Cancellazione di ARC Raiders

Ho scelto di fare la pulizia. Poi ho passato due settimane a pentirmene.

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Tempo di lettura: 7 minuti

La decisione aveva senso in quel momento.

La finestra della Spedizione 3 era aperta, la costruzione della carovana era terminata, i punti abilità permanenti erano in attesa. Cinque punti abilità extra nel nuovo Raider: una progressione reale e significativa che dura per sempre. Avevo letto le guide, avevo capito l'accordo. Perdi la tua scorta, gli aggiornamenti dell'officina, i progetti. Inizi da zero. Diventi più forte in modi che si accumulano con ogni ciclo futuro.

Il mio nome è Riven. Gioco ad ARC Raiders sin dall'accesso anticipato e ho premuto il pulsante di arruolamento il 29 aprile sapendo esattamente cosa mi stavo lasciando alle spalle.

Ciò che non ero preparato ad affrontare era come sarebbero state le due settimane successive.

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Cosa significa veramente “ripartire da zero”.

Mi sono presentato a Speranza con le armi base, uno scudo leggero e quella particolare sicurezza che deriva dall'aver già vissuto tutto questo prima. Conoscevo le mappe. Conosceva le vie di estrazione. Sapeva quali eventi dinamici valevano il rischio e quali erano una trappola per i predoni poco equipaggiati. I punti abilità della spedizione precedente erano nel mio albero. Non era un giocatore nuovo.

Ma il mio carico diceva il contrario.

La libreria di progetti che aveva impiegato mesi a costruire – sparita. L'Incudine che avevo realizzato in ogni gioco per avere danni consistenti. Il potenziamento Looting Mk.3 (Survivor) che mi ha dato la tasca sicura extra su cui avevo costruito la mia intera strategia di estrazione. Entrambi se ne sono andati insieme a tutto il resto. La conoscenza di come ottenerli era ancora lì. I piani stessi, no.

Ed ecco la parte che fa particolarmente male: i giocatori con cui ho condiviso le zone non avevano cancellato. Non avevano motivo di farlo. La spedizione è volontaria e molti predoni esperti esaminano i numeri dei buff permanenti, valutano se vale la pena ripristinare il progetto e decidono che non ne vale la pena. Quei giocatori correvano con i loro equipaggiamenti preferiti, quelli che avevano impiegato settimane a costruire.

Stavo cercando di estrarre abbastanza materiali per sbloccare una stazione di officina mentre un Raider completamente equipaggiato ripuliva un'area che coltivavo senza problemi.

Il divario è reale

Voglio essere preciso su come si percepisce effettivamente la differenza di caricamento in ARC Raiders, perché è diverso da altri giochi di estrazione.

A Tarkov, tutti si puliscono insieme. Il ripristino è universale. In ARC Raiders, la cancellazione è personale e volontaria, il che significa che dopo la spedizione non ti troverai in una nuova lobby con altri personaggi che hanno appena iniziato. Ti trovi nelle stesse aree dei giocatori che hanno accumulato la loro libreria di progetti per mesi e hanno semplicemente deciso di non ripristinarla. Il vantaggio meccanico che hanno è reale. Progetti di armi migliori significano armi meglio realizzate. Progetti di potenziamento migliori significano opzioni di costruzione migliori: cose come tasche extra sicure, guarigione più rapida e slot di caricamento ampliati. Non sei solo indietro nell'attrezzatura: sei indietro nell'accesso fondamentale alla creazione che determina quale attrezzatura puoi persino costruire.

Questa è la parte che la maggior parte delle guide di spedizione sottovaluta: ARC Raiders non ripristina tutti in una volta. Il ripristino della tua spedizione è personale, quindi la perdita dei progetti avviene all'interno di un'economia in cui altri giocatori potrebbero aver accumulato accesso creabile per mesi. Hai scelto di fare la pulizia. Non dovevano farlo.

Sapere ciò in teoria e sperimentarlo due settimane dopo la cancellazione mentre qualcuno con il potenziamento Combat Mk.3 (Flanking) stava ripulendo un'area che stavo cercando di coltivare con l'equipaggiamento iniziale erano due cose completamente diverse.

La decisione che avrei dovuto prendere prima

Entro la seconda settimana ero più stanco del divario che di godermi il ciclo di ricostruzione. I punti abilità andavano bene. La macinazione dei piani, no. Soprattutto perché non stavo coltivando verso qualcosa di sconosciuto: stavo coltivando verso cose che avevo già sbloccato una volta, cercando di recuperare ricette specifiche che sapevo di volere, attraverso lo stesso RNG che le aveva già rese frustranti la prima volta.

Avrei fatto una ventina di sessioni dopo la pulizia in quel momento. Nessun piano Anvil. Anche il Looting Mk.3 (Survivor) che richiedeva contenitori di sicurezza non veniva visualizzato: il tasso di rilascio sembrava brutale e anche i contenitori corretti erano limitati dalla tempistica degli eventi.

Un compagno di squadra ha detto di aver ottenuto un paio di progetti tramite LepreStore dopo la precedente cancellazione. Non l'intera libreria, solo quelle specifiche di cui sapevo di aver bisogno immediatamente, ricette che erano gocce rare o dipendevano da eventi che non riuscivo a cronometrare bene. Ha affermato che ciò ha ridotto la parte frustrante del recupero post-cancellazione da settimane a giorni.

Ciò che mi preoccupava di più era l'accesso all'account. Si è scoperto che questo non faceva affatto parte del processo.

Il modo in cui funziona ha senso una volta compreso come il gioco gestisce i progetti: sono oggetti fisici, quindi la consegna è uno scambio durante il raid. Un booster che ha già il progetto si unisce a un gruppo con te, lo lascia cadere a terra in una zona tranquilla della mappa, tu lo raccogli e lo metti nella tasca sicura, quindi lo estrai. Tornando a Speranza, premi "Impara e consuma" e la ricetta sarà sbloccata permanentemente. Nessun login, nessuna password, nessun accesso all'account: solo un bottino standard tra due giocatori.

L'unica cosa che dovevo fare era non morire prima dell'estrazione, il che onestamente mi sembrava appropriato per un gioco di mining. Sto semplificando i dettagli, ma quella era la sequenza di base.

Due piani specifici. Quasi due settimane di farming fallito compresse in un unico scambio in-game.

La sessione successiva sembrava diversa. Non in modo drammatico: dovevo ancora coltivare i materiali, dovevo ancora giocare con attenzione, dovevo ancora ricostruire le stazioni dell'officina che la cancellazione aveva ripristinato. L'accesso ai piani non sostituisce nulla di tutto ciò. Ma stavo utilizzando le impostazioni che avevo effettivamente scelto invece di accontentarmi di ciò che l'RNG mi aveva offerto fino a quel momento. Questa distinzione conta più di quanto sembri quando giochi con una lacuna nel tuo equipaggiamento per due settimane.

Se ne valesse la pena

Onestamente sì. I punti abilità permanenti contano. Il sistema di Expedition è ben progettato per quello che sta cercando di fare: dare ai giocatori più devoti un ciclo di prestigio senza invalidare l'esperienza per coloro che non vogliono ricominciare.

Ma se hai intenzione di cancellare, inserisci un piano per il divario. Nello specifico: sappi da quali due o tre progetti dipende veramente la tua build prima di premere Arruolamento, perché quelli sono quelli che ti costeranno più tempo per recuperare attraverso il normale farming. Il ciclo di ricostruzione è davvero divertente la prima settimana in cui tutto sembra fresco. Entro la seconda settimana, quando stai ancora percorrendo gli stessi percorsi del container di sicurezza in attesa di una consegna che hai già ricevuto una volta, la pazienza si esaurisce.

La cancellazione mi ha dato il potenziamento della Spedizione che volevo. Ciò che mi è costato due settimane è stato non avere un piano di recupero progetto.

Se sai già da quali aerei dipende la tua costruzione, usa aServizio progetto ARC RaidersAveva più senso che ripetere settimane di farming dell'RNG per cose che avevo già ottenuto una volta. Per me LepreStore ha risolto esattamente questo problema.

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