[Je joue…] SOS – Septentrion

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Temps de lecture : 7 minutes
Qualification
SOS (Nord)
Plate-forme
super nintendo
Promoteur
Divertissement humain
Publié par
Human Entertainment (Japon) Vic Tokai (États-Unis)
Genre
Plateformes
Lancement
1993 (Japon) 1994 (États-Unis)

Human Entertainment est une société qui, à l'ère du 16 bits, s'est distinguée par la création de certains des jeux les plus originaux du moment. Une bonne preuve en est le jeu du pompier Les pompiers, l'aventure d'horreur graphique Tour de l'Horloge ou le jeu que je commenterai ci-dessous : S.O.S. (à ne pas confondre avec SOS Couler ou Nager, également de Super Nintendo), un jeu apparemment basé sur le roman et le film L'aventure Poséidon.

S.O.S. (connu au Japon sous le nom de Nord) est l'un des jeux les plus rares du catalogue Super Nintendo et en même temps, c'est un jeu qui n'aurait été possible sur aucune des consoles du moment, à l'exception de celle 16 bits de Nintendo.

La raison en est que l'une des astuces techniques de la Super Nintendo (connue sous le nom de Mode 7) consistait à utiliser une image comme scène et à la faire pivoter ou à la modifier à volonté pour donner une sensation de profondeur et de mouvement. Avec le mode 7, des cartes, des zooms, des circuits de jeux de course, des ennemis géants et diverses déformations ont été réalisés sur les écrans titres, entre autres.

[Je joue…] SOS – Septentrion
Écran titre

Dans le mode SOS, le 7 n'était pas utilisé pour quelque chose de secondaire, mais plutôt comme source d'inspiration et de base pour tout le jeu, car la scène entière tourne pendant que nous jouons, quelque chose qui n'est pas du tout impressionnant aujourd'hui, mais à son époque c'était unique, autant que le jeu lui-même.

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Le mode 7 est utilisé pour faire pivoter le vaisseau tout en jouant

L'histoire de ce jeu concerne un énorme navire appelé Lady Crithania qui à cause des fortes vagues, il finit par couler au milieu de la mer. Depuis le terrible accident, nous prenons le contrôle de l'un des quatre protagonistes (un médecin, un marin, un architecte et un conseiller ou prêtre, selon la version à laquelle vous jouez) qui survivent au moment où le navire chavire à cause des vagues, chacun d'eux ayant une histoire et un emplacement différent à l'intérieur du navire au moment de la catastrophe.

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Le Lady Crithania cède la place aux vagues

L'histoire des personnages serait secondaire dans n'importe quel autre jeu, mais dans ce cas elle influence le développement, puisque pendant que nous essayons de sortir du navire nous trouvons des survivants, certains d'entre eux plus importants que d'autres pour notre protagoniste (Par exemple, ce n'est pas la même chose pour un personnage de retrouver sa femme que pour un étranger), modifiant ainsi la fin du jeu en fonction du nombre et de l'importance des personnes que nous avons sauvées.

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A tout moment on peut retrouver des survivants

Chaque fois que nous rencontrons un personnage on peut l'ignorer, lui parler ou l'aider (au cas où vous auriez besoin d'aide) certains d'entre eux nous suivront de manière décisive, d'autres seront consternés par l'événement et auront besoin de plus de temps, à cela il faut ajouter que certaines des personnes que nous trouvons pourraient être blessées et ils seront donc plus lents et plus fragiles lorsqu'il s'agira de nous suivre dans notre fuite. Le jeu nous donne liberté totale lorsqu'il s'agit d'aider ou non les personnages secondaire, même si comme je l'ai déjà dit, selon ce que nous avons fait, nous verrons une fin ou une autre.

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Les personnes que nous sauvons affectent la fin du jeu

Parce que le navire est à l'envers et continue d'inonder, au fur et à mesure que le temps de jeu passe, nous verrons que toute la scène grince et se balance, de sorte que une zone du bateau qui peut être inaccessible au début peut devenir complètement plate au fur et à mesure que le bateau tourne après quelques minutes de jeu. Cela affectera également les parties inondées du navire, ce qui modifiera les chemins et le remplira petit à petit. L'heure de départ réelle affecte le mouvement du navire, il faudra donc être attentif à ses virages et à ses inclinaisons pour pouvoir traverser des zones apparemment inaccessibles. dans ce jeu Il est tout à fait normal de ramper sur un mur ou un plafond, s'accrocher au bas d'une échelle ou à toute situation qui autrement défierait la gravité, car le bateau n'arrête pas de se déplacer d'un côté à l'autre au fur et à mesure qu'il coule.

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Les virages du navire ouvriront des chemins qui seraient autrement inaccessibles.

Du moment de la catastrophe jusqu'à la fin du jeu nous aurons 60 vraies minutes pour essayer de descendre du navire (seul ou accompagné). Notre personnage ne peut pas mourir, mais chaque fois que nous faisons quelque chose de fou (comme tomber d'une hauteur élevée), il sera inconscient et se nos restarán minutos de tiempo. Al cumplirse la hora, el Lady Crithania quedará totalmente hundido y tendremos solo unos pocos segundos para intentar bucear hacia la salida, de lo contrario acabaremos en el fondo del mar junto con el enorme barco.

[Je joue…] SOS – Septentrion
Ha pasado la hora, el barco se ha hundido y nos quedan segundos de vida

Comme cada personaje empieza en una parte diferente del barco, recorreremos diferentes caminos dentro de él y encontraremos diferentes supervivientes con cada uno de ellos hasta llegar a las zonas comunes. Debido a que no tenemos ningún mapa del barco, habrá que usar los que están repartidos por el barco como guía,  lo cual dificulta algo la exploración, pero aumenta el realismo y la tensión de cada partida (que de por sí ya son bastante grandes gracias al tiempo límite y a la música catastrófica).

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En algunos momentos podremos consultar el mapa del barco

Nuestros personajes son personas normales y solo pueden saltar, abrir puertas y poco más, no hay súper poderes, no hay nada excesivamente exagerado y el juego en sí, pese a tener jugabilidad de un juego de plataformas, es bastante limitado en cuanto a saltos por parte de nuestros humanos protagonistas, que solo podrán hacer saltos exageradamente largos aprovechando la inclinación del barco a su favor.

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También habrá que sobrevivir a otros peligros, como el fuego

No se puede decir que sea un juego fácil o accesible, ya que nos deja movernos libremente por el barco (teniendo en cuenta su movimiento y la zona en la cual estamos) y es posible que acabemos hartos de acabar en callejones cerrados y tengamos que perder el tiempo volviendo sobre nuestros pasos para buscar otro camino.

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Se ha acabado el tiempo

Debido a todo ello, S.O.S. no es un juego que se le pueda recomendar a todo el mundo, pero al mismo tiempo vale la pena ser probado solo por lo original de su propuesta y la seriedad con la cual está plasmada, algo no demasiado habitual en el mundo de los videojuegos.

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