
Il y a un débat qui ne semble pas avoir de solution claire quant à savoir si les jeux vidéo peuvent être considérés ou non comme de l'art. C'est un terrain difficile que je préfère ne pas parcourir dans cette analyse, mais je n'ai pas voulu manquer d'évoquer le sujet en discutant du jeu que j'analyserai et recommanderai à cette occasion.
Dans Vallée des Monuments Nous guiderons la princesse Ida à travers de magnifiques paysages labyrinthiques aux géométries impossibles dans sa recherche de pardon pour quelque chose qu'elle a fait. Une histoire simple que nous apprendrons au compte-goutte et qui dans sa simplicité est aussi belle que la partie visuelle et musicale du jeu.
Chacun des 10 niveaux Le jeu est une petite œuvre d’art en soi. Et les scénarios, présentés avec une vue isométrique, sont fortement inspiré de l'art de M. C. Escher, graphiste allemand connu pour ses œuvres dans lesquelles il explore des dimensions infinies dans l'espace visuel et crée des structures impossibles qui confondent l'esprit, trompent l'œil et semblent à la fois logiques et naturelles.
![[À la découverte des Indes] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_6.png)
Les mécanismes du jeu sont très simples : vous devez guider Ida sur différents chemins jusqu'à atteindre la sortie du niveau. En tapant sur une zone du chemin, Ida y parcourra, à condition qu'il s'agisse d'une zone qui lui est accessible du point de vue où vous vous trouvez à ce moment-là. Et c'est ça Les niveaux sont des scénarios 3D avec 4 faces (sans compter de haut en bas, bien sûr) et vous pouvez faire pivoter la caméra pour voir ce même scénario depuis n'importe laquelle des 4 coordonnées, réussissant ainsi à former des chemins là où il n'y en avait pas auparavant, grâce à l'illusion d'optique générée par le changement de perspective. Ainsi, si d'un côté vous voyez un chemin qui se termine brusquement et qu'ensuite une colonne suit un abîme, en même temps changer ce point de vue Soudain, le chemin et la colonne se rejoignent et forment un nouveau chemin à suivre.
Cela semble-t-il étrange ? C'est. Mais quand vous y jouez, vous ne pouvez pas vous empêcher de sourire en découvrant cette astuce visuelle qui vous permettra de continuer là où cela semblait impossible. jouer Vallée des Monuments C'est comme si vous aviez une petite boîte magique entre vos mains, un jouet antique parfaitement construit à traiter avec soin et à apprécier simplement en le regardant.
Et faites attention, car comme vous pouvez le voir dans la vidéo que j'ai postée ici, dans Vallée des Monuments Non seulement vous changerez le point de vue depuis lequel vous voyez la scène, mais vous changerez également vous pouvez modifier sa structure créer des colonnes, déplacer des objets, faire pivoter une partie de la construction ou créer des ponts. Les zones où vous pourrez réaliser des actions spéciales sont facilement reconnaissables grâce à l'utilisation de blocs colorés sur lesquels vous devez faire marcher Ida, ou de manivelles que vous devez tourner, ou encore d'un ensemble de cercles sur une zone, ce qui signifie qu'en tapant là, vous pourrez faire tourner un morceau de la structure ou révéler une colonne enterrée.
![[À la découverte des Indes] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_2.jpg)
![[À la découverte des Indes] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_Escher_Waterfall.jpg)
![[À la découverte des Indes] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_4.jpg)
Évidemment, à mesure que vous progressez, la difficulté augmentera, vous devrez traverser des labyrinthes plus compliqués et faire face à certains hommes-corbeaux dont la seule fonction est de nous gêner. Dans plusieurs niveaux vous aurez également l'aide de l'amie d'Ida : le totem. Cet ami vous aidera en agissant comme un lien entre deux chemins, comme une marche pour atteindre un endroit plus élevé, comme un bateau pour traverser une zone d'eau profonde, ou encore en appuyant sur un interrupteur au sol pour maintenir ouverte une porte qui se trouve dans une autre zone de la scène.
La musique de ce jeu est étroitement liée à ce que nous voyons sur l'écran et aux actions que nous effectuons, et cela se remarque dès le premier instant où nous touchons un élément interactif sur la scène.
Ken Wong, artiste et concepteur du jeu, a comparé l'histoire de Vallée des Monuments avec une chanson, plus typique du symbolisme que du récit, et a déclaré que il gameplay Il est conçu pour que le joueur découvre les objectifs du jeu grâce à l'exploration et sans guidage direct.. Il a également déclaré que dans la conception visuelle, il aspirait à faire de chaque scène du jeu une image digne d'être montrée au public, quelque chose que nous pouvons faire nous-mêmes à chaque niveau, grâce à une option qui nous permettra de sauvegarder l'image et de la partager avec l'un de nos contacts ou via les réseaux sociaux.
Mais tout n’est pas parfait dans ce jeu, et son plus gros défaut est sa courte durée. Le développeur, Ustwo, déclare que Le temps moyen pour terminer les 10 niveaux est de 1 heure et 34 minutes, et c'est très peu de temps pour un jeu vidéo, même en considérant qu'il est destiné aux téléphones mobiles. Le concept même du jeu signifie que la rejouabilité n'existe pratiquement pas non plus. Il y a eu de nombreuses plaintes d'utilisateurs à ce sujet, et il n'y a jamais eu de réponse de la part d'Ustwo jusqu'à la fin du mois d'avril de cette année, où ils ont déclaré qu'ils travaillaient sur la conception de nouveaux niveaux, même s'ils disaient qu'ils le faisaient uniquement pour des raisons artistiques, pour introduire des idées qu'au début ils ne savaient pas comment mettre en œuvre et qu'ils aimeraient maintenant voir en fonctionnement.
Le développement du jeu a duré 10 mois, et il a été si bien accueilli par le public qu'en seulement deux semaines, il a réussi à récupérer le coût de sa production. Il a été salué par divers médias, démontrant une fois de plus qu'un jeu vidéo peut non seulement divertir mais aussi faire du design l'outil principal pour créer et offrir une expérience audiovisuelle unique.
Vallée des Monuments Il a remporté le Apple Design Award 2014 et, début juillet de cette année, il avait déjà dépassé le million de téléchargements.
Mise à jour de décembre 2014 : le jeu a reçu quelques mises à jour qui ont corrigé de petits bugs et, surtout, du contenu supplémentaire qui prolonge sa durée de vie utile, augmentant pratiquement la durée du double.
![[À la découverte des Indes] Monument Valley](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/07/Monument_Valley_5-1024x435.jpg)

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