
Il n'y a pas beaucoup d'antagonistes parmi les nombreux spin-offs de Mario qui sont devenus célèbres, puisque c'est Bowser qui porte généralement le fardeau en tant que méchant du jeu. En fait, ils peuvent se sentir chanceux s’ils apparaissent dans un décor discret comme personnages de remplissage dans leurs spin-offs sportifs (Birdo ou Waluigi, par exemple), mais beaucoup tombent directement dans l’ostracisme complet (qui se souvient de méchants comme Wart ou Tatanga ?). S'il y a une exception à cette règle, c'est Wario, boss final du titre Game Boy Super Mario Land 2 : 6 pièces d'or. Cette parodie du plombier lui-même a plu aux fans, à tel point que seulement deux ans plus tard, vers 1994, Nintendo a décidé de faire une suite directe à ce titre, avec Yokoi à nouveau aux commandes du projet mais avec Wario lui-même comme protagoniste. C'est comme ça qu'il est né Wario Land : Super Mario Land 3 (Il est significatif de voir à quel point cela est réduit au statut de sous-titre).
En tant que suite, l'intrigue présente une nette continuité avec son prédécesseur. Comme vous vous en souvenez, Wario avait été vaincu et expulsé du château de Mario, contrecarrant ainsi son projet de vivre dans sa propre forteresse. Cependant, il ne lui a pas fallu longtemps pour élaborer de nouveaux plans pour atteindre son objectif tant attendu. L'occasion s'est présentée lorsqu'il a appris que la statue géante de Peach, en or massif, avait été volée par les Brown Sugar Pirates, commandé par le capitaine Syrup, qui deviendra son principal ennemi dans les premiers opus de la saga. Wario met donc le cap sur Kitchen Island, la maison des pirates, pour récupère cette statue avant Mario. Son prix et les trésors qu'il aurait pillés aux pirates suffiraient à construire un château plus grand que celui de son ennemi juré et à le faire mourir d'envie. Avec cet argument simple et matérialiste, fait son entrée triomphale un Wario plein de charisme et de personnalité, qui démontrera bientôt qu'il est là pour rester.
La tendance à la hausse de la qualité graphique observée dans Super Mario Terre 2 Cela continue dans l'épisode mettant en vedette son alterego, au point que, sans être aussi catastrophique que par rapport au premier Game Boy Mario, cela se remarque assez. Tous les éléments qui apparaissent dans le jeu (ennemis, objets, décors...) sont représentés à une échelle encore plus grande et avec un degré de détail plus élevé. La conception artistique des décors et du mapping, qui rappelle le style suivi par les jeux Mario, mérite également d'être revue. Le les mondes sont très originaux et variés, avec des espaces à thème culinaire qui lui donnent un aspect très pittoresque.
Mais sa particularité réside sans aucun doute dans son expressivité. Face à l'apparence hiératique que présentait Mario, on voit un caractère plus expressif, avec un répertoire de gestes faciaux et corporels qu'il affichera à certains moments, tout un exploit étant donné qu'il s'agit d'un jeu Game Boy. Malgré la mauvaise attitude dont le personnage fait preuve à tout moment, cela donne l'impression que, contrairement au plombier, nous sommes confrontés à un protagoniste en chair et en os doté de ses propres émotions.
Le style des thèmes musicaux est différent de celui de son rival. Avoir un rythme plus lent et parcimonieux, et reflètent la nature antihéroïque, comique et vantarde du personnage. Elles sont également variées et originales, avec un nombre total de thèmes assez notable, et contrairement à Six Pièces d'Or, ils ne sont pas tous des variables du thème principal, correspondant à cela une fraction importante bien que non clairement dominante. Les thèmes accompagnent parfaitement l'action, faisant de sa bande-son l'une de celles à prendre en compte sur l'ordinateur portable Nintendo. Les effets sonores sont identiques ou plus variés que ceux dudit jeu.
Héritier de la saga Mario Land, le gameplay conserve certains éléments qui rappellent les aventures du plombier. Nous trouverons des blocs, des pièces de monnaie, des étoiles d'invincibilité et des ennemis sur lesquels sauter, ce qui vous donnera un point cardiaque (similaire au compteur des ennemis tués dans Super Mario Land 2). Nous rencontrons également les chronomètre qui marque le délai et le compteur de pièces, dont l'importance grandit de façon spectaculaire avec l'avidité de son protagoniste. De plus, comme dans Super Mario Land 2, il est possible de sauvegarder le jeu au milieu de chaque niveau (cette fois en payant un "péage" avec une pièce d'or de dix) et de pouvoir jouer dans trois fichiers différents. Quant aux articles, ce sont les Ail (l'équivalent du Super Champignon de Mario), faire la moue (le Bull Pout pour augmenter sa force physique, le Jet Pout pour voler un court instant, et le Dragon Pout pour transformer son chapeau en lance-flammes), et étoiles de l'invincibilité, qui apparaîtra rarement et vous rendra également plus rapide. Lorsque Wario est blessé, il se transforme en Petit Wario, et s'il est déjà dans cet état, perdre une vie.
Pero ahí terminan las similitudes. En todo lo demás Wario Land tiene un estilo jugable muy genuino. En los controles se advierte que Wario es menos ágil que el fontanero, por lo que las carreras se terminaron. Si se está acostumbrado a las cabriolas de Super Mario o de otras sagas, algunos tramos de plataformas pueden hacerse algo más problemáticos, pesados y poco fluidos. A cambio es capaz de embestir bloques y enemigos para hacerlos añicos utilizando su potente golpe corporal (previo aturdimiento para los enemigos más corpulentos), mostrando así una notable fuerza física. También se puede lanzar contra otro enemigo para acabar con dos a la vez, o estrellar contra la pared a los más voluminosos. La interacción con los enemigos es más realista, pues ya no basta el mero contacto físico para que Wario salga herido, sino que debe ser alcanzado por sus armas o partes letales. En definitiva, se trata de una completa reorientación del sistema de juego, hasta el punto de ser antagónico al de su archienemigo (movimientos pesados y poderosos frente a los veloces y ligeros del fontanero) al que es necesario habituarse. Pero pronto se revela como un estilo plenamente funcional, que nos proporcionará horas de diversión.
La Isla Kitchen se compone de 7 mundos y 40 niveles. Uno de esos mundos (Tierra del Sorbete) es secreto, así como algunos niveles sueltos. Pero su considerable duración no solo se debe a la mayor cantidad de niveles, sino a que éstos albergan tesoros ocultos, por lo que será necesario volver a jugar varias veces hasta encontrarlos todos. Su estilo es linéaire, por lo que deberán seguirse por un orden determinado, hasta verse las caras con el jefe final, regresando a un estilo más tradicional de los juegos de plataformas.
Además, su potencial de rejugabilidad es bastante elevado debido a un elemento fundamental en el juego: las monedas. Aquí son un fin en sí mismo, pues deben acumularse en la mayor cantidad posible durante el juego para lograr obtener el castillo más grande al final. Estas se pueden obtener directamente, liquidando enemigos u obteniendo tesoros. Cada uno de ellos tiene un valor determinado que se canjeará por monedas a la hora de lograr el ansiado castillo. Esto hará que presente diferentes variantes en el final del juego (a más monedas, mejor castillo), incentivándonos a completarlo una y otra vez.
Wario debutaba como protagonista en un juego que reinterpretaba los juegos de plataformas, con un estilo único de control y de desarrollo que sentó las bases de los futuros títulos de la saga, con rasgos tales como los golpes corporales, el acopio de monedas o las formas características de noquear a los enemigos. Se trata además del punto de partida de la saga “Land” más longeva, que pasó por prácticamente todas las consolas portátiles de Nintendo y que incluso llegó a permear en la Wii. Asimismo, su creciente popularidad incentivaría la creación de otras series protagonizadas por este personaje, como los divertidos Wario Ware. Por lo tanto, estamos ante un título clave para los aficionados al género de plataformas y de los clásicos en general, sobresaliente en prácticamente todos los apartados y sólo levemente empañado por una jugabilidad que se iría puliendo en los títulos subsiguientes.
Calificación: 9,5

Martin Fernández
Wario Land es el típico juego que nos demuestra que pasa si dejas que los desarrolladores tengan libertad a la hora de innovar y crear, pues por mucho que en su título se incluye Mario Land 3, esta muy claro que este juego de Mario Land tiene muy poco.
Cuando controlas a Wario sientes que es un personaje fuerte, pesado y contundente y que has de acostumbrarte a su nueva jugabilidad, que resulta tremendamente placentera cuando has completado un par de niveles a base de empujar y lanzar enemigos, encontrar secretos y derrotar a los jefes. Es interesante ver como la originalidad es una de las claves de esta saga, pues muchas de sus secuelas añaden elementos nuevos y varian su desarrollo de manera notable.
Calificación: 8,5
Arkáitz González
Cuando era un crío mi única consola era la GameBoy y muy pocos los juegos que tenía. Disfruté mucho con los dos primeros Mario Land y enseguida quise hacerme con el Wario Land por ser la continuación de la saga. Estaba un poco asustado porque el protagonista fuese el jefe final del 6 Golden Coins, pero nada más empezar a jugar se me fue ese miedo. Lo que tenía como «el malo de la película» tras la segunda entrega de Mario Land acabó siendo el «tío molón» que no se andaba con chiquitas. Si bien Mario tenía una forma «elegante» de matar a los enemigos, Wario iba más a lo bestia, derribando muros y matando enemigos a base de placajes. Desde luego, la sensación de juego era distinta.
Calificación: 8,5

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