En écrivant ces articles, je préfère parler de jeux que j'aime personnellement beaucoup, même s'ils ne sont pas considérés comme les meilleurs sur leur système (même si parfois les deux critères peuvent être remplis).
Mon problème de parler de jeux que j'aime, mais qui en même temps sont les meilleurs de leur système (ou génération) vient du fait qu'en réalité, je ne sais pas ce que je peux apporter à toutes les informations existantes à leur sujet, car bien sûr, il existe des milliers d'articles, de vidéos et de wikis dédiés à ce type de jeux, donc parfois je trouve redondant de répéter ce qui est déjà pris pour acquis.
L'un de ces jeux est Super Mario Monde (également connu sous le nom Super Mario Bros 4 au Japon), le premier jeu Super Nintendo et l'un des jeux les plus populaires de la mascotte de Nintendo.
Super Mario Monde a pris (presque) tout ce qu'il y avait de bon Super Mario Bros. et il l'a élargi, en même temps qu'il a ajouté quelques nouveautés jouables (comme Yoshi, les Switches ou le saut rotatif) et a augmenté le nombre de secrets pour que les joueurs les plus curieux puissent y consacrer un nombre énorme d'heures (je me souviens de la joie que j'ai eue en découvrant le monde spécial qui était au centre du monde des étoiles). Étant le premier jeu Super Nintendo, il n'est peut-être pas surprenant visuellement (même Super Mario Toutes les étoiles est bien meilleur), mais cela a permis aux développeurs d'utiliser certaines astuces typiques de la console dans sa partie visuelle (rotations, zooms, transparences...).
![[Lecture…] Super Mario World Co-op Hack](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World.jpg)
Super Mario Monde C'est un jeu amusant, et même s'il s'agissait du premier Mario "facile" (par rapport aux jeux précédents), il pourrait être un défi pour les joueurs vétérans tant qu'ils voulaient trouver tous les secrets et compléter le monde spécial.
Pour résumer en quelque sorte, si jamais vous ne savez pas à quoi jouer, Super Mario Monde C'est toujours une réponse qui donne de bons résultats. Aucune excuse n'est nécessaire pour jouer à ce grand jeu, mais dans le cas des joueurs vétérans qui l'apprécient depuis plusieurs décennies et qui connaissent ses secrets par cœur, je comprends qu'ils préfèrent fouiller dans les profondeurs des catalogues de leurs consoles préférées, pour trouver des jeux qui, sans être aussi bons que celui-ci, peuvent apporter quelque chose de nouveau qui justifie d'y consacrer du temps.
Récemment et presque par hasard j'ai découvert qu'il existe un hack pour jouer Super Mario Bros. (de NES) deux joueurs simultanés (quelque chose que Nintendo nous privait de faire jusqu'à la saga NOUVEAU Super Mario Bros). Ma surprise fut encore plus grande lorsque je découvris que Il y a eu un hack similaire pour Super Mario Monde, généralement connu sous le nom Super Mario World CO-OP Hack.
Profitant du fait que j'avais rencontré un ami pour jouer à des jeux, j'ai décidé d'essayer ce hack, ce qui m'a motivé à écrire cet article.
![[Lecture…] Super Mario World Co-op Hack](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-6.png)
Super Mario Bros Coopération Hack Cela ne change pas les niveaux du jeu (comme le font les centaines de hacks de ce jeu) mais ajouter un deuxième joueur est une nouveauté suffisante pour rendre le jeu très différent de ce qu'il est habituellement.
Dans ce cas, les deux joueurs connaissaient assez bien le jeu original, nous avons donc pu nous y lancer sans soucis.
Le premier jeu commence et je me rends compte que sur la carte c'est le premier joueur qui décide où aller, cependant, au cours du premier niveau, je découvre que le parchemin (la caméra) n'a pas de favoritisme, comme cela arrive habituellement dans certains jeux où le rythme est donné par le joueur 1. Si Luigi est sur le bord droit et Mario à gauche, lorsque le plombier en vert bouge, il « traînera » son frère, et la même chose se produit à l'envers.
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Cela peut signifier que si un personnage est coincé entre le coin gauche et un élément solide (comme un tuyau), il mourra si l'autre joueur continue d'avancer. Curieusement, cela ne se produit pas exactement ainsi avec le défilement vertical, puisque l'on peut grimper sur une vigne, laissant l'autre joueur en dessous, sans perdre de vie, même s'il est en dehors de l'écran de télévision (même si cela a ses limites).
Un autre cas de mort involontaire, beaucoup plus difficile à prévenir et à éviter, est « le coup de tortue » et je ne parle pas du coup de pied dans une carapace de tortue et quand elle rebondit sur quelque chose, elle nous frappe et nous tue (ce qui continue à se produire) mais au fait que si l'un des deux personnages tient une carapace de tortue peut tuer son partenaire s'il le touche. En d’autres termes, la carapace de tortue est toujours considérée comme un ennemi pour le joueur qui ne la tient pas. Cette curieuse situation m'a fait penser que le jeu était cassé lorsque j'ai vu des morts étranges, comme lorsque les deux joueurs ont sauté sur une plate-forme, l'un d'eux est mort "sans raison". Un peu plus tard, j'ai découvert que c'était l'obus qui tuait mon partenaire et non que le jeu était cassé.
Puisque ce ne serait pas amusant si un joueur mourait dans les premières secondes, laissant l'autre complètement seul pour terminer le niveau, l'idée de bulles a été incluse de la saga Nouveau Super Mario Bros., de sorte que quelques secondes après la mort d'un personnage, il apparaîtra dans une bulle qui, lorsqu'elle sera touchée par l'autre joueur, lui permettra de continuer à jouer (tant qu'il aura suffisamment de vies).
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Au fur et à mesure de ma progression dans le jeu, j'ai découvert quelques problèmes graphiques., comme le scintillement, la disparition ou la déformation des sprites en faisant certaines choses (nager, tirer sur la fleur de feu, utiliser les triangles roses pour marcher le long des murs...), ou que parfois Luigi faisait des choses étranges (au niveau graphique) comme marcher avec ses bras en avant (comme s'il attrapait quelque chose) ou que lorsqu'il grimpait sur une plante ou se déplaçait à travers les grilles du premier château, il n'utilisait pas ses mains, mais restait plutôt statique, même si c'est devenu une anecdote quand j'ai découvert que Luigi Il ne pouvait pas frapper les grilles, ce qui signifiait qu'il ne pouvait pas passer à travers les grilles entre les deux côtés, ni tuer les tortues qui passaient de l'autre côté.
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Ce n'était que le début de ce que je pourrais appeler "comme ça craint d'être Luigi", puisque le jeu semble involontairement avoir une certaine haine envers le plombier en vert, lui causant d'étranges morts à tout moment ou le marginalisant dans des choses spécifiques, comme je l'expliquerai ci-dessous.
Dans certains niveaux où le parchemin avance pour vous forcer à avancer, Luigi se fait piéger juste avant de commencer la partie, perdre une vie sans remède (Dans certains cas, cela peut aussi arriver à Mario). Un cas similaire se produit (de temps en temps) lors du franchissement de la ligne d'arrivée. Les deux personnages avancent calmement pour faire le signe de la victoire avec leurs doigts et… Luigi traverse le sol et meurt ! Avec le niveau déjà terminé !
La malchance de Luigi semble augmenter à mesure que le jeu avance, ya que en las primeras plataformas móviles vemos que no se mueven si Luigi se sube encima o que en algunos casos, ni siquiera puede subirse encima, quedándose con cara de tonto al atravesarlas y perder otra vida.
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Uno de los ítems más famosos del juego era la pluma, que daba el súper poder de la capa a Mario o Luigi y les permitía volar de manera casi ilimitada. Pues bien, en este hack la capa funciona a medias. De primeras vemos que Luigi no obtiene la capa cuando consigue una pluma (su sprite no cambia y no puede arrancar el vuelo) sin embargo si gana la posibilidad de flotar en el aire lentamente al caer de un salto. Mario si puede hacerlo, aunque la capa da algunos problemas gráficos en el sprite del personaje. Siendo sincero, creo que la capa era un enemigo demasiado duro de roer para un hack de este tipo, de hecho me sorprende que no quitasen el ítem o que no dejasen solo que sirviese para golpear y flotar tras un salto.
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Y lo de quitar un ítem puede que suene algo exagerado, pero es que el creador de este hack ya lo ha hecho eliminando el ítem que el jugador podía guardar en la parte superior de la pantalla y sobretodo, quitando un elemento clave en este juego: Yoshi. El dinosaurio tragón no aparece en el juego (los huevos de Yoshi esconden vidas extras) y puedo entender perfectamente el motivo. Aunque de primeras Yoshi no sea tan desequilibrante como la capa (salvo que hablemos de un Yoshi volador) su inclusión seguramente requiera una reprogramación bastante grande del juego para evitar una enorme cantidad de errores que pueden darse. Dicho de otro modo, mientras más cosas aparezcan, más posibilidades hay de que algo salga mal.
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El creador de este hack, pese a ser un genio incluyendo el modo a dos jugadores, debió pasarlo mal en algunos momentos, ya que hay partes del juego que funcionan perfectamente en un jugador pero a dos sufren ralentizaciones increíbles, seguramente debido a algún tipo de problema de programación o a la no optimización de algo que se tocó con la inclusión de Luigi. Estas ralentizaciones aparecen en momentos muy concretos y siempre en el mismo sitio, así que no es que sea un problema del juego o de la consola, ya que el resto de los niveles se juegan perfectamente (bueno, salvo que controles a Luigi).
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Las muertes extrañas de Luigi, sumado a las muertes dadas por “aplastamiento de scroll” o “tortugazos” y la no inclusión de Yoshi ni del ítem que podíamos guardar para emergencias, hacen que este hack sea más difícil que el juego original, lo cual me parece bien, ya que tal y como dije, para los jugadores veteranos, este juego no supone un gran problema. Puede que los motivos no sean los correctos, pero que el juego sea más difícil es algo que me hizo particular gracia.
Gracias al sistema de repartir vidas de este juego, se puede tratar de suavizar las muertes aleatorias de Luigi, pero eso puede llevar a una situación que se dio en la partida que jugué, en la cual Mario se quedó sin vidas y solo jugaba Luigi. Esto que inicialmente puede parecer aburrido derivó en algunas situaciones muy pintorescas que describiré a continuación.
Luigi, al enfrentarse al nivel sin la aparición de su hermano acaparador, descubrió que algunos enemigos (como los buzzy beetles) no le hacían daño, demostrando que si los tratas con respeto, te respetan a ti (esa fue mi interpretación). Algo parecido sucedió con los murciélagos de algunas pantallas, que normalmente atacan cuando se acerca tu personaje, pero en este caso ignoraron a Luigi y se quedaron agarrados al techo hablando de sus cosas. Luigi había demostrado ser vulnerable a agujeros invisibles en el suelo y ser un tanto inútil usando la capa, pero ahora resultaba que era un diplomático capaz de evitar conflictos con algunas de las especies de la Isla de Yoshi. Una segunda partida experimentando con esto demostró que habían otros elementos que tampoco le mataban (como las plataformas que te intentan chafar al final del primer castillo). ¡Bravo por Luigi!
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El experimento con Luigi duró un poco más (casi siempre en su contra) hasta que pasó lo que suele pasar con muchos hacks, que el juego se “petó” provocando un bonito pantallazo negro mientras la música continuaba como si nada.
Ese final tan abrupto evitó que pudiese ver más de este juego, lo cual seguro me privó de muchísimas carcajadas ante algunos bugs. Días después probé el juego y se podía continuar jugando sin problemas, así que no se qué propició ese «apagón».
Lo cierto es que no me puedo quejar, el hecho de poder disfrutar de Super Mario Monde de SNES con dos jugadores simultáneos es tan interesante, que aun con todos los problemas que tiene este hack, fue una partida divertidísima, prácticamente fue como si fuese la primera vez que descubriese el juego, ya que la jugabilidad y la situación cambia notablemente.
![[Lecture…] Super Mario World Co-op Hack](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/03/Super-Mario-World-Co-Op-HACK-7.png)
Obviamente los hacks son modificaciones caseras hechas por aficionados del juego original, así que es normal que haya ciertos problemas que afecten la jugabilidad. Solo espero que el responsable de este hack siga puliéndolo para que sea disfrutable al 100% aunque sea sacrificando elementos conflictivos como la capa o Yoshi. De momento no he encontrado ninguna versión posterior a la que yo he jugado, pero el hecho de descubrir que había versiones anteriores, me demuestra que el genio tras este hack, tiene perseverancia para ir mejorando su obra.
Os recomiendo probar este hack con algún amigo, no os arrepentiréis.

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