Super Mario Terre 2

[ComboAnalysis] Super Mario Land 2 : Six pièces d'or

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Temps de lecture : 10 minutes
Super Mario Terre 2
Qualification
Super Mario Land 2 : 6 pièces d'or
Plate-forme
jeu de garçon
Promoteur
Nintendo
Genre
Plateformes
Lancement
21/10/1992
Également disponible en
Console virtuelle Nintendo 3DS
Notre score
8.9

C'est un fait incontestable que Super Mario Land a été l'un des titres les plus réussis de l'histoire de la Game Boy et de la saga du plombier bien-aimé de Nintendo. Près de trois ans plus tard, Nintendo se marquait avec une suite directe à ce titre « encore plus difficile » : surpasser son prédécesseur en termes de succès et de qualité. Oui ok Super Mario Land 2 : 6 pièces d'or était loin en termes de ventes par rapport à la première livraison, Il l'a surpassé dans tous les autres domaines. Comme nous le verrons tout au long de l’article, Nintendo ne s’est pas trompé en indiquant sur la boite que nous étions face à « sa plus grande aventure Game Boy ».

Pour cela, Nintendo opté pour une ligne disruptive, même si, à première vue, les signes de continuité ressortent dans son intrigue, les entrelaçant intimement. En fait, l'histoire commence là où se termine la précédente, après avoir sauvé Daisy dans le pays de Sasaraland. Malheureusement, alors que le plombier moustachu faisait encore face à mille et un dangers dans ce pays, le château de Mario était resté totalement sans protection. Wario, son ennemi juré et alterego, n'a pas manqué une telle opportunité et a usurpé son château et l’île sur laquelle elle a été construite, manipulant ses habitants à volonté et « en faisant leur terrain de jeu privé ». En plus, dispersé les six pièces d'or qui maintenaient la porte ouverte de la même chose pour empêcher Mario de pouvoir entrer à nouveau. Notre intrépide plombier doit désormais parcourir chacune des zones pour les réunir, expulser Wario et récupérer ce qui lui appartient.

Nous verrons bientôt que le paradigme de l’intrigue (le sauvetage typique de la princesse en détresse) n’est pas la seule chose qui a changé. L'actualité et les réinterprétations de la saga atteignent la racine même du jeu.

C'est dans l'histoire que s'arrêtent les similitudes, car dès que nous allumerons la console, nous verrons que dans tout le reste, ils sont complètement différents. En fait, Super Mario Terre 2 représente un énorme saut qualitatif à tous égards. La première chose que nous remarquons, c'est qu'il y a du excellents graphismes pour un jeu Game Boy de l'époque. Les scénarios ont plus de contenu et de détails, vous pouvez vraiment apprécier leur caractère propre et individualisé dans chaque monde traversé par le plombier. Le sentiment de vide et de schématisme de Super Mario Terre a disparu. Quant aux personnages, ils sont représentés à plus grande échelle, avec des animations plus riches et une pixellisation plus modérée. En d'autres termes, les graphismes ont plus de dynamisme et de détails, évoquant ceux de Super Mario Bros.3 et Super Mario Monde.

Leurs thèmes musicaux sont inoubliables et se distinguent par leur fraîcheur et vitalité, bien qu'ils puissent aussi être mystérieux ou sinistres dans les scénarios les plus inquiétants. Même si une bonne partie d'entre elles sont des variantes d'une mélodie principale, Il a un montant comparable (voire supérieur) aux autres titres Mario proche dans le temps. Mais en même temps, cela réduit l'originalité de sa bande-son, ce qui n'est pas arrivé avec Super Mario Terre, où malgré leur répertoire musical plus restreint, leurs mélodies débordaient de personnalité.

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La même corrélation peut être établie avec bruitage. Alors que les effets standards abondaient chez son prédécesseur, que l'on pouvait entendre (avec des variantes) aussi bien dans Super Mario Land que dans d'autres titres contemporains comme Tetris, ceux du titre actuel Ils rappellent davantage ceux que l'on retrouve dans leurs jeux NES. Au niveau des bruitages, on peut conclure qu'il est plus « marial » que le premier.

Un autre aspect visible au premier coup d’œil est la liberté de mouvement appréciée dans les niveaux. Il n’y a plus ce développement gauche-droite restrictif grâce à Super Mario Bros., mais nous pouvons avancer et reculer, de haut en bas. Non seulement la caméra accompagne, mais les mouvements du plombier accompagnent parfaitement cette flexibilité jouable. Courir et sauter restent l'âme du jeu, mais La gamme de mouvements est considérablement élargie. Ici, il égale non seulement ses homologues NES et SNES, mais les surpasse à certains égards. Nous pouvons faire des sauts tournoyants (importants pour pulvériser des blocs et vaincre même les ennemis les plus coriaces comme les Koopa Troopas), planer grâce à une Carotte (un nouveau power-up de la saga) qui nous transformera en Rabbit Mario, nager ou flotter librement dans l'espace interstellaire.

[ComboAnalysis] Super Mario Land 2 : Six pièces d'or
De nouvelles compétences pour Mario.

Malgré un gameplay beaucoup plus élaboré, reste au moins aussi intuitif et accessible que n'importe quel titre de plombier. Las plataformas son la espina dorsal del título, por lo que estas nuevas opciones sólo contribuyen a engrasar el engranaje jugable. Los controles responden cuando tienen que responder, incorporando, a lo sumo, nuevos ingredientes en los saltos y en la forma de derrotar a los enemigos o abrirse camino. De este modo, adquieren ahora la capacidad, por ejemplo, de destruir bloques con las bolas de fuego que proporciona la flor de fuego o arrojando los caparazones de Koopas. Asimismo, el hecho de que no obtengas una vida por cada cien monedas que recojas, sino que se vayan acumulando hasta rozar el millar para gastarlas en las máquinas de bonus, supone una vuelta de tuerca al concepto de monedas tradicional. Por otra parte, no existe un medidor de puntuación. Para llenar el hueco de las cien monedas en la consecución de vidas, se contabilizan los enemigos liquidados.

Pero esa libertad y flexibilidad va mucho más allá. Se trata del juego de Mario menos lineal conocido hasta la fecha. El orden de las distintas áreas que componen la isla de Mario se puede cambiar en cada partida. Las seis monedas adquieren una importancia capital al ser las llaves de entrada al castillo ocupado por Wario. Es el principio del acopio de objetos a partir de un escenario complejo en el que nosotros somos en última instancia los que decidimos el orden a seguir para alcanzar el objetivo final. Estamos ante uno de los ingredientes precursores de Super Mario 64.

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Mapa inicial para elegir mundo.

La Isla de Mario consta de 6 mundos y 32 niveles, algunos de ellos secretos. Como se ha dicho, son de lo más originales y variados, yendo desde una granja de hormigas (Macro Zona) en la que nuestro héroe deberá  adoptar el tamaño de una hormiga para surcar su interior, a una gigantesca estructura con la forma del fontanero (Zona Mario), pasando por una primera incursión al espacio (Zona Espacial), unos quince años antes de Super Mario Galaxy.

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Wario, el responsable de todo.

La dificultad puede ajustarse a “easy mode” o normal, si bien no hubiera estado mal un “hard mode” para los plataformeros más curtidos. En el peor de los casos, si perdemos todas las vidas es posible que tengamos que volver a jugar buena parte de los mundos que dejamos atrás, pues perderemos todas las monedas y tendremos que recuperarlas. Pero con la suficiente práctica y conocimientos del juego puede hacerse algo corto, puesto que no será difícil sortear la fatídica pantalla del Game Over. Sin duda, la oportunidad de guardar la partida en tres archivos diferentes abre nuevas perspectivas a la hora de marcar los tempos de la partida al conceder la posibilidad de jugar hasta tres simultáneamente (lo que agradecerán los jugones con hermanos). En definitiva, su duración y rejugabilidad aumentan considerablemente en comparación con su predecesor, pero es menor que otros títulos de plataformas de Game Boy que estarían por venir.

A nivel global, Super Mario Land 2 : 6 pièces d'or supone un salto de gigante con respecto a su predecesor. Su jugabilidad se torna más compleja sin perder un ápice su carácter intuitivo;  los gráficos añaden una nitidez desconocida en la primera entrega;  su número de temas es sustancialmente mayor, aunque menos variado en su composición; y la duración se ve incrementada y es aderezada con una sucesión no lineal de los mundos, si bien se ve enturbiada ligeramente por una dificultad más tibia y niveles secretos escasos. Con vistas al futuro, supuso el debut de Wario y el precedente de su saga, y es precursor de la subsaga de desarrollo no lineal iniciada con Super Mario 64. En suma, se trata de un título muy recomendable.

Calificación: 8,5

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Avatar de Martín Fernández

Martin Fernández

Super Mario Terre 2 es uno de esos juegos que más me sorprendió visualmente en su día, recordándome a lo visto en Super Mario Monde de SNES pero en la limitada Game Boy. Es un juego divertido, con mundos variados, nuevos poderes para Mario, muchos enemigos nuevos (entre los que destaca Wario), total libertad a la hora de que mundo jugar y una jugabilidad tan buena como siempre, en general, se puede decir que supera a su primera parte en prácticamente todo. Si tuviese que buscarle algo negativo, lo único que podría decir es que es bastante fácil en términos generales, que el tema musical principal se repite con distintos estilos y que no hay fases de avión o submarino como en Super Mario Land 1. Pero eso seria buscarle cosas malas a propósito, porque el juego es muy bueno.

Calificación: 9,0


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Adrián Mesa

Un juego que vuelve a alejarse de lo que la marca Super Mario venía siendo hasta entonces (aunque no tanto como el primer Land), pero que supo encontrar y desarrollar su propia personalidad. Super Mario Land 2 es, sin duda, lo que la saga debería ser hoy en día: un avance gráfico grande con respecto a su predecesor, un bestiario totalmente renovado con enemigo final incluído, ambientaciones totalmente nuevas y nunca vistas en la franquicia y alejándose de lo típico y tratanto de otorgarle libertad al usuario. Y, por encima de todo, por fin se le da un uso real a las monedas que Mario va recoleccionando durante su aventura a través de un pequeño minijuego. Quizás, el aspecto negativo es que no cuenta con tantas fases como quisiéramos, pero lo compensa una curva de dificultad ajustada y una jugabilidad exquisita.

Calificación: 9,0


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Arkáitz González

Excelente continuación de uno de los juegos más recordados de la Game Boy. Esta segunda entrega de Super Mario Land deja atrás a su predecesor mejorando muchos aspectos, tales como el visual y la variedad de niveles (por fin niveles en los que ibas subiendo y bajando y en los que podías retroceder), y añadiendo funciones que faltaban en el primer juego, como la posibilidad de guardar la partida.

Destacar también el enemigo final, el por entonces debutante Wario. Si bien no era difícil llegar hasta el castillo, una vez dentro las cosas se complicaban más, haciendo que el jugador realmente sintiese estar ante un duro jefe final, haciendo más satisfactoria su derrota.

Calificación: 9,0

Super Mario Terre 2
alf
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Martín
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Adrian
9
Arkáiz
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