NEVA, la dernière création de Nomada Studio, promet un voyage qui dépasse les limites traditionnelles du genre plateforme. En tant que joueur vétéran, j’ai abordé NEVA avec un mélange de curiosité et de scepticisme. Ce jeu pourrait-il vraiment offrir quelque chose de nouveau par rapport àGRIS?
Dès le début, NEVA m'a plongé dans un monde de contrastes. D’une part, la familiarité des éléments classiques de la plateforme ; de l'autre,un récit qui se déroule comme un origami délicat, révélant des couches de profondeur émotionnelle à chaque pli.
L'histoire nous met dans la peau d'Alba, une épéiste dont le destin est étroitement lié à celui deun louveteauaprès un événement déchirant. Ce duo improbable se lance dans une odyssée à travers un monde menacé par la corruption, un voyage non seulement physique mais profondément émotionnel.
Ce qui attire immédiatement l’attention, c’est la direction artistique du jeu. Conrad Roset, l'illustrateur derrière l'esthétique visuelle, a développé un style fascinant. Chaque scène est une toile vivante, où les couleurs dansent et les formes coulent avec une grâce presque liquide. Il est facile de se perdre dans la contemplation de ces paysages, oubliant parfois que nous jouons et non dans une galerie d'art.Il entre par les yeux, tout comme avec le GRIS.
Mais NEVA n'est pas seulement un spectacle visuel. Le jeu nous met au défi de naviguer dans ces magnifiques décors avec un mélange de plates-formes et de combats précis qui, bien que simples, ajoutent une couche supplémentaire de tension à l'expérience. Leprogression à travers les quatre saisons de l'annéeIl ne s’agit pas seulement d’un changement esthétique ; C'est un voyage de croissance pour Alba et son compagnon lupin.
Le système de combat, bien que non révolutionnaire, est intégré organiquement au récit. Au fur et à mesure que nous progressons, nous sentons le lien entre Alba et le chiot se renforcer, se reflétant dans la façon dont ils travaillent ensemble pour surmonter les obstacles et vaincre les ennemis. C'est un rappel constant du thème central du jeu : le pouvoir de l'attachement et de l'amour en tant que forces de transformation. Ce n'est pas comme dansOrigines de Bayonetta, mais d'une certaine manière, cela m'a rappelé.
Cependant, NEVA n’est pas sans quelques points ternes. Le combat, bien que fonctionnel, peut sembler répétitif au bout d'un moment. La variété des ennemis est limitée et, même si les boss finaux offrent des défis plus intéressants, ils ne sont pas mémorables. C’est dans ces moments que le jeu semble hésiter entre une expérience purement contemplative et un défi de plateforme et d’action plus traditionnel.
La structure des niveaux présente également des hauts et des bas. D'un côté, l'exploration est enrichissante, avec des objets de collection en forme de fleurs luminescentes qui invitent à s'écarter du chemin principal. On note en revanche une certaine répétition dans la conception de certains scénarios qui peuvent être prévisibles pour des joueurs plus expérimentés.
Là où NEVA brille vraiment, c'est làsa capacité à susciter des émotions. La bande sonore, signée Berlinist, est un compagnon constant qui élève chaque instant, du plus tendu au plus contemplatif. Il y a des séquences dans le jeu où la musique, la narration et les arts visuels se fondent d'une manière si parfaite qu'il est impossible de ne pas être ému.
La durée du jeu,entre six et sept heures, peut paraître court à certains, mais personnellement, je l'ai trouvé idéal. NEVA ne va pas au-delà de ce qui est nécessaire, en maintenant un rythme qui permet de profiter de sa beauté sans tomber dans la monotonie. Encore une fois, quelque chose comme GRIS, et je ne m'attendais pas à plus ou moins.
L'une des décisions les plus intéressantes des développeurs a été d'inclureune manière plus narrative, avec des combats simplifiés. Cette option ouvre le jeu à un public plus large, permettant à ceux qui sont plus intéressés par l'histoire et l'expérience visuelle d'en profiter sans frustration.
Le récit, bien que simple dans sa prémisse, se développe avec une subtilité qui permet de multiples interprétations. Le voyage d’Alba et de son compagnon lupin est le miroir de nos propres luttes contre l’attachement, la perte et la croissance personnelle. Il y a des moments dans le jeu qui résonnent avec une vérité émotionnelle si profonde que je me suis retrouvé à interrompre le jeu pour traiter ce que je venais de vivre.
La conception des niveaux (bien que parfois prévisible, comme je l'ai déjà mentionné) réalise des moments de génie. Il existe des séquences où la plateforme, le combat et la narration s'entremêlent si harmonieusement qu'elles vous font oublier que vous jouez à un jeu vidéo. C’est dans ces moments que NEVA transcende les attentes du genre et devient quelque chose de vraiment spécial.
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La progression des compétences d’Alba et de son partenaire semble naturelle et enrichissante. Voir le chiot passer du statut de fardeau à celui d'allié indispensable est l'un des aspects les plus satisfaisants du jeu. Cette évolution n'affecte pas seulement le gameplay, mais renforce le message central sur la croissance et la confiance mutuelle.
Un autre reproche que l'on peut faire à NEVA est que, dans sa recherche de beauté et d'émotion, il sacrifie parfois la complexité du gameplay. Ceux qui recherchent un défi intense ou des mécaniques innovantes risquent d’être déçus. Cependant, je pense que cette simplicité est un choix délibéré qui permet à l’expérience narrative et visuelle d’occuper le devant de la scène. Et c'est très bien. Un jeu comme celui-ci danse entre le besoin d’être contemplé et le besoin d’être joué.
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La rejouabilité de NEVA est limitée, ce qui peut être un point négatif pour certains. Une fois l'histoire principale terminée, il n'y a pas grand-chose qui vous invite à revenir au-delà de la collecte d'objets de collection perdus ou simplement de profiter à nouveau de sa beauté visuelle. Cependant, je dirais que NEVA n'a pas besoin d'être rejouable pour avoir de la valeur. Comme un bon film ou un livre émouvant, son impact dure longtemps après le générique.
Le contrôle d'Alba, bien que généralement fluide, présente des moments d'imprécision, notamment lors des séquences de combat plus intenses. Cela peut entraîner des frustrations occasionnelles, mais devient rarement un obstacle majeur au plaisir du jeu.
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L’une des forces les plus surprenantes de NEVA est la manière dont elle parvient à créer un monde qui semble vivant et respirant, malgré sa nature stylisée. Les petits détails de l'environnement, le mouvement de la végétation, la façon dont la lumière joue avec les ombres contribuent à créer une atmosphère immersive qui vous fait sentir comme faisant partie de ce monde fantastique.
La décision de ne pas inclure de dialogue parlé et de s’appuyer sur la narration visuelle et la musique pour raconter l’histoire est audacieuse et, à mon avis, judicieuse. Cela permet à chaque joueur d’interpréter les événements à sa manière, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de profondeur à l’expérience.
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NEVA se démarque également par son accessibilité. Les options d'ajustement de la difficulté et l'inclusion du mode narratif démontrent l'engagement des développeurs à faire profiter leur création au plus grand nombre, sans compromettre leur vision artistique.
Je trouve toujours cet accueil bienvenu et je trouve que ce n'est pas aussi courant qu'il devrait l'être. Plus d'une fois je me suis retrouvé frustré par un jeu qui, même si je finis par le réussir quand même, je le fais à contrecœur et sans en profiter, ayant préféré un mode qui me permettrait de profiter de l'histoire sans complications majeures.
À l’approche de la fin de NEVA, je me suis retrouvé avec des sentiments mitigés. D'un côté, je ne voulais pas que l'expérience se termine ; En revanche, il éprouvait une profonde satisfaction pour le voyage qu'il avait entrepris. Le point culminant du jeu, sans entrer dans les spoilers, parvient à nouer les fils émotionnels et narratifs d’une manière à la fois surprenante et inévitable.
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NEVA ne réinvente pas la roue en termes de gameplay, mais ce qu'il fait, il le fait avec une grâce et une élégance difficiles à ignorer. C'est un jeu qui invite à prendre son temps, à s'immerger dans son monde et à réfléchir aux émotions qu'il évoque.
Pour les fans de Nomada Studio qui espéraient une suite directe de GRIS, NEVA pourrait surprendre. Bien qu'il partage certains éléments stylistiques, il est différent en termes de gameplay et de ton. Cependant, je pense que cette évolution témoigne du courage créatif du studio, prêt à explorer de nouvelles directions plutôt que de se reposer sur ses lauriers.



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