[Je joue…] Le roi des combattants XIII

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Temps de lecture : 8 minutes
Qualification
Combattant de poche
Plate-forme
PlayStation 3, Xbox 360, Arcade, PC (Steam)
Promoteur
SNK Playmore
Genre
Lutte
Année
2010

Au début des années 90, après l'apparition de Combattant de rue II Un véritable boom des jeux de combat a commencé dans les salles d'arcade. De nombreux jeux de ce genre sont apparus de nulle part pour tenter de manger une part du gâteau, tandis que Capcom se contentait de publier des versions mises à jour de son jeu vedette.

L'une des entreprises qui ont déployé le plus d'efforts pour tenter de s'emparer du trône Combattant de rue II C'était SNK, qui a pratiquement sursaturé le marché avec des jeux qui cherchaient à ajouter un certain type de variante à ce qui était vu, comme la barre d'attaque spéciale (L'art du combat) fusillades (Affrontement des samouraïs) ou dans différents plans de la scène (Fureur fatale)

Après plusieurs tentatives, l'entreprise a décidé d'aller plus loin et de créer un jeu réunissant des personnages déjà connus, avec d'autres sauvés des jeux vidéo précédents (Guerriers IkariSoldats psychopathes) et quelques nouveaux personnages. Proposer quelque chose de différent de ce qui a déjà été vu, Il a été décidé de faire combattre les personnages par groupe de 3., ce qui donnait beaucoup plus d'intensité et de profondeur aux combats, puisqu'il fallait apprendre à jouer avec les 3 personnages de son équipe si l'on cherchait la victoire et en même temps il fallait apprendre à contrer les 3 de l'équipe rivale.

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Le roi des combattants 94

Le roi des combattants 94 fut un succès et disposait d'une nouvelle version chaque année, de quelques jeux parallèles à la série originale (comme Impact maximal qui étaient en 3D) et d'autres qui ne concernaient même pas les combats (Quiz sur le roi des combattantsRoi des combattants Kyo).

Comme prévu, Les livraisons annuelles ont provoqué une usure assez notable. D'un côté, il y avait de nouveaux jeux et personnages sans inspiration ou mal revus, et de l'autre, la section graphique était réutilisée jusqu'à l'absurdité pour ne pas avoir à dessiner complètement tous les sprites d'un personnage (en même temps que d'autres personnages étaient constamment redessinés sans raison apparente). Finalement, et après avoir subi quelques situations de changement forcé pour des raisons économiques (faillite incluse), SNK (ou les responsables de l'entreprise à l'époque) ont décidé d'arrêter de sortir des jeux chaque année et de commencer à les nommer avec des chiffres romains.

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Ainsi apparut le notable Roi des combattants XI, le malheureux Roi des combattants XII (ce qui n'a servi que d'excuse pour changer complètement la section graphique, mais en tant que jeu, c'était terriblement incomplet) et Le roi des combattants XIII, dont je parlerai ci-dessous.

L'histoire de ce jeu Il nous dira comment se termine la saga Ash Crimson (commencé en roi des combattants 2003) tout en poursuivant le « demi-reset » de KOF XII en nous proposant des personnages rajeunis (Terry Bogard, Athena), ressuscités (Vice et Mature) ou encore dotés de changements physiques notables (Ralf et Clark).

Laissant de côté le thème de l'histoire ou le retour aux origines de certains personnages, on retrouve un jeu qui dure, puisqu'on a plus de trente combattants, sans compter les 3 DLC, qui sont des versions alternatives de Takuma (en Mr Karate), Kyo (avec les vêtements de KOF99) et Iori (avec ses attaques classiques).

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Classic Iori est l'un des personnages DLC (qui sont d'ailleurs sur le disque...)

La section graphique continue ce qui a été vu dans KOF XII et cela signifie que certains designs peuvent être un peu choquants, mais la vérité est qu'il est très bon en termes généraux, tant au niveau de l'animation que des paramètres (dont certains sont un peu étranges). La musique est également agréable et reconnaissable, notamment les thèmes de certaines des équipes les plus anciennes de la saga (par exemple, la musique de l'équipe L'art du combat C'est très similaire à celui des jeux précédents).

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Certains scénarios sont très curieux

Le gameplay est profond et assez exigeant, donc si nous voulons maîtriser nos personnages, nous devrons passer beaucoup de temps en mode entraînement ou subir des défaites humiliantes jusqu'à ce que nous voyions comment les possibilités de combat que nous offre le jeu, que j'expliquerai ci-dessous, fonctionnent mieux.

Movimientos EX: Podemos potenciar uno de nuestros ataques especiales (por ejemplo el Power Wave de Terry Bogard) gastando un nivel de la barra de súper ataques.

También podemos hacer lo mismo con los súper movimientos de nuestro personaje (los que consumen 1 barra de especial, como el Ryuko Rambu de Ryo Sakazaki) para hacer una versión más dañina del mismo consumiendo 2 barras de especial.

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Kyo potenciando un ataque especial

Drive Cancel: Nos permite cancelar un ataque especial para continuarlo por otro, gastando la mitad de nuestra barra de Drive (situada encima de la de ataques especiales). También podemos hacer un Super Cancel, que es lo mismo pero con los súper ataques.

Hyper Drive: Es un modo en el cual gastamos toda la barra de Drive para que nuestro personaje pueda cancelar super ataques y especiales durante un tiempo limitado.

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NEO MAX: Es el súper movimiento más poderoso y espectacular de cada luchador, consume 3 barras de especial o 2 si lo ejecutamos dentro del modo Hyper Drive.  Existe la posibilidad de hacerlo tras un MAX Cancel, o lo que es lo mismo, usarlo tras cancelar un súper ataque.

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El Neo Max de Terry Bogard

Entiendo que todos estos conceptos puedan sonar extraños o complejos, pero en el fondo se resumen a versiones más fuertes de los ataques especiales o súper ataques y la posibilidad de cancelarlos para poder ejecutar otro ataque y así hacer más daño al rival a cambio de gastar unos cuantos niveles de especial o barra de Drive.

Puede que el aprendizaje sea un poco difícil de primeras (además el juego es exigente con los comandos) pero cuando aprendáis a usarlo todo notareis una mejora enorme en vuestra manera de jugar y en el potencial destructivo de vuestros personajes.

https://youtube.com/watch?v=k2Mjq3an5XA%3Fversion%3D3%26rel%3D1%26showsearch%3D0%26showinfo%3D1%26iv_load_policy%3D1%26fs%3D1%26hl%3Des-ES%26autohide%3D2%26wmode%3Dtransparent

KOF XIII además nos ofrece una gran variedad de modos de juego (Historia, Arcade, Versus, Misiones, Tutorial), elementos desbloqueables (ilustraciones y  personajes) y la posibilidad de personalizar nuestro perfil y el aspecto de los personajes, pues además de poder crear paletas de colores propias, se nos permite modificar ligeramente el aspecto de algunos luchadores (por ejemplo podemos usar a Takuma Sakazaki y a Raiden con máscara o sin ella).

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Podemos personalizar los colores de los personajes

Este juego también incluye modos de juego online, pero mi experiencia no ha sido nada positiva al probarlos. No hablo de que haya un enorme porcentaje de Rage Quit (que lo hay, según he visto, pero de eso no se puede culpar al juego) si no de que el NetCode no es todo lo bueno que debiera, dicho de otro modo, hay un lag impresionante.

He llegado a jugar partidas donde cada medio segundo se paraba el combate otro medio segundo, otras que iban casi bien, sin parones, pero a cámara lenta y otras donde ni siquiera podías jugar pues los personajes “se teletransportaban” continuamente, nunca he podido jugar una sola partida en condiciones normales, ni siquiera con amigos de mi mismo país. Todo esto jugando en Xbox 360, con la misma conexión que me deja jugar sin problemas a otros juegos de lucha, algunos anteriores a este KOF XIII.

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La plantilla inicial es bastante amplia

Dans tous les cas, Le roi des combattants XIII es un juego de lucha muy recomendable para los amantes de este género y quizás sea el último en 2 dimensiones de esta mítica saga, pues como todos sabéis, el nuevo King Of Fighters XIV dará el salto a las 3 dimensiones, siguiendo los pasos de los casi olvidados KOF Maximum Impact 1 et 2.

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