Portada de Alley Cat

[Jouer…] Chat de gouttière

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Temps de lecture : 7 minutes
Portada de Alley Cat
Plate-forme
PC (MS-DOS)
Promoteur
Synsoft
Publié par
IBM
Genre
Plateformes
Lancement
1984

Mon premier contact avec les jeux vidéo s'est fait via l'ancien ordinateur 286 (ou était-ce 386 ?) de mes parents. En fait, c'était un très vieux PC, même au milieu de mon enfance, à une époque où le premier Pentium avait déjà fait son apparition, Windows commençait à émerger et le système d'exploitation MS-DOS et ses programmes compatibles allaient bientôt chanter son chant du cygne. Malgré tout, et à travers différentes contributions, il disposait d'un nombre de jeux pas excessivement étendu, mais moyennement acceptable, avec lesquels j'ai apprécié certains jeux occasionnels. La variété accompagnait également : il y avait des titres de type arcade littéralement préhistoriques, techniquement équivalents à ceux de l'Atari 5200, ou même (certains d'entre eux) à ceux du 2600, à d'autres plus modernes et complexes, déjà avec une intrigue, un développement en niveaux avec un début et une fin et des graphismes et une palette de couleurs décents. Après avoir analysé deux de ceux affectés au deuxième groupe (voir Préhistoire ou le Prince de Perse), aujourd'hui je vais enfin aborder l'un des premiers. Il est temps d'en parler Chat de gouttière (1984), développé par Bill Williams.

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Écran titre

Dans celui-ci, nous contrôlons un chat errant noir avec lequel nous surmonterons différents obstacles pour accumuler un maximum de points. Le scénario initial se déroule dans les rues où, grâce au poubelles installés ici et là, auxquels on accède via saute mouvements verticaux (flèche vers le haut) ou diagonaux (haut et gauche ou droite simultanément), en tenant toujours compte du fait que le des chats perfides apparaîtront de temps en temps la tête de l'intérieur d'eux pour nous faire tomber, dont le chiens qui patrouillent constamment les lieux et qu'il faudra impérativement éviter perdre une vie.

Une fois que nous aurons atteint le sommet de la clôture, la prochaine étape sera de entrez dans l'une des fenêtres qui s'ouvre, nous propulsant à travers les vêtements suspendus et empêchant les différents objets de nous atteindre. objets ménagers jeté de l’intérieur (sinon, nous dirons au revoir à une autre vie). Si en chemin nous parvenons à en attraper souris, nous obtiendrons quelques dizaines de points.

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Extérieurs.

Une fois cette fenêtre franchie, l'un des cinq scénarios possible:

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  • Une chambre avec un cage situé au centre d'une table, et avec un balai en lévitation et avec sa propre volonté qui nous gênera dans la tâche de le faire tomber au sol et attraper l'oiseau cela viendra de l’intérieur. Cet élément est présent sur tous les écrans, nous faisant voler dans les airs en tournant de manière incontrôlable et, si nous n'avons pas de chance, nous en expulsant si nous tombons dans la fenêtre par laquelle nous étions entrés. Pour nous laisser seuls pendant une durée limitée, il est pratique laisse quelques empreintes sur le sol pour que vous puissiez vous soucier de les nettoyer, même si vous devrez faire attention à ce qu'à ce moment-là, les chien de maison (une autre constante avec le balai).
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Pantalla de la jaula
  • Otra con un queso gigante de cuyos agujeros emergerán hasta cuatro ratones a los que hay que dar caza antes de que desaparezcan y emerjan en otro lugar. Es una buena idea saltar de agujero en agujero y, en cualquier caso, movernos todo lo posible para evitar que nos alcance la escoba y tengamos más posibilidades de sorprender a los ratones.
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Pantalla del queso
  • Una estancia con una estantería en cuya cúspide se encuentran los tres floreros, que constituyen los objetivos del nivel. Además de los consabidos escoba y perro, el principal obstáculo es una araña de gran tamaño que descenderá en cuanto nos acerquemos, por lo que para que para superar la pantalla será necesario esperar a que descienda para hacernos con los jarrones. Lo más prudente es hacerlo en dos tiempos.
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Pantalla de los floreros
  • Una cuarta con una pecera a la que debemos acceder para comenzar la verdadera prueba, para lo cual, y sin que sirva de precedente, la escoba puede echarnos una mano si calculamos bien la trayectoria. Ya en su interior, atraparemos a los preces evitando que nos alcancen las ondas eléctricas que circulan por el agua (no busquemos la lógica de eso) y perecer ahogados. Una buena manera de lograr ese objetivo es cazar los peces más superficiales en primer lugar para ascender a la superficie a tomar aire para, acto seguido, adentrarse en el fondo. Si el color del gato se torna rojo, hemos llegado al estado crítico previo a la muerte del mismo.
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Pantalla de los peces
  • Por último, la más difícil de todas, una sala repleta de perros a los que tendremos que robar la comida de sus comederos (tecla Alt, o botón A del mando de Xbox) sin que se despierten. La dificultad estriba en el hecho de que, una vez abiertos los dos ojos, tardará unos instantes en volver a la normalidad, momento en el que basta un solo instante en el que pasemos a su lado (por ejemplo, lanzados por la escoba) para que nos ataquen.
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Pantalla de los perros

Una vez superado con éxito la prueba, se desbloqueará una partida de bonificación a la que accederemos atravesando una vez más la ventana. El objetivo será obtener el regalo del piso inferior y reunirse con la gata que aguarda en la cima. Los gatos que transitan los escalafones inferiores harán todo lo posible por dificultarnos el ascenso y, por si fuera poco, las flechas de Cupido que alcancen los corazones que forman el suelo los quebrarán, haciendo que descendamos hasta que perdamos el bonus si traspasamos el límite inferior de la pantalla.

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Bonus conseguido

En la pantalla inicial, el juego nos da a escoger con hasta cuatro niveles de dificultad en orden ascendente: Kitten (gatito), House Cat (gato casero), Tomcat (gato doméstico) y Alley Cat (gato callejero), aunque a poco torpes que seamos, cualquiera de éstos nos puede suponer un desafío. Además, conforme sumemos más y más puntuación, la dificultad se irá incrementando, lo que se notará en la menor cantidad de cubos y la mayor virulencia de la inteligencia artificial de los enemigos, algo a destacar en esta época. En esa misma pantalla nos darán a elegir entre usar teclado o joystick. Cabe destacar que, desde un equipo actual (emulador DOSBox mediante) el mando USB es perfectamente compatible. Yo uso mi mando de Xbox con el sello de GameStop y va como la seda.

En conclusion, Chat de gouttière es un juego sencillo, tanto en su mecánica como a nivel gráfico (una paleta de colores tan exigua y poco natural como la de los sistemas de principios de los 80) y sonoro (su ruido de fondo, como chasquidos de ritmo variable que no sé si puede ser considerado música, ambienta mucho más de lo que parece), pero desafiante y adictivo, por lo que esa más que apto para pasar un buen rato. A diferencia de otros juegos de la época, ha envejecido extraordinariamente bien en materia de jugabilidad.

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