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[Analyse] NODE : La dernière faveur des Antarii — Programmez chaque pas pour sauver le monde

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Temps de lecture : 8 minutes
Couverture NŒUD
Date de sortie
28/08/2025
Promoteur
Jeux de Lapsus
Genre
Plateformes, puzzles
Plateformes
PC, PlayStation 5, Xbox Séries
Notre score
8.5
Êtes-vous intéressé?

Il y aune nouvelleque j'ai lu il y a des années et qui est resté gravé dans mon cerveau comme une écharde : à Fukushima, les robots envoyés explorer les réacteurs endommagés sont morts avant d'avoir terminé leur mission. Les radiations étaient si élevées qu'elles faisaient griller leurs circuits et les couloirs de l'usine se remplissaient de cadavres métalliques. Ce n’était pas une image de science-fiction. C'était réel. Et de cette image est néeNODE : La dernière faveur des Antarii.

Le studio espagnol Lapsus Games, dont les fondateurs viennent de Pixar et Illumination, a repris cette idée et l'a transformée en jeu. Ce n'est pas un jeu sur les héros. C'est un jeu sur un robot qui va probablement mourir, et sur vous, qui devez décider si cela en vaut la peine.

Il est arrivé sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series en août 2025 et n’a cessé de croître depuis. Il a remporté le grand prix au Busan Indie Connect Festival, a accumulé des critiques « très positives » sur Steam et a reçu il y a quelques semaines à peine une mise à jour qui change complètement sa façon de jouer. Mais allons-y par parties.

Un robot, un mystère central et cosmique

L'histoire de NODE vous place dansToska, un complexe nucléaire soviétique abandonné où les radiations et les secrets du passé se mélangent aux signes d'un autre monde. Vous incarnez NODE, une intelligence artificielle autonome sous la forme d'un petit robot attachant, spécialement conçu pour que vous vous en souciiez quand il meurt, et votre mission est d'empêcher une catastrophe nucléaire tout en perçant un mystère qui pourrait décider du sort de l'humanité.

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Le décor est une installation de la guerre froide, avec ce mélange de béton rouillé, de tuyaux qui fuient et de lumières vacillantes qui fonctionne si bien dans le genre. Mais ce n'est pas seulement une décoration. Le jeu combine des événements réels de la guerre froide avec des éléments de science-fiction et de mystère, créant un décor à la fois familier et fantastique.

Le récit est raconté de manière fragmentée, à travers des dialogues ramifiés qui influencent le développement de l’histoire. Vous parlez à un superordinateur russe qui contrôlait l’usine, et la relation entre NODE et cette entité est l’un des fils les plus intéressants. Mais attention : le jeu ne vous prend pas par la main. Il a plusieurs fins et vos décisions, même apparemment mineures, façonnent le cours de l'histoire. Cela signifie que vous pouvez terminer le jeu sans avoir débloqué certains arcs d'histoire si vous n'avez pas suffisamment exploré ou pris de mauvaises décisions. C’est une conception qui récompense la curiosité et punit la précipitation.

La méthode originale : planifiez chaque saut sur une chronologie

C'est là que NODE devient vraiment spécial. Vous ne contrôlez pas directement le robot. Vous êtes son programmeur. Vous planifiez une séquence de commandes sur une chronologie (avancer, reculer, sauter, freiner, utiliser, changer de voie, actionner les interrupteurs), puis vous exécutez la séquence pour voir ce qui se passe.

Cela semble simple, mais c’est diablement complexe. Chaque niveau vous donne un nombre limité de commandes, et vous devez réussir à naviguer dans la scène, éviter les radiations, activer les plates-formes, éviter les unités de défense et atteindre le point de contrôle. Les énigmes intègrent des éléments de l'environnement : des ascenseurs qu'il faut activer avec la commande "utiliser", des vannes qui s'ouvrent à des heures précises, des mécanismes rouillés qui nécessitent une synchronisation millimétrique.

L’astuce réside dans les essais et les erreurs. Vous essayez une séquence, voyez où elle échoue, ajustez le timing (parfois des dixièmes de seconde font la différence) et réessayez. Il y a un bouton d'avance rapide qui sauve la vie, car certaines séquences sont longues et les regarder encore et encore à vitesse normale serait une torture.

C'est un système qui rappelle des jeux commeBaba c'est toisoitLe principe de Talos, où la satisfaction ne vient pas de l'exécution, mais de la planification. Lorsqu'une séquence de dix commandes fonctionne parfaitement, vous avez l'impression d'avoir résolu un casse-tête complexe, et pas seulement de battre un niveau de plate-forme.

NŒUD

Mode plateforme : contrôle direct et exploration sans friction

Et puis la mise à jour 1.1 est arrivée, en mai 2026, et avec elle un changement structurel qui double la personnalité du jeu.

Le nouveaumode plateformevous permet de contrôler NODE directement, en temps réel. Vous sautez, courez, esquivez et explorez sans rien programmer. Il s'agit d'une expérience beaucoup plus traditionnelle, qui déplace l'orientation du jeu : il ne s'agit plus tant de résoudre des énigmes de précision, mais de se plonger dans l'histoire et d'explorer l'environnement.

Les développeurs l'expliquent ainsi : le mode original créait une barrière mécanique pour certains joueurs qui voulaient juste courir, sauter et réagir au monde en temps réel. Avec ce nouveau mode, ils ne remplacent pas leur vision originale, mais l’étendent. Désormais, chaque joueur peut choisir comment il souhaite vivre l'expérience.

Cela me semble être une très bonne décision. Et c’est celui qui change complètement le ton du jeu. Dans le mode original, NODE est un outil, un ensemble d'instructions à exécuter. En mode plateforme, NODE est un personnage. Vous voyez leurs animations, la façon dont ils se déplacent, leurs réactions à l'environnement. Le lien émotionnel que les développeurs voulaient créer devient plus immédiat.

La mise à jour a également apporté un nouveau système de sauvegarde, avec sauvegarde automatique et manuelle, et prise en charge des écrans ultra-larges et larges. Des petits détails qui complètent l'expérience.

Deux jeux en un

Ce qui rend NODE spécial, c'est que, avec cette mise à jour, il est devenu deux jeux en un. Vous pouvez y jouer comme un puzzle de programmation méticuleux, où chaque mouvement est une décision calculée et chaque erreur vous apprend quelque chose de nouveau. Ou vous pouvez y jouer comme un jeu de plateforme narratif, où l'important est le voyage, l'atmosphère et l'histoire.

Et les deux modes fonctionnent. L’original s’adresse à ceux qui aiment se creuser la tête avec des systèmes complexes. Le nouveau s'adresse à ceux qui souhaitent une expérience plus fluide et axée sur l'exploration. Il n’y a personne de meilleur que l’autre ; Il existe deux manières différentes d’aborder la même histoire.

Ce que j'ai retenu de NODE

NODE n'est pas un jeu pour tout le monde, mais il l'est, selon la façon dont vous décidez de commencer. Le mode original peut être frustrant si vous n'avez pas la patience d'essayer et d'erreurs. L'histoire, racontée par fragments, peut sembler inachevée si vous n'explorez pas suffisamment. Et le nouveau mode plateforme, bien que plus accessible, perd une partie de l'identité qui rendait le jeu unique, mais vous permet d'explorer beaucoup plus et de débloquer facilement une plus grande partie de l'histoire.

C'est aussi un jeu avec une très forte personnalité. Cela vient d’une idée réelle – des robots mourant pour nous à Fukushima – et en fait une expérience qui vous connecte avec un personnage qui, sur le papier, n’est qu’un tas d’ordures. Les fondateurs de Lapsus Games viennent de Pixar et d'Illumination, et cela se voit : ils savent donner vie à quelque chose qui n'en a pas.

Et désormais, avec deux modes de jeu, c'est aussi un jeu qui s'adapte à vous. Vous pouvez être le programmeur méticuleux ou l'explorateur curieux. Vous pouvez souffrir à chaque commande mal réglée ou vous laisser emporter par l'ambiance. Le choix vous appartient.

NODE : La dernière faveur des AntariiIl est disponible sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Si vous aimez les énigmes qui suscitent la réflexion, les atmosphères oppressantes et les robots au visage de Wall-E voués à une mort certaine, essayez-le. Et si le mode original est trop exigeant pour vous, vous pouvez toujours passer en mode plateforme et continuer à profiter de l'histoire. Ou l'inverse. La rejouabilité totale est assurée si vous souhaitez tout débloquer. Les robots de Fukushima n’ont pas eu cette chance.

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NODE : La dernière faveur des Antarii — Programmez chaque pas pour sauver le monde
🥳 Le meilleur
Les décors et l'ambiance en général
Le système de contrôle-commande classique est original et très bien conçu
La possibilité d'y jouer dans un mode "plus léger" avec des commandes de type plateforme
😕 Pour améliorer
Le système de contrôle de type "plateforme" a besoin d'être peaufiné, il est parfois frustrant et ne répond pas comme on le souhaiterait
La caméra essaie parfois de se stabiliser et commence à effectuer des changements d'angle constants
8.5
Très bien
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