Sommario
La maggior parte dei giochi di guerra mentono. Ti vendono la fantasia che ci sia qualcosa di eroico nell'entrare in una mitragliatrice, nascondono i cadaveri dietro uno strato di level design e ti fanno credere che la guerra si vince con colpi ben piazzati invece che persa con decisioni mal prese.Il sentiero dei caribù, senza fare troppo rumore, si siede accanto a tutto ciò e lo smonta con la pazienza di chi ha perso troppo.
È la storia di Fisher, Gordon e Lonnie: tre giovani di Terranova che nel 1915 attraversano l'Atlantico convinti che la guerra sarà un'avventura. La campagna di Gallipoli, quel tentativo fallito da parte degli Alleati di controllare i Dardanelli e rimuovere l’Impero Ottomano dalla guerra, è la scena in cui quell’innocenza va in pezzi. E ciò che rende speciale questo gioco è che non ti obbliga a sparare. Ti fa scavare trincee, cucinare la zuppa in un barattolo arrugginito, portare le piastrine dei caduti e sederti attorno a un falò ad ascoltare i tuoi amici che cercano di non pensare alle loro madri.
Non è un gioco per tutti. Ma per chi riesce a tollerarne il ritmo lento e le esigenze motorie quasi nulle, è un’esperienza che rimane impressa nelle costole.
Un fronte che i giochi solitamente ignorano
Il primo successo di The Caribou Trail è la sua ambientazione. Le campagne della Prima Guerra Mondiale più rappresentate nei videogiochi tendono ad essere quelle del fronte occidentale: le trincee fangose di Francia e Belgio, la Somme, Passchendaele. Gallipoli è un fronte molto meno battuto e la decisione di Unreliable Narrators, lo studio del Quebec dietro il gioco, di concentrarsi sul Royal Newfoundland Regiment è una boccata d'aria fresca.
Alla campagna parteciparono millesettantasei soldati di Terranova. Il gioco ti mette nei panni di Fisher, un orfano che si è iscritto, a quanto pare, perché non aveva molto altro da lasciarsi alle spalle. Al suo fianco, Gordon, un affascinante chiacchierone che sembra uscito da una canzone popolare irlandese e la cui unica alternativa era la prigione. E Lonnie, il più giovane, un ragazzo sognatore che disegna nel tempo libero e chiaramente non dovrebbe essere lì.
L'ambientazione è realizzata meticolosamente. L'estetica visiva del gioco è direttamente ispirata allo stile diFirewatche dal primo titolo dello studio,Due cadute- Grafica stilizzata che privilegia l'atmosfera rispetto al fotorealismo. L'illuminazione è la grande risorsa qui. Quando si cammina di notte nella terra di nessuno, la luce di un razzo che attraversa il cielo illumina all'improvviso una valle piena di filo spinato e corpi insepolti. Non è un’immagine che si dimentica velocemente.
Il suono è un altro punto di svolta. Non c'è quasi nessuna musica nel senso tradizionale. La colonna sonora è costruita dal sibilo del vento, dai passi sul fango, dalle detonazioni che non sai mai se vicine o lontane. Quando risuona uno sparo, colpisce con molta più forza perché quello che predomina è il silenzio. È una decisione progettuale coraggiosa e ripaga. E, come extra, gli accenti di Terranova – quel dialetto con influenze irlandesi che ricorda i pescatori e le canzoni dei pub – gli conferiscono un'autenticità che nessuna produzione hollywoodiana potrebbe eguagliare.
Un gioco di guerra senza proiettili (quasi)
Se entri in The Caribou Trail ti aspetti qualcosa di simileCampo di battaglia 1, rimarrai colossalmente deluso. Non ci sono punteggi, nessun contatore delle uccisioni, nessun momento pensato per farti sentire un eroe. C'è un fucile da trincea che usi una volta, quasi per sbaglio. C'è una missione di ricognizione in cui devi tagliare il filo spinato e pregare che un cecchino non ti colpisca. Ma il combattimento non è il focus. Non lo è mai.
Il gioco è strutturato attorno agli spazi tra le battaglie. Le notti attorno al fuoco, in cui Fisher, Gordon e Lonnie mangiano pesce cotto in una pentola ammaccata e si raccontano storie di fantasmi che possono essere vere o meno. Le passeggiate nel campo, ritirando la posta da casa, ascoltando gli altri soldati che cercavano di mantenere il buon senso tra una lettera e l'altra. La moralità non è un’asticella da riempire, ma un filo che si consuma.
Strutturalmente, il gioco ricorda l'idea che la guerra sia costituita da lunghi periodi di noia interrotti da momenti di assoluto terrore. Quando la tensione esplode - durante un'evacuazione caotica, quando si ritrova un amico ferito, quando si deve scegliere quale ricordo prendere da un cadavere - l'impatto è tanto maggiore perché hai passato ore a conoscere queste persone nei loro momenti più banali.
La sezione giocabile è volutamente minima. Cammini, corri, ti accovacci, occasionalmente ti arrampichi e ti impegni in piccole interazioni che sono fondamentalmenteEventi a tempo rapidodalla scuola diMorti che camminanoda Telltale: prepara il cibo, scava latrine, aiuta a caricare le munizioni. Per alcuni giocatori, questo limiteràsimulatore di camminata. Personalmente ho pensato che fosse una decisione coerente con il tono della partita. Non servono meccaniche complesse per trasmettere cosa vuol dire esserci.
Le decisioni che contano (e quelle che non contano)
Un'altra cosa che distingue The Caribou Trail è il modo in cui gestisce le conseguenze. Il gioco ti offre opzioni, ma non le trappole di "questo cambierà tutto per sempre". Sono piuttosto domande piccole e per questo più scomode: chi vuoi ricordare? Cosa porti con te quando non puoi portare tutto? Lasci un compagno dietro per poter sopravvivere?
La cosa interessante è che il gioco non ti giudica apertamente. Non esiste il messaggio “questa è la decisione giusta”. C'è solo il silenzio successivo e le poche righe di dialogo che seguono. È una sottigliezza che apprezzo, perché la maggior parte dei giochi con "decisioni morali" ti trattano come un bambino a cui bisogna dire se è stato buono o cattivo.
Alla fine della campagna potrai anche rigiocare il prologo. È un dettaglio che non spoilero, ma cambia completamente il modo in cui interpreti tutto ciò che hai vissuto.
Un paio di crepe nell'armatura
Non tutto è perfetto. Il ritmo del gioco è lento per sua stessa decisione, ma in alcune sezioni diventa lento per mancanza di direzione. Durante il mio gioco, un paio di volte non ero chiaro dove dovevo andare e anche la mappa (che gli sviluppatori ammettono può diventare sfocata su GPU con 4 GB di VRAM) non è stata di grande aiuto. Ho dovuto aggirare aree già esplorate finché, per tentativi ed errori, ho attivato il dialogo successivo.
Anche i controlli del mouse e della tastiera presentano alcuni problemi di sensibilità specifici. Niente che non possa essere regolato nelle opzioni, ma è strano che abbiano valori predefiniti non ottimali. Per il resto, per me il gioco ha funzionato sempre in modo stabile, senza arresti anomali o errori di progressione, e con un controller si controlla senza problemi.
La durata è un altro punto che dividerà le opinioni. Il mio intero gioco è durato circa 4 ore e alcuni riferiscono di averlo terminato in 4 e mezza se si prendono il tempo necessario con gli oggetti collezionabili opzionali. Il prezzo di lancio è relativamente basso, il che secondo me è giusto per un'esperienza breve ma intensa, anche se potrebbe sembrare inadeguato per chi si aspetta una campagna di 10 ore.
Il mio verdetto personale
Il Caribou Trail non è una questione di vincere. Non si tratta di sconfiggere l’Impero Ottomano o di cambiare il corso della guerra. Prova a resistere. Alzarsi un'altra mattina, continuare a indossare gli stivali, continuare ad andare avanti anche se non sai bene il perché.
C'è un momento nel gioco, durante una tregua per raccogliere cadaveri, in cui ti trovi faccia a faccia con un soldato ottomano. Non ci sono sparatorie. C'è uno scambio di sguardi, un gesto appena percettibile, e poi tutti ritornano alla propria trincea. Quel momento racchiude ciò che il gioco sta cercando di dire: che la guerra non è l'inferno dei film, ma qualcosa di più noioso e triste. Gente comune, mandata in un posto che non conosce, per uccidere altra gente comune che non conosce neanche lei.
Quindi lo consiglio? Sì, ma con avvertenze. Se la tua idea di un buon gioco prevede sistemi complessi, azione frenetica o un ritmo vertiginoso, questo non fa per te. Se, d'altro canto, sei interessato a storie che feriscono, a personaggi che sembrano reali e a giochi che ti pongono domande scomode su cosa significhi essere umano, allora dagli una possibilità. Sono solo tre o quattro ore. Ma li ricorderai.
Il sentiero dei caribùÈ disponibile su PC (Steam ed Epic Games Store) dal 14 maggio 2026. La versione PlayStation 5 arriverà il 7 luglio 2026.
«Pensavano che sarebbero tornati a casa prima che cadessero le foglie. "La maggioranza non ce l'ha fatta."
— Descrizione ufficiale del gioco.



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