[Jouer…] Battletoads dans Battlemaniacs

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Temps de lecture : 8 minutes
Qualification
Battletoads dans Battlemaniacs
Plate-forme
super nintendo
Promoteur
Rare
Publié par
Tradewest
Genre
Actions, plateformes

Quel est le jeu qui vous a le plus énervé ? Avez-vous déjà jeté votre manette par terre et crié sur la télévision après avoir perdu toutes vos vies en moins d'une minute ? Vous détestez ces jeux dont la courbe de difficulté s'envole d'un niveau à l'autre sans prévenir ? Et ceux qui sont plus difficiles en mode deux joueurs qu'en mode un ?

Quand j'entends l'une de ces questions, je ne peux m'empêcher de penser à un jeu NES populaire sorti en 1991 : Crapauds de bataille.

Cette hypothèse battez-les développé par Rare et mettant en vedette des crapauds anthropomorphes musclés Il a fait pleurer toute une génération, puisque beaucoup de joueurs n'ont jamais terminé le troisième niveau, Turbo Tunnel, où nous conduisions des motos rapides dans un scénario plein de pierres qui nous tuaient au premier coup.

Sa difficulté était injuste et mal ajustée, mais c'était un excellent jeu et il est considéré comme l'un des meilleurs de l'énorme catalogue NES. Son succès a conduit à la sortie d'un plus grand nombre de jeux de crapauds sur diverses consoles, la plupart étant des ports du premier jeu ou des versions alternatives de celui-ci.

En 1993, Rare a sorti une suite du jeu original sur Super Nintendo, Battletoads dans Battlemaniacs. L'introduction du jeu nous a montré le professeur T.Bird en train d'enseigner un nouveau type de technologie aux protagonistes. Mais quelque chose va mal tourner car un cochon sur un dragon kidnappe deux des spectateurs (Zitz et Michiko) et retourne dans le monde d'où il est issu. Sans y réfléchir à deux fois, Rash et Pimple se lancent à sa poursuite pour sauver leurs compagnons.

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L'histoire n'est pas très originale (rappelons que dans le premier Crapauds de bataille ils ont kidnappé Pimple et Angelica) mais ce n'est pas grave, en fin de compte nous sommes confrontés à un jeu d'action.

Nous appuyons sur le bouton Démarrer et après choisir si nous voulons que les joueurs 1 et 2 puissent se frapper ou pas (quelque chose de très nécessaire et une des grandes nouveautés et améliorations de ce jeu par rapport au précédent) nous retrouverons notre Battletoad dans un monde volcanique habité par des cochons et des squelettes.

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Les coups exagérés des Battletoads ont plus d'impact dans ce jeu

Comme les 16 bits ont été bons pour Battletoads ! C'est la première chose à laquelle j'ai pensé lorsque j'ai vu la taille et l'apparence de Pimple, qui était désormais le personnage par défaut du joueur 1, tandis que Rash est destiné au joueur 2 (si vous voulez jouer avec Rash en mode 1 joueur, démarrez simplement le jeu individuel en utilisant la deuxième manette).

L'amélioration graphique n'est pas seulement dans le sprite du personnage, mais dans quoi (contrairement aux jeux précédents et même à certains jeux ultérieurs) les deux personnages sont totalement différents. Pimple est gros, fort et attaque en utilisant de nombreux coups de crapaud classiques (coup de tête cornu, chaussure géante, poing géant) tandis que Rash est plus petit et plus léger et lance également de nombreux coups (coup de hache, claque de Kung Fu...). Cela semble idiot, mais si l'on tient compte du fait que de nombreux jeux ont eu recours à la réutilisation du personnage principal d'une autre couleur sans le différencier en apparence ou en jouabilité, vous comprendrez pourquoi je suis content.

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Désormais, chaque crapaud a ses propres attaques

Si vous restez à admirer les visuels, quelques cochons et squelettes vous donneront une bonne raclée, il est donc temps de frapper le visage de tout ce qui bouge, d'esquiver les fragments de lave projetés par un volcan, de sauter par-dessus des bandes qui s'ouvrent dans le sol et de vaincre un cochon de pierre géant. C'est comme ça que font les Battletoads !

Deuxième phase… un arbre creux, nos protagonistes le traverseront en évitant les plantes carnivores et les mouches robots. L'écran rappelle un peu le deuxième niveau du jeu original, mais le gameplay est tout à fait différent, puisque le disque sur lequel nous nous trouvons peut être utilisé comme une arme pour éliminer les ennemis. Une fois la phase terminée, nous trouvons un niveau Bonus, idéal pour gagner quelques vies.

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Marcher à travers l'arbre creux

Et que se passe-t-il ensuite ? Eh bien, c'est sûrement le dernier niveau que de nombreux enfants qui ont acheté ce jeu ont vu : la phase moto, le Turbo Tunnel. Une fois de plus, Battlemaniacs Il ressemble au jeu NES, faisant un troisième niveau beaucoup plus difficile que les deux autres, et la phase est pratiquement la même, à l'exception de certaines sections.

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Le Turbo Tunnel sera le premier test décisif

Mais si vous êtes des vétérans, avec de l'entraînement et en criant à la télévision, vous pourrez le terminer et atteindre la quatrième phase, qui est... Snake Pit ? Une autre phase basée sur l'une des NES ?

C'est vrai, les serpents sont superbes et l'évolution des niveaux est différente mais... Que se passe-t-il dans les bureaux de Rare ? Pourquoi répètent-ils des phases de la NES après des débuts prometteurs ? Ne pouvez-vous pas penser à plus de niveaux ?

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Les serpents de Snake Pit vous ont-ils manqué ?

Et ici nous allons laisser le suivi par niveaux, puisque le reste des phases de ce jeu sont des versions nouvelles (ou pas si nouvelles) de celles vues dans le Crapauds de bataille de la NES, avec le seul changement que dans ce jeu il y a moins de niveaux que dans le 8 bits (bien sûr, il n'y a pas non plus de Warps pour sauter des phases).

C'est assez curieux que après une rénovation totale de la partie graphique (rappelez-vous que le Crapauds de bataille Mega Drive/Genesis est un remake de la NES et ses sprites sont refaits en utilisant la base des 8 bits) on se retrouve avec un jeu qui manque tellement d'inventivité jouable. Je comprends qu'ils aient inclus une ou deux phases du jeu NES pour nous rendre nostalgiques (et haineux) mais... était-il nécessaire d'en inclure 5 ou 6 ? Je ne pense pas vraiment.

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L'une des phases que j'ai le moins aimé dans NES apparaît également dans Battlemaniacs

Le pire de tout c'est que Battletoads dans Battlemaniacs C'est un jeu sympa, coloré et amusant, mais L'extrême similitude de ses niveaux avec ceux du jeu original lui donne un aspect très ennuyeux et lui enlève sa personnalité.. Cette similitude est un peu plus accentuée par l'existence dans ce jeu de certains des défauts les plus graves du jeu précédent, comme la courbe de difficulté inexistante qui nous fait passer d'un niveau accessible à un niveau brusquement malveillant et mortel ou le fait stupide que Si vous jouez en double et qu'un joueur perd toutes ses vies, les deux recommencent au début du niveau..

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Les phases Bonus, aussi agréables que nécessaires

Ce raisonnement m'amène à me demander : est-ce Battletoads dans Battlemaniacs un mal juego?

No, para mí no lo es, tiene un apartado técnico muy bueno, su música es excelente (que bien le sienta la Super Nintendo a las músicas de los Battletoads), y disfruto mucho cuando juego o por lo menos disfruto hasta que mis habilidades como jugador chocan con la dificultad de algún nivel concreto. Curiosamente esa respuesta es la misma que daría en caso de que me preguntasen por el primer Crapauds de bataille de NES, lo cual me deja bastante confundido.

Parece ser que los de Rare, tras haber lanzado varios ports del Crapauds de bataille original para Mega Drive/Genesis y Game Boy y un par de juegos nuevos de la saga, que a su vez también tomaban prestados muchos conceptos propios del primero de NES para Game Boy y Game Gear, aun tenían ganas de continuar reutilizando las mismas ideas para un juego más, que quedaría como híbrido de los anteriormente mencionados, ni es un remake, ni es un juego totalmente nuevo, es una secuela tremendamente continuista.

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La carrera contra la rata también aparece en esta versión

Dicho todo esto, quizás os sorprenda que Battletoads dans Battlemaniacs me parezca un juego muy recomendable y que lo que más me moleste sea su estúpida dificultad (algo clásico de la saga). La falta de originalidad con la que tanto me he explayado no es un problema demasiado grave, pero quería comentarla porque visto en perspectiva demuestra una cosa que a veces olvidamos y no nos gusta recordar: Rare, al igual que otras muchas compañías, era adicta a copiarse y repetir elementos en sus juegos y que en muchas ocasiones anteponía el apartado gráfico a las novedades jugables, con todo lo bueno y malo que ello conlleva.

Dans tous les cas, recomiendo que los fans del Crapauds de bataille original echen una partida a Battletoads dans Battlemaniacs de Super Nintendo pues son ellos los que más pueden disfrutar de este juego. Y si echan de menos los 8 bits, también pueden encontrar una versión reducida y recortada, desarrollada por Syrox Developments y lanzada para Master System en Brasil.

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