[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé

publicité
Temps de lecture : 7 minutes
Qualification
La Légende de Zelda : Un lien vers le passé
Plate-forme
super nintendo
Promoteur
Nintendo EAD
Publié par
Nintendo
Genre
Action-RPG
Lancement
1991

Tla Légende de Zelda Il s'agit de l'une des sagas les plus classiques et les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo et une référence directe en matière d'aventure et d'action RPG.

Il Zelda L'original était assez épuré en termes d'histoire, se concentrant davantage sur l'exploration, la recherche de secrets et la résolution d'énigmes que sur le développement de l'intrigue, marquant ainsi le chemin à suivre dans pratiquement toutes les suites.

Le deuxième jeu Zelda II : Les Aventures de Link, a modifié le gameplay, qui passerait d'une vue descendante à un développement plus typique d'un jeu d'action et de plateforme en 2D (bien que la vue descendante sur la carte ait été conservée) et a ajouté plus d'éléments dignes d'un RPG, comme l'expérience, la barre magique, les sorts et les villes pleines de personnages avec lesquels interagir.

Des années plus tard, un Zelda3 pour Super Nintendo, qui continuerait l'histoire et (selon certaines sources) nous permettrait de jouer avec plusieurs personnages : Link, un sorcier et une fée. Ce jeu n’a jamais vu le jour, mais un jeu est sorti. Zelda pour Super Nintendo, connu en Occident sous le nom de La Légende de Zelda : Un lien vers le passé, c'est loin d'être une suite, C'était une préquelle à ce que l'on voyait dans les jeux NES.

[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé
Notre première mission : sauver Zelda

La décision de faire ce jeu chronologiquement avant les autres (à une époque où les chronologies absurdes n'existaient pas) a sûrement été prise pour mieux expliquer le lien entre Link et Zelda, puisque dans ce jeu, Link et son oncle peuvent entendre les supplications de la princesse lorsqu'elle est capturée, générant ainsi un lien entre les deux familles qui serait maintenu pendant des générations. De la même manière, l'histoire d'Hyrule, la création de la Triforce et les plans maléfiques de Ganon et de ses partisans ont été approfondis.

publicité
[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé
Agahnim, l'un des disciples de Ganon

Le fait qu'il s'agisse d'un jeu SNES a permis d'améliorer considérablement la partie esthétique par rapport à ce que l'on voyait sur la NES, malgré le fait que les designs caricaturaux du premier Zelda Ils sont restés, désormais avec une couleur remarquable qui lui donnait une touche digne d'un conte de fées. Toutes les astuces que la Super Nintendo pouvait faire (et qui étaient nouvelles à l'époque) comme les déformations, les transparences et les rotations, étaient utilisées à des moments précis du jeu comme simple complément au joli style visuel.

[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé
En obtenant la Master Sword, nous mettrons fin au brouillard dans la forêt

Curieusement, l'histoire est un peu moins heureuse, car même s'il y a beaucoup d'éléments comiques et de personnages étranges qui nous feront sourire, nous retrouverons des moments assez tristes dès le début du jeu, qui commence avec la mort de l'oncle de Link essayant de sauver Zelda, laissant cette responsabilité sur son lit de mort au pauvre Link, qui parviendra à sauver la princesse des cachots du château d'Hyrule, puis découvrira les plans maléfiques du sorcier Agahnim et du maléfique Ganon qui tente de revenir du Monde des Ténèbres sacrifiant 7 jeunes filles.

Le Monde des Ténèbres était à l'origine connu sous le nom de Terre d'Or, mais après être tombé sous le contrôle de Ganon, il est devenu un monde désolé et cruel rempli de monstres et de pauvres aventuriers malheureux qui y sont venus et ont été piégés tandis que leurs corps mutés en formes étranges. Le Monde de la Lumière (dans lequel nous démarrons le jeu) et le Monde des Ténèbres sont connectés, donc Ce que vous faites dans l'un peut modifier les événements dans l'autre et de la même manière, si vous vous téléportez de l’un à l’autre, vous pourrez atteindre des zones apparemment inaccessibles. Le système à deux mondes a été utilisé dans d'autres Zeldas (Ocarina du tempsprincesse du crépuscule…) mais l’idée originale vient de là.

[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé
Le Monde des Ténèbres transforme quiconque y entre. Link est un lapin

De la même manière, des lieux aussi importants que le village de Karariko ou le lac Hylia et des objets aussi classiques que les bouteilles magiques pour stocker les fées, le crochet avec chaîne, l'ocarina ou le bouclier miroir, proviennent de Un lien vers le passé ce qui fait ce jeu se situe quelque part entre les originaux (en termes de gameplay amusant et direct) et le plus tard (en termes d'histoire, d'objets et de lieux).

[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé
L'origine des poulets fous

La même chose se produit avec la bande-son, ce jeu récupère le thème d'ouverture du premier de la saga et crée une bande-son qui comprend certaines chansons que nous avons entendues ad nauseam dans les suites, comme le thème de Zelda ou celui du Château d'Hyrule.

Mais le meilleur de tout ce qu'il a Un lien vers le passé c'est que son développement et son gameplay sont avant tout avant. Le jeu a été conçu pour tester notre intelligence lors de la résolution d'énigmes, c'est pourquoi la difficulté des nombreux donjons (plus de 10) augmente progressivement, proposant des problèmes qui auront des solutions différentes (en fait, certaines des énigmes les plus simples peuvent être résolues de différentes manières si nous avons les bons éléments). Il n'est pas rare de trouver des donjons hauts de plusieurs étages qui nous obligent à revoir la carte à la recherche de la solution à un chemin soi-disant fermé.

[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé
Vous reconnaissez sûrement certains objets

De la même façon, l'exploration est récompensée avec une multitude d'objets et de morceaux de coeur. Nous découvrirons certains secrets grâce aux rumeurs que nous diront les habitants des deux mondes, d'autres dependerán de nuestro ingenio y ganas de hacer tonterías, algo que en este juego es muy satisfactorio. Gran prueba de ello es la inclusión de un ítem como los polvos mágicos, que no tienen un uso definido, pero sirven para crear algunas situaciones extrañas como transformar un enemigo en otro diferente, a una gallina en ser humano o despertar de su letargo a un malvado ser que nos «castigará» por ello.

[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé
Tras ganar un concurso, Chris Houlihan tuvo su premio en forma de habitación secreta

Completé este juego por primera vez hace unos 15 años y recientemente lo he vuelto a terminar, comprobando que no solo no ha envejecido, si no que me ha parecido mucho mejor de lo que recordaba y bastante más agradable para jugar que muchos de los últimos juegos, donde cualquier elemento, desde abrir un cofre a matar a un enemigo, lleva el triple de tiempo para ofrecernos el mismo resultado. No he tenido la suerte de poder jugar a la continuación de este juego (A Link Between Worlds) pero según tengo entendido, es un buen juego.

[Lecture…] The Legend of Zelda : Un lien vers le passé
Uno de los jefes

Aunque yo recomiendo jugar al original de SNES o en su defecto a la versión para Game Boy Advance que fue traducida al español (al menos en Europa) y prácticamente no tiene cambios (alguno hay) además de añadir el modo Four Swords, me gustaría comentar que existe una versión modificada por fans de A Link To The Past que incluye música con calidad CD e incluso vídeos (y sí, funciona en una SNES).

publicité
0 0 votes
Remarque utilisateur
S'abonner
Prévenez-moi de
invité
0Commentaires
Plus vieux
Plus récent Les plus votés