
dpays de Key Kong est sorti sur Super Nintendo en 1993 et constitue un pas en avant dans les jeux de plateforme pour consoles 16 bits. Acclamé par le public et la critique, il connut deux suites (Donkey Kong Pays 2 et 3) versions sur Game Boy (Donkey Kong Terre 1, 2, 3) et des ports vers d'autres consoles (la première Pays de Donkey Kong est sorti sur Game Boy Color et toute la trilogie sur Game Boy Advance).
Compte tenu de cela, il est normal qu’il y ait eu des attentes très élevées lors de l’annonce. Le pays de Donkey Kong revient pour Wii. Jeu auquel j'ai enfin pu jouer en profondeur récemment. Une version de ce jeu est sortie sur 3DS en 2013, mais comme je n'ai pas pu jouer à cette version et que je ne sais pas quels changements ou améliorations possibles ont été apportés, je n'en ai pas tenu compte lors de la rédaction de cet article, qui est basé sur ce que j'ai vu dans la version Wii.
La première chose que Il faut remercier ce jeu pour le retour à la 2D pour lui donner une certaine continuité avec la trilogie Super Nintendo. Les scénarios sont pour la plupart assez génériques, mais ils regorgent de détails et beaucoup d'entre eux sont détruits au fur et à mesure que nous jouons (ce qui est toujours amusant). Dans les premiers jeux, le plus frappant est de voir comment les barils nous tireront vers un avion plus éloigné, alors nous jouerons pour le bas du niveau, cela avait déjà été vu dans d'autres jeux Nintendo (comme Terre Wario de Virtual Boy) mais c'est nouveau pour Donkey Kong.
En utilisant le nom Le pays de Donkey Kong revient Il était clair que de nombreux éléments du jeu original allaient revenir, comme pouvoir lancer des barils sur les ennemis (même si cette fois c'est quelque chose d'extrêmement secondaire, puisqu'il y a très peu de barils), pouvoir monter le rhinocéros Rambi, devoir passer par les phases de minecart (aussi difficiles que toujours) et surtout chercher les lettres KONG et les Bonus cachés (qui ouvriront des extras).
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Les nouvelles capacités de Donkey Kong et Diddy sont peu nombreuses, mais il y en a. Le plus important est que Diddy puisse utiliser son jetpack pour planer pendant quelques secondes (si vous jouez en solo et trouvez Diddy, il se mettra sur votre dos et vous pourrez utiliser le jetpack). La deuxième est la capacité de souffler (qui sert à rechercher des bananes, des pièces de puzzle ou à éteindre des ennemis en feu) et la troisième est de s'accrocher à des zones d'herbe ou à des chaînes pour pouvoir longer le plafond ou les murs. Dans les niveaux ultérieurs, une certaine maîtrise de ces compétences sera requise, c'est donc une bonne idée de s'y habituer.
Il est curieux que, malgré avoir tenté de retrouver l'essence du premier Pays de Donkey Kong n'ont pas inclus les niveaux aquatiques, mais pour compenser il y a quelques de nouvelles phases où on avance à dos de canon de fusée assez incontrôlables et qui de mon point de vue sont les plus maléfiques du jeu, en raison de la particularité de leur contrôle et que tout échec nous prendra une vie.
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Et puisque le sujet de la difficulté revient, il convient de préciser que Ce jeu est plus difficile que les derniers jeux Nintendo 2D (comme la saga Nouveau Super Mario Bros.) mais continue toujours d'offrir de nombreuses facilités pour que les joueurs ne soient pas frustrés, comme la possibilité d'avoir des cœurs supplémentaires, avec une potion d'invincibilité qui nous permet de résister à plus de 10 coups avant de mourir ou, si nous sommes très mauvais, de laisser la console passer le niveau (ou tout le jeu) pendant que nous regardons comment elle le fait. Cette dernière aide est déjà apparue dans d'autres jeux Nintendo récents et m'a toujours paru un peu excessive, je trouve Ils feraient mieux d'inclure des niveaux de difficulté, pour que le joueur le moins expert puisse s'améliorer petit à petit jusqu'à terminer le jeu tout seul au lieu de fixer une seule difficulté et de couper sa progression et en plus de le tenter avec la possibilité de laisser la phase se terminer automatiquement et de continuer à jouer comme si de rien n'était.
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Le jeu lui-même est composé de 8 mondes (et d'un neuvième monde qui s'ouvrira si nous obtenons des sphères). Chaque monde a un nombre spécifique de niveaux normaux, un qui est fermé (vous devez acheter la clé à Cranky Kong), un niveau caché (qui n'apparaîtra que si nous trouvons toutes les lettres KONG dans ce monde) et son combat de boss correspondant. The bosses are quite nice (well, not all of them, some have very improvable designs) and the fights against them tend to get complicated, since against some we will have to activate switches or return objects that they throw at us.
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Ce jeu C'est long, c'est difficile et il a des niveaux au design spectaculaire, on peut donc considérer que Donkey Kong est de retour avec succès. Cependant le jeu J'ai également été déçu par certaines choses. que je commenterai ci-dessous.
La bande originale de la trilogie originale Pays de Donkey Kong Il a été composé par David Wise, un brillant musicien qui a déjà démontré son talent dans d'autres jeux (comme Crapauds de bataille). Je suis sûr que tous les fans espéraient entendre à nouveau certaines mélodies du premier. Pays de Donkey Kong comme la musique sur l'écran titre, la carte et les phases occasionnelles, et je dois dire que c'est vrai, ces mélodies sonnent à nouveau comme si aucun temps ne s'était écoulé.
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Le problème est que dans son empressement à réutiliser d'anciennes compositions, la bande sonore souffre en termes de nouveautés, puisque La moitié des musiques du jeu (ou plus) sont des thèmes qui existaient déjà dans le jeu Super Nintendo y los pocos temas nuevos pasan de correctos a olvidables con facilidad.
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En el primer Pays de Donkey Kong existían 5 animales ayudantes. Rambi el rinoceronte, Winky la rana, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. En Le pays de Donkey Kong revient hay solo 2 animales: Squawks y Rambi. El primero ha sido convertido en un ítem que aparece en el margen de la pantalla y nos avisa si estamos cerca de una pieza de puzle, de manera que no influye en la jugabilidad y por lo tanto no debería ni contarse como animal ayudante y el segundo sigue siendo igual de útil que siempre, pero sale en tan pocos niveles que es fácil olvidar que aparece en el juego.
No logro entender porque el número de animales ayudantes se ha reducido a uno que apenas aparece en el juego. Si no querían reutilizar a los clásicos tenían un montón más para elegir o podían haber creado nuevos. En las secuelas de Pays de Donkey Kong inventaron más animales (la araña, la serpiente, el elefante…) e incluso en otros juegos que nada tienen que ver con esta saga como Donkey Kong Jungle Beat se crearon animales nuevos (el Cabrisonte, la ardilla paracaídas…) que tuvieron más presencia de la que tiene Rambi en este juego.
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En el primer Pays de Donkey Kong las habitaciones de Bonus se repetían bastante (dispararnos por un cañón, elegir entre varios barriles para obtener un ítem, tocar unas letras en un orden indicado…), a partir del segundo juego de la trilogía empezaron a variarlos añadiendo diferentes objetivos (conseguir todas las estrellas, eliminar enemigos, llegar hasta un punto concreto con el tiempo en contra…) que hacía que no fuese pesado entrar en los bonus. ¿Adivináis lo que han hecho en este? Exacto, hacer lo mismo que en Pays de Donkey Kong et repetir las mismas fases de bonificación una y otra vez, cambiando el fondo para que encaje con el mundo donde estamos. Lo peor de todo es que hasta el primer Pays de Donkey Kong de SNES tenía más variedad de fases de Bonus que Le pays de Donkey Kong revient.
Los enemigos del juego son animales y una especie de tambores y tikis extraños. Es cierto que los Kremlins tenían carisma y se les echa de menos, pero tampoco son algo imprescindible en un juego de âne kong. Lo malo es que en este juego los enemigos son tremendamente aburridos y aborrecibles, especialmente los tambores con alitas o patitas que están en todos los niveles y además de ser sosos, no parecen entrañar ningún tipo de amenaza. Los animales son algo más agradables a la vista, pero tampoco es para tirar cohetes, quizás los más divertidos sean los esqueletos de dinosaurio, pero solo hay dos variantes. El poco interés o peligro que despiertan los enemigos es tal que en el mundo de la fabrica los enemigos nuevos son un robot de aspecto poco amenazador (al estilo Robby the Robot) y gallinas robóticas.
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Los jefes finales están algo mejor, tampoco son increíblemente originales (incluso hay un par que se parecen demasiado), pero son un poco mejores, aunque también tendremos que ver una gallina pilotando un robot y luego un huevo volador (imposible no pensar en el Dr Robotnik de Sonique).
Y por último lo que me molesta más porque afecta directamente a la jugabilidad, el uso obligatorio del wiimote para jugar. Este es un juego de corte clásico y no nos dan la opción de jugar ni con el mando de Gamecube, ni con el clásico. Lo peor de todo es que se justifica el uso obligatorio del Wiimote porque hay que moverlo en algunas situaciones, pero a la hora de la verdad el uso está metido con calzador porque son acciones que habrían quedado mejor en un botón. Por ejemplo, para que Donkey Kong palmee el suelo, hay que agitar el Wiimote, para que sople, presionar abajo en la cruceta y agitarlo, para que ruede, presionar adelante y agitarlo. Y ya no se trata de que el mando de Wii sea más incomodo para partidas largas que el de Gamecube o el clásico de Wii, se trata de que este juego es bastante difícil y por lo tanto nos exigirá que seamos precisos en muchos momentos concretos. ¿Creéis que hay precisión en apretar adelante y mover el mando para que Donkey Kong ruede por el suelo? Ya os digo yo que no, porque a veces le da por hacer palmadas o al revés, puede que nos hayamos movido y queramos hacer una palmada y al mover el mando haga una voltereta y acabemos perdiendo una vida.
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Hay otras cosas que no me han gustado como que en el modo 1 jugador no se pueda usar a Diddy, que la mayoría de mundos sean más de lo mismo que hemos visto un millón de veces o que solo aparezca Cranky Kong de la familia Kong, eliminando así cualquier posibilidad de jugar a minijuegos para descansar entre tanta partida. Pero ninguna de ellas es tan importante como las anteriormente citadas, especialmente la del control.
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En résumé, Le pays de Donkey Kong revient es un juego divertido, difícil, con algunos niveles muy curiosos y muchísimos secretos para buscar, pero también es un juego que delata cierta pereza por parte de Retro Studios y Nintendo. Sigue siendo muy recomendable, pero es un poco decepcionante ver que muchos de sus fallos son absurdos y no se cometían en la trilogía original de Super Nintendo.
Así que pese a que considero que todos aquellos que disfrutaron de la trilogía original disfrutarán de este, tambien considero que hay bastante para mejorar (cosa que espero que hayan hecho en su secuela, Donkey Kong Country Tropical Freeze).

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