[Je joue…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)

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Temps de lecture : 8 minutes
Qualification
Prince de Perse
Plate-forme
super nintendo
Promoteur
Arsys
Publié par
Konami, Masaya
Genre
Plateformes, puzzle
Lancement
1992

L'un des premiers jeux PC auquel j'ai joué était Prince de Perse, puisque c'était le seul jeu présent sur les quelques ordinateurs sur lesquels j'étudiais quand j'étais enfant. Celui qui terminait rapidement les exercices d'informatique « préhistoriques » que l'on faisait à l'époque, pouvait se connecter à un ordinateur pour jouer. Prince de Perse, c'était donc une motivation extrêmement valable pour aller le plus vite possible.

Je ne vais pas entrer dans les détails en parlant du jeu original, car dans cet article On en a déjà longuement parlé, je me limiterai donc à dire que C’était un jeu acclamé à son époque et c’est l’un des classiques intouchables de l’histoire du jeu vidéo..

Prince de Perse
Le premier prince de Perse

Jordan Mechner, son créateur, Il savait combiner parfaitement des animations fluides, des duels à mort avec des épées, des sauts impossibles et beaucoup de pièges. dans un jeu qui nécessitait la patience et la précision d'un chirurgien pour avancer. Si vous essayiez de prendre un raccourci ou de faire quelque chose sans faire attention, la meilleure chose qui pouvait arriver à votre personnage était de subir des dégâts et la chose la plus courante était de finir mort.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de plateforme, Prince de Perse Il n'a pas un développement linéaire et chaque niveau est un gigantesque puzzle plein de pièges, de zones cachées et d'éléments qu'il faut activer pour continuer à avancer. Ce jeu demande beaucoup de mémoire et l'envie d'explorer chaque donjon mille fois (ce qui, dans un certain sens, se retrouve également dans d'autres jeux d'aventure, comme Équinoxe).

Bien que je sois doué pour les jeux de plateforme, ma façon de jouer se heurte frontalement à trois des concepts principaux du jeu : la précision, la patience et la mémorisation. Je n'ai donc jamais été très bon dans ce jeu et j'ai tendance à être meilleur dans les jeux qui en sont basés, mais en ajoutant des éléments qui renforcent l'action (comme prunellier soit L'Odyssée d'Abe).

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Il y a quelques jours, j'ai décidé de commencer à jouer à la version Super Nintendo de ce jeu, que je louais de temps en temps au vidéoclub de ma rue quand j'étais petite. L'idée était de jouer un moment et de m'endormir, mais quand j'ai réalisé que je jouais depuis plus de 3 heures. Même si je connais bien le jeu, je n'y avais pas joué depuis tellement d'années que j'avais oublié à quel point cette version était incroyablement bonne, alors j'ai décidé d'écrire à ce sujet.

[Je joue…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Prince de Perse sur SuperNintendo

En raison du nombre énorme de ports de ce jeu, je comprends si quelqu'un se demande pourquoi je me concentre sur la version de super nintendo, alors qu'il semble que ce soit le même jeu que d'habitude. Et c'est là que réside l'un des mérites de ce jeu, qui respecte absolument l'original, mais ajoute beaucoup plus de contenu et une pincée de nouveauté, en essayant de s'améliorer dans chaque section possible.

Comme vous vous en souviendrez, le jeu original nous donnait 60 minutes pour terminer 12 niveaux, puisque dans cette version, ils nous donnent 120 minutes pour terminer le jeu. Cela veut-il dire que c'est beaucoup plus facile ? Non, pas du tout, puisque au lieu de 12, ce jeu comporte 20 niveaux et le niveau de difficulté n'est pas particulièrement faible. Il existait déjà d'autres versions avec plus de niveaux, mais aucune n'en avait ajouté autant, ni aussi frappant, que celle-ci.

Les 12 niveaux originaux subissent des changements plus ou moins notables, mais là où le jeu se laisse aller, c'est dans les nouveaux niveaux, qui s'éloignent visuellement de ce que l'on voit au début du jeu. Si nous ne sommes pas assez habiles et que nous manquons de temps, nous pouvons continuer à jouer, mais il n'y aura alors aucune possibilité de sauver la princesse et nous verrons une mauvaise fin du jeu.

[Je joue…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
L'emplacement de l'épée a changé

Un ajout mineur à cette version est le mode entraînement, qui nous présente une série de niveaux simples où petit à petit nous apprendrons comment utiliser les compétences du prince et comment échapper aux pièges. Ce n’est pas quelque chose d’incroyable, mais la vérité est qu’ils aident beaucoup à apprendre à jouer, au cas où quelqu’un ne serait pas familier avec ce jeu.

La section musicale s'est beaucoup améliorée par rapport aux versions précédentes, simplement en incluant de la musique. Malgré son apparente simplicité, la musique évolue à mesure que nous avançons à travers l'histoire et essaie de maintenir une atmosphère sinistre et mystérieuse. Bien sûr, dès que nous avons un ennemi devant nous et que nous commençons un combat, la musique se changera en une mélodie rapide qui nous encouragera à poignarder notre épée avec plus d'enthousiasme. ce qui rend même le combat le plus simple épique.

Graphiquement, il était très facile (et obligatoire) de battre le jeu original, et cette version (comme beaucoup d'autres) le fait. Notre personnage cesse d'être un garçon blond en pyjama pour devenir un gars qui semble coexister avec le reste des personnages du jeu lorsqu'il subit un changement de vêtements, mais ce n'est qu'un détail mineur, ce qui place ce jeu au-dessus des autres versions est la variété visuelle qu'il offre.

[Je joue…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Le premier niveau, malgré les améliorations graphiques, rappelle toujours le jeu original.

Les premiers niveaux sont très similaires en apparence et en couleur au jeu original, donc ils ne semblent rien d'extraordinaire, malgré de nombreux détails (cadavres suspendus à des chaînes) et des zones modifiées (la partie où l'on descend dans les grottes pour trouver l'épée). Ceci n'est qu'un avertissement sur ce qui va suivre puisque Chaque fois que nous passons quelques niveaux, l'apparence du jeu changera, nous donnant le sentiment que nous avançons dans notre aventure et que nous avons changé de lieu. Ces changements seront initialement subtils (les murs et les sols varieront en couleur et en apparence) mais finiront par être drastiques (par exemple au niveau de la grotte du volcan, où en plus du changement visuel évident dû à son thème, l'écran a un effet spécial pour représenter la chaleur).

Certains scénarios simples ont été améliorés avec de grandes fenêtres qui permettent de voir le ciel et certains passages se font dans des couloirs extérieurs où l'on remarquera un léger soulagement d'avoir échappé à un jeu aussi « hermétique », ne serait-ce que visuellement.

[Je joue…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
La variété visuelle a considérablement augmenté et il est plus gratifiant de progresser dans le jeu.

Au niveau jouable, les changements sont minimes, ce qui tombe bien car s'il y a quelque chose auquel il ne faut pas toucher dans ce jeu, c'est sa jouabilité. Cependant, Dans les nouveaux niveaux, il y a de la place pour l'expérimentation et grâce à cela nous trouverons de nouveaux éléments et des pièges qui mettront notre patience à rude épreuve et des boss de fin de niveau qui nous obligeront à maîtriser notre épée mieux que jamais.

[Je joue…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Deux des boss qui mettront à l'épreuve nos compétences d'épéiste

Toutes ces améliorations s'ajoutent à une très bonne présentation, avec des illustrations pour raconter l'histoire, des scènes spéciales pendant le jeu et une fin très frappante et colorée qui nous rappelle également certains des moments les plus intéressants de notre aventure, augmentant ainsi la satisfaction d'accomplir notre mission.

[Je joue…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
C'est toujours très amusant de jeter des ennemis dans des pièges ou des falaises

Sincèrement, este juego me parece la mejor versión de Prince de Perse con diferencia. Obviamente tiene algunos fallos que pese a ser casi insignificantes, se podrían haber corregido. Por ejemplo, no graba partida, usa un sistema de Passwords. Es cierto que gracias a ese sistema de Passwords uno puede explorar los niveles posteriores o rejugar su nivel favorito sin problemas, pero entiendo que es más cómodo grabar partida. El segundo fallo que veo es que se ha eliminado la sangre que aparecía cuando el príncipe o alguno de los guardas moría en determinadas circunstancias, es un fallo menor, de hecho no me di ni cuenta de que no había sangre durante mi primera partida, pero entiendo que es algo que conviene mencionar.

[Je joue…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
El reflejo del príncipe no podía faltar en esta versión

No voy a considerar su dificultad un fallo, ya que como he dicho, no he sido nunca muy hábil en este juego en particular, además gracias al sistema de Passwords, a su curva de dificultad y su modo de entrenamiento, no puedo decir que este juego sea injusto, especialmente si tenemos en cuenta que su versión original ya exigía tener la sangre fría y ser meticuloso en extremo.

En resumen, Prince de Perse en Super Nintendo es un juego muy recomendable, especialmente para los fans del original que quieran jugar nuevos niveles, pero respetando la esencia y jugabilidad que tanto gustó en su día.

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