[Gameplay] Psycho Waluigi

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Temps de lecture : 2 minutes

Hier, je jouais (ou plutôt je jouais) Psycho Waluigi, un de ces fangames si bons et si bien conçus qu'ils méritent une analyse complète, et qui tombera très probablement un jour. En fait, ce jeu Dragon-tonnerre est capable d'offrir un bon divertissement de plateforme 2D. Il est évident que sur le plan technique et sonore c'est un ressasser des jeux officiels de Nintendo et que dans le gameplay ne révèle pas la poudre à canon (utiliser les attaques des ennemis pour les utiliser contre eux C'est quelque chose de très visible dans Kirby, par exemple), mais c'est quelque chose d'attendu dans ce type de jeu. L’important est qu’il soit à la hauteur dans tout le reste : défi, place à l'exploration (et donc rejouabilité), certaine variété dans les mécanismes jouables…Nous retrouverons tout cela et bien plus encore dans ce titre.

Dans ce gameplay, vous pouviez voir tous ces éléments (en plus de mon gâteau mental, jusque dans la vidéo), ainsi que quelque chose que je pense que nous ne verrons jamais dans un jeu officiel de Nintendo : agir comme de vrais méchants au lieu de simples antihéros comme dans Terre Wario. Et chaque niveau est un royaume dont le monarque sera inévitablement renversé si nous voulons le compléter. Aussi pour cet aspect, cela vaut la peine de l'essayer.

Vous pouvez voir le gameplay complet sur notre chaîne. YouTube, et suivez-nous Tic pour les voir en direct. Je ne sais pas si je le jouerai dans son intégralité en live, mais je lui consacrerai peut-être une autre vidéo.

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