Fan de jeux de simulation et nostalgique de certains titres MS-DOS, c'est tout naturellement que j'étais curieux d'essayer Des papiers, s'il vous plaît, le célèbre indépendant de Lucas Pope, que j'ai eu envie de mordre à pleines dents dès que j'ai appris son existence.
À première vue, le principe du jeu est assez simple. Nous sommes un inspecteur des douanes d'un pays imaginaire au nom presque imprononçable : Arstotzka. Notre tâche est donc d’une simplicité trompeuse. Nous devons comparer chacun des documents que nous présentent les voyageurs qui ont l'intention de traverser la frontière à la recherche d'irrégularités. Ce processus routinier et mécanique doit être répété chaque jour ouvrable pendant un mois entier. Dans l'ensemble, le jeu nous offre différentes variantes et incitations pour que non seulement nous ne nous lassions pas, mais qu'il est même très possible que nous ayons envie d'y rejouer plus d'une fois.
Cela est dû à la nature dynamique de l'histoire. Au début de chaque journée de travail, la couverture d'un journal Il nous fera découvrir le contexte de l'action et les nouveautés qui émergent de l'intrigue. Ainsi, l’histoire commence par une timide ouverture de la frontière commune avec son pays voisin, Kolechia, après une guerre sanglante de six ans entre les deux nations (le poste frontière divise en effet la ville de Grestin en deux moitiés, une à l’est et une à l’ouest pour Arstotzka et Kolechia respectivement). Après une première expérience pilote dans laquelle il suffit d'accepter l'entrée de citoyens d'Astotzko, à partir du deuxième jour tous les autres citoyens seront admis à condition que leur passeports Ils sont en règle. Malheureusement pour nous, divers événements vont les pousser à partir durcir progressivement les mesures de sécurité, comme les attaques de terroristes kolechio, l'infiltration de passeurs et de fugitifs de la justice ou la propagation d'une épidémie.
![[Lecture…] Des papiers, s'il vous plaît](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-Please-nuevos-papeles.jpg)
Tout ce qui précède ne signifie qu’une chose : plus de travail pour nous. Chaque fois il y aura nouveaux papiers que le voyageur doit présenter, comme le permis d'entrée, la carte d'identité, le permis de travail et le certificat de vaccination, sans compter qu'il faudra être vigilant au cas où son visage figurerait parmi les portraits du les criminels les plus recherchés. Rien ne peut s’additionner. Il peut s'agir du nom, du sexe, de la photographie, du numéro de passeport, ou encore de l'absence d'un des papiers requis. Il faut également prendre note du poids, du motif de la visite, de la durée du séjour ou encore du cachet des documents, qui peuvent être falsifiés.
En cas d'irrégularité, nous pouvons demander au voyageur de confirmer que les données sont le produit d'une erreur, demander empreintes digitales pour confirmer votre identité ou faire une scanner pour vous assurer que vous ne portez pas d'armes ou de contrebande ou pour vérifier votre sexe. Si ces divergences se confirment, nous devons rejeter l'inscription en imprimant le joint correspondant dans le passeport ou même commander le détention de l'individu si la situation est particulièrement grave. Tout cela se résout d’un simple clic de souris, même si plus tard nous pouvons débloquer des raccourcis clavier.
![[Lecture…] Des papiers, s'il vous plaît](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-tarjeta-1024x640.jpg)
L'une des grandes réussites de ce jeu est de nous faire ressentir la précarité d'emploi la plus absolue de l'inspecteur des douanes dont nous devons nous mettre dans la peau. Tout ce travail doit être fait à un bon rythme, car Le salaire dépend du nombre de voyageurs expédiés, mais en faisant attention à ne pas accepter ou rejeter à tort (A la troisième sanction, ils soustraient de l'argent du salaire). L'enjeu est de pouvoir faire face aux dépenses quotidiennes comme le loyer de l'appartement, la nourriture, le chauffage ou les médicaments en cas de maladie d'un membre de la famille, ce qui pourrait entraîner mourir si nous ne pouvons pas nous le permettre (Arstotzka est assez capitaliste en ce sens).
![[Lecture…] Des papiers, s'il vous plaît](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-muertes-1024x640.jpg)
Ce qui donne un peu de vie à tant de routine après routine, ce sont certains événements ce qui peut même impliquer des dilemmes moraux, tels que fermer les yeux et permettre l'entrée à certains personnages, que ce soit en raison de véritables besoins de force majeure, d'affaires mineures ou en raison des exigences du patron. Parfois nous recevrons récompenses en forma de medalla o de dinero en metálico. También puede darse el caso de que debamos desactivar una bomba o, incluso ejercer de francotirador para liquidar a algún terrorista que quiera colarse para asesinar a los guardias y destruir la frontera.
![[Lecture…] Des papiers, s'il vous plaît](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-soborno-1024x640.jpg)
Pero las decisiones de mayor calado tienen que ver con EZIC, una sociedad secreta que aspira a derrocar al gobierno actual e instaurar un nuevo orden. Las decisiones en cada una de las misiones harán que el cronograma donde se guarda la partida sufra una nueva ramificación, llegando a tener hasta cuatro con su propio final alternativo (aunque en dos de ellas el desenlace es el mismo, por lo que al final los más interesantes son a los que se llega por obedecer todas las órdenes de EZIC o por rechazarlas en su totalidad. Además, hay veinte finales si contamos los distintos errores que vayamos comentiendo). Es esto, en última instancia, lo que motiva la rejugabilidad. Al menos la del modo historia.
![[Lecture…] Des papiers, s'il vous plaît](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-EZIC-1024x640.jpg)
Tras acabarla, se nos abrirá el modo eterno, que a su vez ofrece tres posibilidades: contrarreloj, perfección y resistencia. En el primero debemos atender a tantos viajeros como nos sea posible dentro de un plazo de diez minutos. En el segundo, basta un solo error para perder la partida. Por su parte, en el tercero los errores restan puntuación, llegando al fin de la partida cuando se alcanzan números negativos.
![[Lecture…] Des papiers, s'il vous plaît](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Papers-please-modos-de-juego-1024x640.jpg)
En conjunto, Des papiers, s'il vous plaît me pareció un juego muy entretenido. Su mecánica, aunque repetitiva, puede llegar a ser adictiva, y fomenta que nuestra mente preste atención en los detalles. Además, esas múltiples variantes hacen que las partidas sean ligeramente diferentes según la opción que sigamos. La guinda de todo esto la constituyen esos gráficos de aspecto retro que tanto recuerdan a los viejos juegos de MS-DOS y otras plataformas, cuyos colores apagados y opacos realzan el ambiente deprimente y opresivo donde se desarrolla la acción. También lo es esa música de sonidos metálicos y de ritmo pausado y marcado que suena en el menú y en los interludios, y que encaja tan bien con la actividad rutinaria y cuadriculada del personaje.
Eso sí, si tuviera que ponerle una pega es la curva de dificultad. Aunque es ascendente en cuanto al número de papeles que manejamos, se va relajando en lo que se refiere a la presión asfixiante que sentimos al principio del juego. En parte, quizás se deba a la soltura que vamos ganando a base de pura práctica, pero también gracias a los sobornos y a las bonificaciones que nos proporcionan un importante colchón. Eso hace que sea más fácil relajarse hasta cierto punto en lo que concierne a las necesidades vitales, si bien para algunos de los extras todavía tengamos que ponernos un poco las pilas.

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