintendo di questo gioco, che da piccolo noleggiavo di tanto in tanto nel videonoleggio della mia strada. L'idea era di giocare un po' e andare a dormire, ma quando me ne sono accorto stavo giocando da più di 3 ore. Nonostante conoscessi bene il gioco, non ci giocavo da così tanti anni che avevo dimenticato quanto fosse incredibilmente buona questa versione, quindi ho deciso di scriverne.

[Giocando...] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Principe di Persia sul Super Nintendo

Dato l'enorme numero di port di questo gioco, capisco se qualcuno si chiede perché mi concentro sulla versione di SuperNintendo, quando sembra essere lo stesso gioco di sempre. Ed è proprio qui che risiede uno dei pregi di questo gioco, che rispetta assolutamente l'originale, ma aggiunge molti più contenuti e un pizzico di novità, cercando di migliorarsi in ogni sezione possibile.

Come ricorderete, il gioco originale ci concedeva 60 minuti per completare 12 livelli, mentre in questa versione ci concedono 120 minuti per completare il gioco. Vuol dire che è molto più semplice? No, per niente, da allora invece di 12, questo gioco ha 20 livelli e il livello di difficoltà non è particolarmente basso. Esistevano già altre versioni con più livelli, ma nessuna ne aveva aggiunti così tanti, o così sorprendenti, come questa.

I 12 livelli originali subiscono cambiamenti più o meno notevoli, ma dove il gioco si lascia andare è nei nuovi livelli, che visivamente si allontanano da ciò che vediamo all'inizio del gioco. Se non siamo abbastanza abili e finiamo il tempo, possiamo continuare a giocare, ma in questo caso non ci sarà alcuna possibilità di salvare la principessa e assisteremo al brutto finale del gioco.

[Giocando...] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
La posizione della spada è cambiata

Una piccola aggiunta a questa versione è la modalità allenamento, che ci presenta una serie di livelli semplici in cui a poco a poco impareremo come utilizzare le abilità del principe e come evitare le trappole. Non sono qualcosa di incredibile, ma la verità è che aiutano molto ad imparare a giocare, nel caso qualcuno non abbia familiarità con questo gioco.

La sezione musicale è migliorata molto rispetto alle versioni precedenti, semplicemente includendo la musica. Nonostante la sua apparente semplicità, la musica cambia man mano che avanziamo nella storia e cerca di mantenere un'atmosfera sinistra e misteriosa. Naturalmente, non appena avremo un nemico di fronte a noi e inizieremo a combattere, la musica cambierà in una melodia veloce che ci incoraggerà ad affondare la nostra spada con più entusiasmo. facendo sembrare epico anche il combattimento più semplice.

Graficamente era molto semplice (e obbligatorio) battere il gioco originale, e questa versione (come molte altre) ci riesce. Il nostro personaggio smette di essere un ragazzo biondo in pigiama per diventare un ragazzo che sembra coesistere con il resto dei personaggi del gioco quando cambia vestiti, ma questo è solo un dettaglio minore, ciò che pone questo gioco al di sopra delle altre versioni è la varietà visiva che offre.

[Giocando...] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Il primo livello, nonostante i miglioramenti grafici, ricorda ancora il gioco originale.

I primi livelli sono molto simili nell'aspetto e nei colori al gioco originale, quindi non sembrano niente di straordinario, nonostante abbiano molti dettagli (cadaveri appesi a catene) e aree modificate (la parte in cui si scende nelle caverne per trovare la spada). Questo è solo un avvertimento di ciò che accadrà in seguito Ogni volta che superiamo qualche livello, l'aspetto del gioco cambierà, dandoci la sensazione che stiamo avanzando nella nostra avventura e che abbiamo cambiato posizione. Questi cambiamenti saranno inizialmente impercettibili (le pareti e i pavimenti varieranno in colore e aspetto) ma finiranno per essere drastici (ad esempio nel livello della grotta del vulcano, dove oltre all'ovvio cambiamento visivo dovuto al suo tema, lo schermo ha un effetto speciale per rappresentare il calore).

Alcuni semplici scenari sono stati migliorati con grandi finestre che ci permettono di vedere il cielo e alcuni passaggi sono in corridoi esterni dove noteremo un leggero sollievo per essere sfuggiti a un gioco così “ermetico”, anche se solo visivamente.

[Giocando...] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
La varietà visiva è aumentata considerevolmente ed è più gratificante progredire nel gioco

A livello giocabile, i cambiamenti sono minimi, il che è positivo perché se c'è qualcosa che non dovrebbe essere toccato in questo gioco, è la sua giocabilità. Tuttavia, All'interno dei nuovi livelli c'è spazio per la sperimentazione e per questo troveremo nuovi elementi e trappole che metteranno alla prova la nostra pazienza e boss di fine livello che ci richiederanno di padroneggiare la nostra spada meglio che mai.

[Giocando...] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Due dei boss che metteranno alla prova le nostre abilità di spadaccino

Tutti questi miglioramenti si sommano a un'ottima presentazione, con illustrazioni per raccontare la storia, scene speciali durante il gioco e un finale molto sorprendente e colorato che ci ricorda anche alcuni dei momenti più interessanti della nostra avventura, aumentando così la soddisfazione nel portare a termine la nostra missione.

[Giocando...] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
È comunque molto divertente lanciare i nemici in trappole o dirupi

Sinceramente, este juego me parece la mejor versión de Principe di Persia con diferencia. Obviamente tiene algunos fallos que pese a ser casi insignificantes, se podrían haber corregido. Por ejemplo, no graba partida, usa un sistema de Passwords. Es cierto que gracias a ese sistema de Passwords uno puede explorar los niveles posteriores o rejugar su nivel favorito sin problemas, pero entiendo que es más cómodo grabar partida. El segundo fallo que veo es que se ha eliminado la sangre que aparecía cuando el príncipe o alguno de los guardas moría en determinadas circunstancias, es un fallo menor, de hecho no me di ni cuenta de que no había sangre durante mi primera partida, pero entiendo que es algo que conviene mencionar.

[Giocando...] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
El reflejo del príncipe no podía faltar en esta versión

No voy a considerar su dificultad un fallo, ya que como he dicho, no he sido nunca muy hábil en este juego en particular, además gracias al sistema de Passwords, a su curva de dificultad y su modo de entrenamiento, no puedo decir que este juego sea injusto, especialmente si tenemos en cuenta que su versión original ya exigía tener la sangre fría y ser meticuloso en extremo.

In sintesi, Principe di Persia en Super Nintendo es un juego muy recomendable, especialmente para los fans del original que quieran jugar nuevos niveles, pero respetando la esencia y jugabilidad que tanto gustó en su día.

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