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STALKER : Les Ombres de Tchernobyl : L'origine de son histoire
Quand j'ai décidé de jouer STALKER : Les Ombres de Tchernobyl Je ne m'attendais pas à une formidable œuvre d'art. Tout d’abord, le visuel. Il y a 15 ans, il n'y avait pas de bons graphismes et les jeux avaient ce charme particulier. Dans le jeu, nous sommes en 2012. Votre personnage est un harceleur qui vient d'arriver à La Zone, un espace qui se termine à Tchernobyl, un endroit où s'est produite il y a des années une catastrophe nucléaire qui a généré ici et là des anomalies radioactives de grande valeur. De plus, on dit que juste au centre, dans la zone la plus dangereuse, il y a un artefact bien plus spécial que tout autre, un fragment de météorite qu'ils appellent "Le Génie" qui exauce les vœux. Et voilà, connaissant les secrets qui y vivent et les gens qui y circulent, avec un système de factions y compris.
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Mais d'où ça vient ? Remontons le temps, car le plus curieux de tous est que l'intrigue de STALKER L'Ombre de Tchernobyl Il est basé sur une œuvre cinématographique… et un événement réel.
En 1972, en URSS, il fut publié un livre écrit par les frères Strugatsky intitulé Pique-nique extraterrestre, la science-fiction. Quelques années plus tard, un certain Andreï Tarkovski, réalisateur, a décidé de leur parler faire un film du livre, et ça s'appelait Harceleur : La Zone, en 1979 (ça vous semble familier, non ?). L'intrigue a été un peu soufflée pour recréer une version beaucoup plus dure que l'œuvre originale, donnant un résultat sombre, plein de suspense et avec une ambiance immersive brutale. Un écrivain et un professeur se rendent dans un endroit étrange appelé "La Zone" en compagnie d'un Stalker (c'est ainsi qu'ils s'appellent). ceux qui connaissent les chemins de La Zone), car sans cela, ils seraient perdus, car dans La Zona l'espace et le temps ont leurs propres lois et varient de manière aléatoire. Votre objectif est d'atteindre une pièce qui, selon les légendes, exauce les vœux.
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Il a eu beaucoup d'impact à sa sortie (surtout auprès des cinéphiles les plus techniques), mais il a eu encore plus d'impact lorsque, quelques années plus tard, la centrale nucléaire de Tchernobyl a explosé, et les scénarios qui ont suivi ont été assez similaire à ceux du film (au point que les survivants de Tchernobyl ont commencé à se qualifier de harceleurs). Cela n’a pas plu au gouvernement de l’URSS, qui a exilé le pauvre Tarkovski en raison de rumeurs de complots. Comme la vie est parfois maudite.
Il semble que les créateurs du jeu aient voulu honorer les deux événements, en faisant un curieux croisement qui imprègne très précisément les deux histoires.
Comment ça se passe au niveau jouable ?
STALKER : Les Ombres de Tchernobyl a un système d'attributs ça rappelle jeux de rôle du genre, mais on ne peut mettre la main dessus qu'à travers des objets et des artefacts. Le jeu de base est difficile, les IA ennemies ont un visée létale et kilométrique, même sur des difficultés faciles, et dans vos armes, la précision est très importante, ce qui vous oblige à ne pas devenir fou dans des circonstances où dans d'autres jeux vous auriez tout gâché. A situations d'horreur bastante bien conseguidas, y lo que más se agradecen son los detalles, el encontrarte a un grupo de stalkers tocando la guitarra y cantando alguna canción, o conversaciones tan coloquiales que no parecen de guion.
Pero no es perfecto. Hay armas que se sienten burdas, al apuntar no tienes ninguna expectativa apenas de que vayan a ir las balas a la retícula, y es por la forma del diseño de las armas. Hay veces en las que la IA hace cosas raras, como dispararte cuando estás en la interfaz de diálogo, o que algunas misiones secundarias son simplemente imposibles de hacer porque no te da tiempo a llegar al mismo lugar antes de hacerlas.
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Con todo, se disfruta muchísimo. Todo el tema de la supervivencia et le factor radiación que te hace estar en alerta constante te curte mucho como jugador. Si has jugado Tomber y te ha gustado, HARCELEUR es un juego recomendadísimo. 9/10
Pero la sombra de la obra cinematográfica Stalker es tan alargada, dejó tal huella en la cultura calectiva, que su influencia no acaba con su juego homónimo…
Hay otro «Stalker» jugable… que no es HARCELEUR
Pues sí, y es la saga Métro. En su momento, el videojuego, basado en la novela homónima Métro 2033 tuvo bastante boom, y más la siguiente entrega, Metro Last Light. Como ya expliqué en el primer apartado, en esta película tan diferente del tipo de cine que estamos acostumbrados, y llena de misticismo, hablaba de un lugar extraño, La Zona, ciertamente anómalo y misterioso, del que quienes caminan por él son llamados stalkers. Más adelante se lo apropiarían personas que han estado expuestos a radiaciones, «Los que caminan por Chernobil», cuando ocurrió el desastre.
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Y ahí es donde empiezan a surgir las coincidencias. Cuando en Metro te toca ir a la superficie, descubres que hay gente que se la juega también yendo por allí, en esa superficie irrespirable, conocidos como stalkers, «los que caminan por la superficie».

No es el único nexo. El stalker de la película es alguien con un fuerte espíritu, tiene ese lado místico de alguien que conoce la Zona y sus secretos como algo prácticamente religioso. Aunque no es un stalker, Khan asemeja mucho ese tipo de personalidad, de alguien que conoce el metro como un ente a venerar, como algo sagrado.
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Y no sólo eso. El estudio de desarrollo de STALKER, «GSC Game World», cerró en 2012 (aunque… volvió en 2014, y se habla de un posible STALKER 2…), y algunos de los que allí estaban formaron parte del equipo que desarrolló la saga Metro, más específicamente en el apartado artístico, donde se pueden comprobar claras referencias y homenajes.
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Entrer dans le métro de Moscou
Métro 2033 nos traslada a un Moscú post-apocalíptico, donde una guerra nuclear ha obligado a la gente a vivir en las redes de túneles y metros, siendo la superficie irrespirable. Nos encarnamos en la piel de Artyom, un joven de 26 años que vive una sucesión de aventuras con las distintas facciones del metro de Moscú mientras se enfrenta a bestias mutantes, a cada cual más raro y peligroso, y humanos hostiles de múltiples facciones.
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Es un juego muy lineal, lleno de elementos del género de Terror y Supervivencia. Lo que más llama la atención, a pesar de que estuviese enfocado casi todo a una forma de continuar una trama literaria, es sin duda el apartado gráfico, cómo se ve todo ruinoso y carcomido por el tiempo o lo claustrofóbico que te sientes al tener que estar atravesando continuamente túneles o cuevas, es más, ni las pocas veces que sales a la superficie llegas a sentirte apenas libre de una angustia permanente.
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La jugabilidad es aceptable tirando a pobre. Tal vez a alguien acostumbrado a jugar mundos abiertos le puede resultar demasiado tedioso y falto de elecciones propias del jugador, pero está hecho con esa finalidad, que fuese más importante la trama que el juego en si.
Personalmente, me pareció un juego decente, donde los aspectos positivos consiguen mantener la balanza con los negativos. La trama te cuenta una historia que a día de hoy es algo típica pero que está guay, bastante bien narrada. Entra bien, un poco falto en cuanto a jugabilidad se refiere, con la mayor parte de mecánicas muy situacionales o muy simples, pero con un apartado gráfico impecable e impresionante, tanto que en sí afecta al propio jugador, como si de una novela gráfica de suspense se tratase.

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