[In riproduzione...] Yan魇: Parasomnia — Un viaggio negli spiriti del sud-est asiatico

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Tempo di lettura: 7 minuti
Yan Copertina: Parasomnia
Data di rilascio
31/08/2026
Sviluppatore
Giochi Nimbus, Giochi cerebrali
Genere
Orrore di sopravvivenza
Piattaforme
computer
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Ci sono videogiochi horror che nascono con una data così azzeccata da sembrare una cosa del destino.Yan魇: Parasonniaè uno di questi. Questo survival horror cooperativo di Nimbus Games e Cerebral Games sbarcherà su PC (Steam) nell'agosto 2026. E non è una data qualsiasi. Corrisponde aFestival dei fantasmi affamati, la celebrazione asiatica del mese dello spirito. Proprio quando, secondo la tradizione, il velo tra il nostro mondo e quello dei morti si fa sempre più sottile, il gioco ci invita ad attraversarlo in prima persona.

Non penso che sia una coincidenza. E dopo aver trascorso qualche ora sulla demo che gli sviluppatori hanno rilasciato mesi fa, ho la sensazione che questo gioco potrebbe essere una di quelle piccole grandi scoperte nel campo dell'horror indipendente quest'anno. Ma non anticipiamo noi stessi.

Una strada senza uscita a Ipoh 1987

L'ambientazione non è la tipica città fantasma del Maine o una casa abbandonata nella campagna inglese.Yan魇: Parasonniasi sviluppa inMalesia, nel 1987. Lì, un semplice viaggio al seguito della veglia funebre della nonna Wan per i fratelli Wan Zi Min e Wan Zi Han si trasforma in un vero incubo.

La prima cosa da evidenziare, e forse quella che ha attirato maggiormente la mia attenzione, è che il gioco prende molto sul serio le sue radici. Non utilizza la cultura asiatica come mera decorazione, ma ne fa piuttosto la principale fonte del suo orrore. La trama è intrecciata con la ricca mitologia malese e con l'Hungry Ghost Festival, che gli conferisce un'atmosfera molto autentica che raramente si vede nel genere. Le leggende del sud-est asiatico non sono una pretesa di marketing, sono il sangue che scorre nelle vene del gioco. C'è autenticità anche nell'architettura degli edifici, ispirati a strutture reali della regione. E non è un dettaglio da poco: segna una distanza enorme dai fantasmi occidentali a cui siamo abituati.

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Ma non solo. Come ho potuto indagare, il gioco è direttamente ispirato a due grandi pilastri del survival horror: il primo Resident Evil e Fatal Frame. E quel mix è pericoloso perché può restare un semplice tributo vuoto. Ma da quello che ho visto nella beta, qui le cose sono serie.

Una Camera che si limita a terrorizzare

In termini di giocabilità,Yan魇: Parasonniaguardare al passato senza complessi. È un survival horror con telecamera fissa in stile classico. Questa è una spudorata lettera d'amore soprattutto agli originali Resident Evil e Fatal Frame, ma con una patina visiva più moderna. L'uso di piani fissi non è un capriccio estetico, ma una vera e propria decisione progettuale: limita la tua visione, ti costringe ad andare avanti alla cieca e trasforma ogni angolo in una potenziale minaccia. Non puoi vedere cosa sta succedendo, ed è esattamente quello che stai cercando.

La beta mi ha permesso di approfondire un bel po' il gioco, anche se in modo chiaro

con alcuni errori. La sensazione di claustrofobia è notevole. Non è un gioco che ti insegue con nemici in rapido movimento, ma piuttosto ti immerge in una tensione silenziosa. Gli enigmi, senza essere particolarmente elaborati, si inseriscono bene nella struttura classica del genere: cercare oggetti, aprire porte chiuse e gestire con attenzione lo spazio. Non aspettarti meccaniche rivoluzionarie, ma quello che c'è funziona.

E qui entra in gioco un dettaglio che mi è piaciuto molto: la possibilità di giocare in cooperativa.

Due teste (e due paia di occhi) pensano meglio

Il gioco può essere giocato da soli o in compagnia di un amico tramite la modalità cooperativa online per due giocatori. Nella demo l’esperienza condivisa cambia completamente il ritmo. La tensione non scompare, ma si trasforma. Esplorare una stanza mentre il tuo partner controlla quella successiva, commentare a voce cosa possa significare uno strano oggetto o semplicemente sentire di non essere solo in quel maledetto edificio sono sensazioni che gli attuali giochi survival horror hanno in gran parte perso.

Ma la cooperativa non è un disastro. È integrato nella narrazione: ogni giocatore controlla uno dei due fratelli Wan Zi Min o Wan Zi Han. E sebbene il contenuto della demo sia limitato, la dinamica di risolvere enigmi tra due persone e proteggersi a vicenda funziona.

Naturalmente, tieni presente che la versione beta del gioco completo è disponibile solo per determinati utenti e stampa, e ci sono ancora alcuni problemi di sincronizzazione in modalità cooperativa, soprattutto quando si interagisce con gli oggetti chiave. Questi sono bug tipici di questa fase di sviluppo e confido che Nimbus Games li risolverà prima del rilascio finale. Perché se la cooperativa non va bene, si perde metà dell'essenza del gioco. Nella demo non ne soffrirai molto, dato che non progredisce molto.

Decisioni che segnano la fine

Altro punto di forza è il sistema decisionale. Ogni azione che intraprendiamo ha conseguenze dirette sull'esito della storia e si prevede che il gioco abbia finali multipli. L'esempio più curioso? Trascorrere del tempo con un gatto randagio o aiutare un vicino con una strana richiesta potrebbe determinare il destino dei fratelli.

È un approccio che ricorda titoli come Silent Hill, dove a volte le azioni più piccole finiscono per prevalere su quelle più grandi. Mi chiedo se faranno davvero sì che queste decisioni sembrino organiche e non forzate. Per ora è una promessa interessante.

La sezione tecnica: la potenza dell'Unreal Engine 5

Graficamente, Yan魇: Parasomnia è costruito su Unreal Engine 5 e lo dimostra, nel bene e nel male. L'illuminazione e gli effetti particellari sono molto solidi, soprattutto nelle sequenze con gli spiriti dell'Hungry Ghost Festival. In meglio: i requisiti non sono eccessivi. E sì, è compatibile con Steam Deck, che è un vantaggio per giocare a letto al buio. In peggio: i bug tipici dell'UE5, che ti costringono a mettere a punto tutto dall'inizio finché non trovi le impostazioni corrette per la tua attrezzatura.

Vale la pena aspettare?

Dopo queste ore trascorse nella beta e dopo aver approfondito le informazioni disponibili sullo stato di avanzamento dello sviluppo, Yan魇: Parasomnia sembra una proposta molto interessante nell'ambito dell'horror indipendente. Non mira a inventare la ruota, ma piuttosto a rendere omaggio ai classici con la propria personalità e un background culturale unico. Il prezzo è un altro punto a suo favore: si prevede che costerà circa12 dollarial momento del lancio, una cifra più che ragionevole per quello che promette.

Ci sono rischi? SÌ. Che i problemi tecnici della cooperativa non vengano risolti in tempo, che la durata sia troppo breve o che le decisioni non abbiano il peso promesso sono fantasmi che aleggiano sul lancio. Ma per ora i segnali sono positivi.

Il mio consiglio: se sei uno di quelli che sono cresciuti con il survival horror degli anni '90 e vuoi qualcosa di diverso, metti questo gioco sul tuo radar. Aggiungilo alla tua lista dei desideri di Steam, gioca alla demo se non l'hai già fatto e preparati per agosto. Perché quando il velo tra i mondi si assottiglierà, io sarò lì, a illuminare una torcia pixelata e ad abbracciare la paura.

Yan魇: Parasonniasarà disponibile su PC (Steam) a partire da agosto 2026. Se vuoi stuzzicare l'appetito, ildimostrazione gratuitaRimane a disposizione di tutti coloro che vogliono avventurarsi a Wallace Court. Naturalmente gioca con le cuffie e non farti disturbare da nessuno. Gli spiriti sono impazienti, e lo stesso vale per questo gioco.

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