[À la découverte des Indes] Shank et Shank 2

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Temps de lecture : 7 minutes
Qualification
Tige/Tige 2
Plate-forme:
Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac, Linux
Promoteur
Klei Divertissement
Publié par
Arts électroniques
Genre
Battez-les
Lancement
24/08/2010 (tige) 07/02/2012 (tige 2)

Normalement, je ne suis pas fan de l’analyse de sagas entières ou de plusieurs jeux à la fois. Je fais partie de ceux qui considèrent que chaque jeu a ses trucs qui le rendent particulier ou spécial et méritent donc d'être décomposés à part. Cependant, il existe des jeux qui, bien que développés à l'origine comme une continuation de la saga, ne sont pas suffisamment uniques pour être analysés. Et le fait est que là où il n'y en a pas, vous ne pouvez pas l'obtenir, parfois le jeu est exactement le même que dans sa version précédente mais avec de légers changements qui sont insuffisants pour remplir la quantité de texte nécessaire pour faire un article. C'est la saga Jarret, le jeu de Klei Entertainment dont les deux volets, faisant un copier-coller entre la fin du premier et le début du second Cela pourrait bien mener à un seul jeu. Mais bon, en fin de compte, ce sont deux jeux différents, donc si vous voulez y jouer, vous devrez les acheter séparément. Bien sûr, ne vous méprenez pas, avec tout cela, je ne dis pas du tout que ce sont de mauvais jeux.

Et c'est ça Jarret 2 parement Jarret Il s'agit plus d'une critique que d'une suite.. C'est plus long, plus excitant, plus confortable, plus de tout, mais tout comme la controversée New 3DS n'est pas une console de nouvelle génération, ce jeu n'est rien de plus qu'une version 1.5.  Allez, quoi Jarret 2 C'est la version définitive du premier opus qui nous a fascinés et nous a laissé du miel sur les lèvres avec ce qui aurait pu être et ce qui n'était pas. Mais comment ça se passe Jarret?

[À la découverte des Indes] Shank et Shank 2

Jarret c'est un battez-les jeu à défilement latéral développé par Klei Enteraiment, alors inconnu, qui a commencé à rêver avec ce jeu et maintenant nous connaissons ceux qui ont réussi Marque du NinjaNe meurs pas de faim et le prometteur Invisible, Inc.. Il ne fait aucun doute que ce jeu représentait un changement radical dans la société sortie avec le casse-tête plusieurs fois récompensé mais inaperçu SET dont l'esthétique enfantine contraste avec la violence de ce titre.

Le jeu nous met dans la peau de Shank, un gars dur et mystérieux qui nous entraîne dans une histoire de vengeance et de violence gratuite dans le plus pur style Tarantino, et ce n'est pas qu'il a choisi un réalisateur au hasard, non, c'est ce qu'on pourrait définir Jarret comme une version de Tuer Bill avec Sylvester Stallone, ce n'est pas pour rien que les parallèles entre ce jeu et le film sont plus évidents qu'un chocobo dans un élevage de poulets, sauf qu'on échangerait la merveilleuse Uma Thurman contre un Rambo avec une overdose d'adrénaline.

[À la découverte des Indes] Shank et Shank 2
Les influences des deux jeux sont claires. Est-ce que cela vous rappelle quelqu'un ?

Le système de combat est l'un des meilleurs du jeu, vous avez le bouton d'attaque "faible", qui dans ce jeu devrait être appelé une attaque moins forte, le bouton d'attaque forte avec lequel vous pouvez frapper avec des objets aussi puissants qu'une tronçonneuse, l'attaque à distance avec des couteaux ou des pistolets et un bouton multifonction pour fabriquer des clés, sauter ou vous couvrir. Tout cela peut être combiné, donnant lieu à un nombre assez sympa de variables de combo qui permettent de devenir fou autant que l'on veut.

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Un système qui ne serait rien sans le nombre d'ennemis bien régulé, faisant du jeu un battez-les lumière Malgré la frénésie du genre en lui-même, vous manquerez rarement d'un ennemi avec lequel enchaîner votre prochain coup pour effectuer un combo, mais vous ne trouverez pas de hordes d'ennemis comme dans Dépoussiérer une queue élyséenne même s'ils seront tout aussi faciles à tuer.

Mais nous savons tous que ces jeux consistent à éliminer plus d'ennemis en moins de temps, mieux c'est, une autre chose est le les patrons cuya dificultad aunque variable depende de cual es más que aceptable, dando lugar a combates bastante divertidos ya que casi todos añaden un elemento interactivo en la pantalla con el que poder hacer frente a nuestro contrincante, como por ejemplo las cadenas de las que cuelgan los cerdos del matadero en el que estamos luchando.

[À la découverte des Indes] Shank et Shank 2
Los bosses finales son emocionantes a la par que difíciles

Sin duda un juego con una jugabilidad bastante a tener en cuenta. Al igual que su nivel artístico, sobresaliente tanto en el diseño de los personajes y enemigos principales como en los escenarios en los que transcurre la historia y las cinemáticas que introducen los distintos capítulos y los combates importantes. Sin olvidar una banda sonora bastante trabajada que sigue la estela de las pistas que podríamos encontrar en una película del director de Pulp Fiction.

Sin embargo, parece ser que tanta sangre les cegó y no les dejó ver que salvo el protagonista quien se salva porque él lo vale, el resto de personajes pecaban de bastante planos y faltos de profundidad, al igual que la historia que se reduce a una sucesión de capítulos que sigue el patrón «pum patada en la puerta, mato al boss y siguiente puerta hasta llegar al boss final». Una sucesión que tampoco es que sea muy larga porque el juego es excesivamente corto y escasamente rejugable, salvo por un modo cooperativo local alternativo a la historia principal aún mas corto pero divertido.

En definitiva, un juego bastante atractivo y entretenido que llega al notable pero que podría haber sido un sobresaliente de haberle dedicado más horas de desarrollo aunque hubiesen tardado mucho más en lanzarlo. No obstante, como he venido diciendo, se resarcieron con la segunda entrega que resultó ser una versión hipervitaminada del primero.

Jarret 2 recoge todas las características positivas del primero y las mejora así como arregla muchos de los fallos del mismo. Los escenarios y los personajes si de por sí estaban bien cuidados ahora están mucho más definidos y no solo se limita a los personajes principales sino que los enemigos rasos, obviando su naturaleza de extras o figurantes, se diferencian bastante más que en la entrega anterior, sobre todo cuando cambias de capítulo ya que en esta ocasión pasan a tener una temática más o menos clara, lejos de los previos escenarios bien diseñados pero monotemáticos. Es decir que ya no solo veremos mercenarios random, sino que nos enfrentaremos a otros tipos de personajes como caníbales o amazonas.

Lo mismo se podría decir de la historia, que sigue siendo una fantasmada, es más, al igual que en True Blood, se tomaron aún menos en serio a sí mismos dando lugar a escenas totalmente inverosímiles incluso para ellos, como partir un helicóptero con una motosierra o arrancar las fauces de un tiburón con las manos desnudas. Sin embargo, lejos de ser molesto, resulta mucho más espectacular y divertido tanto en el gameplay como en las cinemáticas que esta vez sí que introducen personajes con más peso y más profundidad. De hecho, muchos de esos personajes los podremos desbloquear para jugar con ellos en el modo cooperativo que conserva la calidad del primero pero añade gran cantidad de cosas que te harán disfrutarlo aún más.

[À la découverte des Indes] Shank et Shank 2
Esto es lo normal en el juego

La jugabilidad y la dificultad por suerte se mantienen prácticamente intactas, añadiendo más armas que derivan en más combos y más objetos interactivos que le dan más chicha a las pantallas. Sin embargo, el gran talón de Aquiles sigue siendo la duración que aunque mayor es aún insuficiente. Y es que cuando juegas a un juego tan divertido, que la duración sea tan corta resulta un coitus interruptus bastante molesto.

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