[Lecture…] Nier Automata : La fin de l'édition YoRHa

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Temps de lecture : 14 minutes
Plate-forme
commutateur nintendo
Promoteur
PlatinumGames
Distribué par
carré enix
Genre
Hack and slash, action-RPG, shoot'em up
Lancement
2022 (Changement)

Dans un futur lointain, des extraterrestres envahiront la Terre en utilisant leurs mandataires mécaniques. Cette conquête sauvage ne laisserait en vie qu’un petit contingent d’êtres humains qui, contraints de se rendre sur la Lune, construiraient un quartier général à partir duquel diriger les actions futures pour récupérer leur planète natale. C'est dans ce but qu'a été créée YoRHa, une organisation strictement verticale composée d'androïdes, répliques artificielles exactes d'êtres humains, tant dans leur apparence physique que dans leur manière d'être. La similitude est telle qu'il est nécessaire de prendre des mesures supplémentaires, comme la restriction protocolaire de l'expression publique des émotions, ou le fait qu'ils soient appelés à tout moment par le nom de leur modèle de série, sans véritable surnom en tant qu'individus. Sa base constitue une station orbitale, à partir de laquelle auront lieu des incursions dans une Terre dominée par des machines extraterrestres, en utilisant leurs unités de vol individuelles.

C'est dans l'un de ces raids que se déroule l'intrigue deNieR : Automates, auquel j'ai rejouédans sa version Switch(qui comprend le DLC de trois arènes de combat et trois tenues).2B, une androïde de combat féminine, rejoint une escouade avec pour mission de percer les lignes ennemies jusqu'à une gigantesque usine. Une fois son unité décimée, il arrive seul dans la grande usine où il fait équipe avec9S, un androïde spécialisé dans les missions d'infiltration et de piratage. Dans cette mission, il sera d'une grande aide, mais ils ne se doutent pas des aventures qui les attendent tous les deux...

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2B et 9S ne passeront pas un très bon moment lors de leur première mission ensemble.

À un niveau jouable,NieR : Automates, titre développé parPlatinumGames(auteurs également de la sagaBayonettaou deChaîne Astrale, le dernierdéjà analysédans cette rubrique) et distribué par la société célèbre pour ses JRPG,carré enix, est des plus intéressants car il constitue un ensemble de genres. À première vue, cela peut ressembler à un titre comme les autres.hacker et slasher, mais nous verrons bientôt que ce n’est pas tout à fait le cas. En contrôlant 2B, nous lancerons des attaques standards avec Y, tandis qu'avec X nous porterons des coups puissants en utilisant notre arme contondante. A partir de là, on peut enchaîner une série dedes combos qui varient en fonction des armes que nous utilisons. Par exemple, je me suis habitué à la lance de type 40 comme arme normale et à la hache mécanique comme arme contondante, obtenant ainsi une combinaison qui me permet d'effectuer des attaques circulaires contre des groupes d'ennemis. De plus, nous pouvons réaliser leclassiques insaisissables dans le tempsavec ZR.

En plus du combat au corps à corps, nous aurons l'aide précieuse de noscosse, un petit appareil volant qui effectuetâches auxiliairespour l'androïde attribué. Grâce à lui nous pourrons réaliser unune volée de coups de feu ininterrompueen maintenant R enfoncé, très pratique pour saper l'énergie des ennemis à distance. De son côté, le bouton L permet de lancer unéclair puissantqui réduisent la barre de vie de l'adversaire d'un seul coup, même si cela nécessite du temps de recharge. Au fur et à mesure que le jeu progresse, différentes fonctionnalités attribuées à ce dernier bouton seront débloquées, au fur et à mesure que nous les trouverons, ou alterneront avec différents Pods à l'aide des boutons de direction.

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Les esquives dans le temps, un classique du hack and slash

Ce qui précède n'est qu'une partie de l'expérience de combathacker et slasherdeNieR : Automates. Pour obtenir certainsavantages temporairesAu combat, nous pouvons utiliser diversobjets et power-upscela sera vital pour sauver notre peau artificielle. Tout d’abord, les différentes modalités dele récupérateur restaurera notre barre de vie. Il va sans dire combien ils nous seront utiles et l'importance d'en transporter beaucoup avec nous, ce qui ne posera pas de problème grâce à leurprix abordable, donc les batailles elles-mêmes ne seront pas trop difficiles (du moins en difficulté normale). Nous pouvons également compter, parmi tant d'autres, surboosters de défense et d'attaque, tanto físico como a distancia, los develocidad, bonificadores para la recuperación del movimiento especial del Pod, o restauradores del oído y de la visión (la experiencia inversiva como androides es algo muy logrado gracias al inteligente uso de la interfaz o incluso de funciones básicas como la imagen, pues determinadas interferencias puedan hacer que, por ejemplo, veamos pixelada la pantalla).

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Ahora bien, esas mejoras son meramente temporales. Las de nivel 1 duran 15 segundos, y las de nivel 2, 30. Y ahí es donde entran en juego lasmejoras duraderas, más del estilo de los RPG. En primer lugar, las clásicas estadísticas propiciadas por lasubida de nivel. Segundo, por lasmejoras de las armasa cambio de materiales y dinero (el máximo es nivel 4, aunque en la mayoría de talleres sólo llegan hasta el 3). Pero todo ello por sí sólo no hace una gran diferencia en batalla, puesto que los enemigos se van fortaleciendo en una medida más o menos similar conforme avanzamos. Por lo tanto, cobra una especial importancia algo que considero que no está suficientemente bien explicado en los tutoriales del juego: loschips de ampliación, de los que trataré a continuación.

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Los Pods serán de una ayuda inestimable, tanto fuera de los combates como, sobre todo, en ellos.

Dichos chips de ampliación es un modo más que tieneNieR : Automatespara recordarnos que estamos al mando de un androide. Y es que, aunque el hecho de que cada chip ocupe más o menos en el limitado espacio del que disponemos para introducirlo, en función de las ventajas que aporte, no es algo nuevo (enKid Icarus: Uprisinges una especie de Tetris, por ejemplo), su peculiaridad radica en el enfoque que se le da a ese ámbito.Incluso las funciones más básicas, como el mapa o ver la barra de vida y el nivel de los enemigos,son posibles gracias a un chip. Eso incluye la propia existencia del androide, pues si extraemos el del SO, éste morirá. Además, eldesbloqueo de espaciopara poder insertar más no ocurre de forma orgánica, es decir, mediante la mera subida de nivel (yo en un principio pensaba que así era, y estuve esperando gran parte del juego sin ver cómo aumentaba), sino que es necesariocomprar expansiones en el taller de la base orbital o Bunker. Mejoras como más defensa o ataque, velocidad, mayor barra de vida, ganancia de energía por enemigo abatido, uso automático de recuperador al llegar a bajos indicadores de vida (lo que nos salvará de morir en batalla en infinidad de ocasiones), son sólo unos pocos ejemplos.

Pero ahí no acaba todo. Estas mejoras no son permanentes, sino “permanentes”, entre colillas. Es decir, quelo serán en tanto que podamos conservar la vida, o al menos, encontrar el cuerpo que hayamos dejado al morir. En efecto, habéis leído bien. Tras caer en combate,deberemos ir en busca de nuestro anterior cuerpo para recuperar los chipsque haya dejado, estando hasta ese momento despojados de toda mejora (es bueno tener un lote alternativo por si eso llega a pasar). Una vez hallado, también tendremos dos opciones: o que se integre en nuestro ser o que pase a convertirse en un aliado más en combate (el otro es 9S). Eso sí,si morimos nuevamente antes de recuperar el cuerpo, los perderemos para siempre.

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Los chips de ampliación serán fundamentales para mejorar nuestras estadísticas, entre otras cosas.

La versión de Switch deNieR : Automatescuenta con una curiosidad a nivel de sistema de control. Y es que hace uso de lossensores de movimiento de los Joy-Cons. En concreto, esquivaremos si los movemos horizontalmente, mientras que atacaremos si los agitamos. Es decir, quepodremos revivir la era de los entrañables Wiimote y Nunchuk(como aquelZelda Twilight Princessen el que nos liábamos a espadazos a base de agitar el mando). Personalmente, no he hecho uso de él porque a menudo confunde mis movimientos (seguramente, porque no los hago bien, en medio de la tensión del momento), pero me llamó mucho la atención que se molestasen en adaptar los controles para la consola de Nintendo.

Pasamos ahora a un género que aparece de forma inesperada: elshoot ‘em upo matamarcianos de toda la vida. No puede decirse que se haga esperar, pues es lo primero que conocemos, cuando, montados en nuestra nave, nos enfrentamos a las hordas de máquinas enemigas, pero sí pasará más tiempo hasta que juguemos a su versión más pura, que tiene lugar durante lospirateosde los sistemas enemigos. En ese momento,los gráficos adoptan un formato diáfano y sencillo, al tiempo que se reproduce una versión de 8 bits del temaque estuviese sonando en ese escenario o evento, y nos ponemos a los mandos deun triangulito que deberá disparar(también con R) a los diversos objetos hostiles que nos ataquen. Una vez eliminados todos,la barrera del núcleo desaparecerá y podremos destruirlo, momento en el que el pirateo termina con éxito. Lasbolitas naranjaspodremos neutralizarlas con nuestros disparos, mientras que lasmoradas, indestructibles, tendremos que esquivarlas. A veces habrápeligros adicionales, como bloques naranjas que nos matan si los tocamos (perderemos si somos dañados más de tres veces). Salvo eventos concretos,el tiempo para lograrlo será limitado, y con ello obtendremos la automática derrota del enemigo, o una reducción considerable de su barra de vida si es muy fuerte.

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Las partes de shoot ‘em up aportan variedad y una gran frescura a la jugabilidad,

Otro aspecto que cabe destacar deNieR : Automateses sugigantesco escenario de mundo abierto. Durante la mayor parte del tiempo, nos movemos por unaciudad en ruinasen la que ha crecido abundante vegetación y donde, de cuando en cuando, nos toparemos congrupos de máquinas, así como conanimales salvajes(en concreto, jabalíes y renos).La atmósfera cambiará bastantesegún el entorno en el que nos encontremos (e incluso de los eventos que se estén produciendo), desde el vacío y la desolación más completos hasta auténticos enclaves de ensueño. A ello ayudará mucho unabanda sonora maravillosaque nos pondrá en guardia cuando sobrevenga la tensión y la acción, nos romperá el alma en los momentos más emotivos y nos relajará hasta niveles espectaculares en circunstancias más calmadas. Aparentemente conscientes de esto, hay un enclave dentro del campamento de la resistencia en el que podemos sentarnos y relajarnos mientras elegimos el tema musical del juego que más nos guste. Y, nuevamente, estará la opción depescar, esa excusa tan socorrida para desconectar un momento del juego sin abandonarlo.

Sin lugar a dudas, el “mundoabiertismo” tan en boga últimamente tiene sus problemas. En todo juego de estas características, en un primer momento es interesante explorar a nuestro antojo, pero, una vez visto todo, se hace muy pesado perder tiempo volviendo una y otra vez por las mismas sendas. Esto suele ser compensado conpuntos de transporte rápido, pero en este título esa opción tarda en estar disponible. Mientras tanto, nos queda correr a toda velocidad con ZR para llegar lo antes posible (creo que la opción de montarnos en un animal nos la dan ya bien entrada la historia, con los puntos de transporte ya disponibles). También hay que decir queparte del escenario cambia con el tiempo y van apareciendo nuevos enemigos, de modo que, dentro de lo que cabe, mitiga algo ese efecto.

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En la ciudad en ruinas transcurrirá el grueso de la acción.

Llegó el momento de lo inevitable: tocar el asunto de la historia. Y no utilizo ese tono por que sea mala. Todo lo contrario, la trama deNieR : Automatesestuna más complejas y madurasque podemos encontrarnos en un videojuego, la cual no dudará en hacer trizas nuestra alma cuando menos lo esperemos. De hecho, creo que esta es la primera vez en mi vida que lloré por un videojuego. Precisamente, mientras escribo estas líneas, no puedo evitar evocar los efectos de esa verdaderamontaña rusa emocionalque nos hace pasar el juego.Nada, absolutamente nada en este juego sucede por casualidad. Desde la misión secundaria aparentemente más nimia, hasta la información sobre las espadas que vayamos consiguiendo (cada nivel de mejora añade un pasaje a su crónica particular) o los archivos que recojamos sobre la marcha, nos cuenta una historia sobre este complejo mundo. Losmúltiples finalesque contiene ese juego (algunos de ellos no son verdaderas alternativas, sino desarrollo de otros previos) pondrán nuestras emociones a flor de piel. Y a ello, una vez más, contribuye de forma decisiva su sublime banda sonora.Hasta un mismo tema irá mutando en función de lo que vaya sucediendo.

Además, alberga unprofundísimo trasfondo filosófico(hasta se hacen guiños a filósofos con determinadas referencias, o dando sus nombres a ciertos personajes). Ojalá pudiese dar más detalles, pero hasta la más mínima insinuación puede predisponer al lector aalgo que debe experimentar en sus propias carnes de forma absolutamente genuina.

Debo mencionar que este título es la secuela deNieR: Replicant(2010). Su historia tiene cierta entidad propia, es decir, quepodremos comprender lo fundamental sin haber jugado a su predecesor. Ahora bien, ciertos detalles se nos escaparán si no lo hemos hecho, pues de los acontecimientos de éste se derivan lo que sucede aquí.

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¿Qué aventuras les aguardarán a 2B y 9S?

Recapitulando,NieR : Automateses un juego multifacético al englobar varios géneros diferentes. Su espina dorsal lo constituye su sistema de combatehacker et slashercon muchos elementos tradicionales de éste, como las clásicas esquivas en el momento justo seguidas de su correspondiente contraataque, sus ataques estándar y fuertes, complementados con ayudas del Pod asistente. Al sumar a todo ello los toques roleros (subida de nivel, mejora del armamento con dinero y materiales recogidos del escenario y enemigos abatidos), tenemos una suerte de action RPG trepidante. Este sistema se complementa con una especie de sui generisshoot ‘em upcuando pirateamos a las máquinas enemigas para destruir un núcleo, a menudo blindado, neutralizando antes los diferentes agentes hostiles y evitando sus proyectiles (los morados son indestructibles y no queda otra que esquivarlos). Incluso hay algunos pocos momentos de novela interactiva (quienes hayan terminado el juego sabrán a lo que me refiero).

Más allá de eso, cabe destacar su vasto mundo abierto, los cuidados gráficos que emanan desolación o ambientación onírica, su preciosa banda sonora que apuntala toda esa sensación y, ante todo, una trama profunda, madura y con un claro trasfondo filosófico que nos llegará al corazón, y que se entrelaza espectacularmente bien con la jugabilidad o la mismísima interfaz del juego para narrar exactamente lo que quiere narrar y trasmitirnos justo lo que pretende en ese mismo instante.

Yoko Taro y su equipo han logrado confeccionar unaobra maestraque, en muchísimos apartados, será escrita con letras de oro en la historia de los videojuegos.Un ejemplo patente de hasta qué punto el videojuego merece ser reconocido como un arte en sí mismo.

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¡Gloria a la humanidad!
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cary
cary
1 año

¡Qué maravilla de artículo! Has logrado capturar perfectamente lo que hace especial aNieR: Automata – The End of YoRHa Edition. Desde su narrativa profunda hasta su jugabilidad fluida y emotiva, se nota que lo has vivido con intensidad. Me gustó mucho cómo destacas la conexión emocional con los personajes y la manera en que el juego trasciende el género de acción para convertirse en una experiencia filosófica y artística.
Y por supuesto, imposible no mencionar a2B, una protagonista que ya es leyenda por su elegancia, fuerza y complejidad. Por cierto, si te gusta tanto como a mí, hayuna figura increíblemente detalladaque la representa con un realismo brutal.