Essuie-tout ARC Raiders

J'ai choisi de faire l'essuyage. Ensuite, j'ai passé deux semaines à le regretter.

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Temps de lecture : 7 minutes

La décision était logique à l’époque.

La fenêtre de l'Expédition 3 était ouverte, la construction de la caravane était terminée, les points de compétences permanents attendaient. Cinq points de compétence supplémentaires dans le nouveau Raider : c'est une progression réelle et significative qui dure pour toujours. J'avais lu les guides, j'avais compris le deal. Vous perdez votre réserve, vos améliorations d'atelier, vos plans. Vous repartez de zéro. Vous devenez plus fort d’une manière qui s’accumule à chaque cycle futur.

Je m'appelle Riven. Je joue à ARC Raiders depuis l'accès anticipé et j'ai appuyé sur le bouton d'enrôlement le 29 avril, sachant exactement ce que je laissais derrière moi.

Ce à quoi je n’étais pas prêt à faire face, c’était à quoi ressembleraient les deux prochaines semaines.

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Ce que signifie réellement « repartir de zéro »

Je me suis présenté à Speranza avec des armes de base, un bouclier léger et cette confiance particulière qui vient du fait d'avoir vécu cela auparavant. Je connaissais les cartes. Il connaissait les voies d'extraction. Il savait quels événements dynamiques valaient le risque et lesquels constituaient un piège pour les Raiders sous-équipés. Les points de compétence de l’expédition précédente étaient dans mon arbre. Ce n'était pas un nouveau joueur.

Mais mon chargement disait le contraire.

La bibliothèque de plans qu’il avait passé des mois à construire avait disparu. L'Anvil que j'avais conçu à chaque jeu pour infliger des dégâts constants. L'augmentation Looting Mk.3 (Survivor) qui m'a donné la poche de sécurité supplémentaire sur laquelle j'avais construit toute ma stratégie d'extraction. Tous deux étaient d’accord avec tout le reste. La connaissance de la manière de les obtenir était toujours là. Les plans eux-mêmes, non.

Et voici la partie qui fait particulièrement mal : les joueurs avec qui je partageais des zones n’avaient pas effacé. Ils n’avaient aucune raison de le faire. L'expédition est volontaire et de nombreux Raiders expérimentés examinent les numéros de buff permanents, évaluent si la réinitialisation du plan en vaut la peine et décident que l'échange n'en vaut pas la peine. Ces joueurs ont couru avec leurs équipements préférés, ceux qu’ils avaient passé des semaines à construire.

J'essayais d'extraire suffisamment de matériaux pour déverrouiller une station d'atelier pendant qu'un Raider entièrement équipé nettoyait une zone que j'avais l'habitude de cultiver sans problème.

L'écart est réel

Je veux être précis sur ce à quoi ressemble réellement la différence de chargement dans ARC Raiders, car c'est différent des autres jeux d'extraction.

À Tarkov, tout le monde s’essuie ensemble. La réinitialisation est universelle. Dans ARC Raiders, l'effacement est personnel et volontaire, ce qui signifie qu'après l'expédition, vous n'êtes pas dans un nouveau lobby avec d'autres personnages qui viennent de commencer. Vous êtes dans les mêmes domaines que les joueurs qui ont constitué leur bibliothèque de plans pendant des mois et ont simplement décidé de ne pas réinitialiser. L’avantage mécanique dont ils disposent est réel. De meilleurs plans d’armes signifient des armes mieux conçues. De meilleurs plans d'augmentation signifient de meilleures options de construction – des choses comme des poches sécurisées supplémentaires, une guérison plus rapide, des emplacements de chargement étendus. Vous n'êtes pas seulement en retard en termes d'équipement, vous êtes en retard dans l'accès fondamental à la fabrication qui détermine quel équipement vous pouvez même construire.

C'est la partie que la plupart des guides d'expédition sous-estiment : ARC Raiders ne réinitialise pas tout le monde en même temps. Votre réinitialisation d'expédition est personnelle, donc votre perte de plans se produit dans une économie où d'autres joueurs peuvent avoir accumulé un accès à la fabrication pendant des mois. Vous avez choisi de faire le wipe. Ils n’étaient pas obligés de le faire.

Savoir cela en théorie et en faire l'expérience deux semaines après l'effacement alors que quelqu'un avec l'augmentation Combat Mk.3 (Flanking) nettoyait une zone que j'essayais de cultiver avec l'équipement de départ étaient deux choses complètement différentes.

La décision que j'aurais dû prendre plus tôt

Dès la deuxième semaine, j'étais plus fatigué de l'écart que de profiter de la boucle de reconstruction. Les points de compétence étaient bons. Le broyage des plans, non. D'autant plus que je ne cultivais pas vers quelque chose d'inconnu - je cultivais vers des choses que j'avais déjà débloquées une fois, essayant de récupérer des recettes spécifiques que je savais vouloir, via le même RNG qui les avait déjà rendues frustrantes la première fois.

J'aurais fait une vingtaine de séances depuis le wipe à cette époque. Pas de plan Anvil. Le Pillage Mk.3 (Survivant) qui nécessitait des conteneurs de sécurité n'apparaissait pas non plus – le taux de chute semblait brutal et les conteneurs appropriés étaient également limités par le timing des événements.

Un coéquipier a mentionné qu'il avait obtenu quelques plans via LepreStore après son propre nettoyage. Pas toute la bibliothèque – juste celles spécifiques dont je savais avoir besoin immédiatement, des recettes qui étaient des gouttes rares ou qui dépendaient d'événements que je ne parvenais pas à bien chronométrer. Il a déclaré que cela réduisait la partie frustrante de la récupération après l’effacement de quelques semaines à quelques jours.

Ce qui m'inquiétait le plus, c'était l'accès au compte. Il s’est avéré que cela ne faisait pas du tout partie du processus.

La façon dont cela fonctionne est logique une fois que vous comprenez comment le jeu gère les plans : ce sont des objets physiques, donc la livraison est un échange en raid. Un booster qui possède déjà le plan rejoint un groupe avec vous, le dépose au sol dans une partie calme de la carte, vous le récupérez et le mettez dans votre poche sécurisée, puis vous l'extrayez. De retour à Speranza, appuyez sur « Apprendre et consommer » et la recette est déverrouillée définitivement. Pas de connexion, pas de mot de passe, pas d'accès au compte – juste un butin standard entre deux joueurs.

La seule chose que je devais faire était de ne pas mourir avant l’exploitation minière, ce qui me semblait honnêtement approprié pour un jeu minier. Je simplifie les détails, mais c'était la séquence de base.

Deux plans précis. Près de deux semaines d’échec agricole compressées en un seul échange dans le jeu.

La séance suivante était différente. Pas dramatiquement – ​​je devais encore cultiver des matériaux, je devais encore jouer prudemment, je devais encore reconstruire les stations d’atelier que le wipe avait réinitialisées. L’accès aux plans ne remplace rien de tout cela. Mais j'utilisais les paramètres que j'avais effectivement choisis au lieu de me contenter de ce que le RNG m'avait proposé jusque-là. Cette distinction est plus importante qu'il n'y paraît lorsque vous jouez avec un écart dans votre propre équipement depuis deux semaines.

Si la lingette en valait la peine

Honnêtement, oui. Les points de compétence permanents comptent. Le système d'Expedition est bien conçu pour ce qu'il essaie de faire : offrir aux joueurs dédiés une boucle de prestige sans invalider l'expérience pour ceux qui ne veulent pas redémarrer.

Mais si vous voulez effacer, prévoyez un plan pour combler l'écart. Plus précisément : sachez de quels deux ou trois plans dépend réellement votre construction avant d'appuyer sur Enrôlement, car ce sont ceux qui vous coûteront le plus de temps pour récupérer grâce à une agriculture normale. La boucle de reconstruction est vraiment agréable la première semaine lorsque tout semble frais. Au cours de la deuxième semaine, lorsque vous effectuez toujours les mêmes itinéraires de conteneurs de sécurité en attendant un dépôt que vous avez déjà reçu une fois, la patience s'épuise.

La lingette m'a donné le buff d'expédition que je voulais. Ce qui m'a coûté deux semaines, c'est de ne pas avoir de plan de relance.

Si vous savez déjà de quels plans dépend votre construction, utilisez unService de plans ARC RaidersCela avait plus de sens que de répéter des semaines de farm RNG pour des choses que j'avais déjà obtenues une fois. Pour moi, LepreStore a résolu exactement ce problème.

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