Dead Take poster

[Analysis] Dead Take: When Hollywood Whispers Its Nightmares in FMV Format

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Reading time: 7 minutes
Portada de Dead Take
Release date
31/07/2025
Developer
Surgent Studios
Gender
Terror, Puzzles, Escape Room, FMV
Platforms
PC
Our score
8

Imagine thatBlack Mirrorin the styleresident Evilin a Hollywood mansion where the walls keep more secrets than the recording studios. That isDead Take, the new gameSurgent Studios(creators ofTales of Kenzera: ZAU), which abandons the metroidvania to immerse itself in psychological horror with a risky bet: usingreal actors in FMV scenesto tell a story about the unspoken traumas of the world of cinema. After 5 hours exploring its hallways, solving puzzles and watching Neil Newbon (Baldur's Gate 3) and Ben Starr (Final Fantasy XVI) are emotionally destroyed on screen, I understand why this game has divided critics: it is a work as uncomfortable as it is necessary.

The Premise: Searching for a Friend in a Mansion that Breathes Oppression

You embodyChase Lowry(Newbon), a failed actor who breaks into the producer's mansionDuke Cainafter the disappearance of his friend Vinny Monroe (Starr). What seems like an abandoned party scene—half-empty glasses, flickering lights, stained carpets—soon reveals itself to be a psychological trap. There are no supernatural monsters or zombies: the real horror is in thecorrupt recordingsthat you find on pendrives scattered around the house, where actors like Laura Bailey (The Last of Us) or Jane Perry (hitman) interpret auditions, interviews and voicemails that expose the cruelty behind the glamour.

The game avoidsjump scarescheap (although it has some) to focus on oneatmospheric tensionwhich is cooked over low heat. Sound is key here: footsteps that echo through empty hallways, whispers that seem to come from the walls, and a low frequency that vibrates in the headphones like a sick heartbeat. In one scene, upon entering a private cinema, the door closes behind you without explanation, and the screen turns on by itself with acastingof Vinny ridiculing Chase. It is disturbing not because of what it shows, but because of what it implies: that this mansion is a living organism that feeds on the insecurities of its visitors.

Gameplay: Puzzles that are Auditions and a Mansion that is a Character

The core ofDead Takeit's areverse escape room: You are not trying to escape, but rather go deeper into the mansion by solving puzzles. The puzzles range from the simple (find a key in a drawer) to the cleverly symbolic:

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  • The projection room: You must repair a projector by searching for parts in the garage, but the solution requires checking a note hidden in a robot vacuum cleaner.
  • The piano of traumas: You find a sheet of music with holes that reveal the correct keys when placed on the piano. The notes play a melody that unlocks a cassette with hidden messages.
  • The cursed spa: You reassemble a ceremonial trident by solving three environmental puzzles: adjusting the temperature of a sauna, arranging Greek disks on a table, and placing weapons in specific positions based on a riddle.

But the star system is thevideo splicing. Al encontrar dos grabaciones compatibles, las unes en una computadora para crear escenas nuevas que revelan verdades ocultas. Por ejemplo, al mezclar una audición de Vinny con una entrevista de Duke, descubres que ambos conspiraron para sabotear la carrera de Chase. Es una mecánica narrativa brillante: no solo desbloqueas objetos, sino capas de la historia que transforman a villanos en víctimas y a víctimas en cómplices.

Dead Take

Performances: The Cast That Elevates (and Sometimes Sinks) the Experience

El reparto es de lujo, pero no todos brillan igual.Ben Starrcomo Vinny roba la escena: su sonrisa deshark boyde Hollywood esconde una vulnerabilidad que estremece cuando se quiebra en monólogos sobre el precio de la fama.Neil Newboncomo Chase transmite más con silencios que muchos actores con diálogos —su mirada perdida en espejos rotos dice más que cualquier grito—. Pero no todos funcionan:Abubakar Salim(director del juego y voz de Duke) forcejea con un acento americano inconsistente que en momentos clave suena artificial, rompiendo la inmersión.

Las escenas FMV son el corazón del juego, pero también su talón de Aquiles. Algunas duran menos de 2 minutos y se sienten comobonus tracksen vez de contenido esencial. Otras, como el monólogo de Jane Perry como la esposa de Duke, son tan poderosas que justifican solas el precio del juego: en 4 minutos, Perry pasa de la elegancia a la desesperación con una intensidad que duele ver.

Dead Take

Technical Problems: The Shadow behind the Focus

Dead Takeno es un juego técnicamente perfecto. En PC noté:

  • Texturas que tardan en cargaren puertas y documentos, haciendo que algunos puzzles sean ilegibles hasta que se renderizan.
  • Desbalance de audio: Los diálogos son tenues, pero losjump scaresestallan con un volumen que puede causar molestias.
  • Bugs de progreso: En el laberinto del spa, me quedé atrapado sin salida hasta reiniciar el checkpoint.

Son fallos que no arruinan la experiencia, pero recordatorios de que el juego necesitó más pulido.

[Analysis] Dead Take: When Hollywood Whispers Its Nightmares in FMV Format

Conclusion: Is this Audition Worth It?

Dead Takees como una película indie de festival: ambiciosa, con momentos de genialidad, pero irregular en su ejecución. Vale la pena por:

  • Las actuaciones de Starr y Newbon, que elevan el guion con emocionalidad cruda.
  • La atmósfera opresivaque te hace sentir siempre observado.
  • El splicing de vídeos, una idea fresca que merece ser explotada en secuelas.

Pero no recomiendo pagar el precio completo ($24.99) si:

  • Odias los puzles sencillos (la mayoría son intuitivos, pocos revolucionarios).
  • Esperas una historia con giros impredecibles (el final es relativamente previsible).

Como resumen,Dead Takeit's aexperimento nobleque logra lo que pocos juegos intentan: criticar la industria que lo crea. No es para todos, pero si te gustan los thrillers psicológicos con alma, esta mansión te espera con las puertas abiertas. Eso sí: juega con auriculares y luces apagadas. La oscuridad aquí tiene mucho que decir.


Dead Takeestá disponible en PC. Si te atreves, recuerda: en Hollywood, las mejores actuaciones a menudo ocultan las heridas más profundas.

«El verdadero terror no es lo que gritan las paredes, sino lo que callan los que las habitan.»
— Anotación encontrada en el diario de Chase, Acto III.

Dead Take poster
Dead Take: Cuando Hollywood Susurra sus Pesadillas en Formato FMV
🥳 The best
El FMV, obviamente. Está bien actuado y le da identidad.
La historia en general, aunque predecible, mantiene el interés.
😕 To improve
Algunos bugs, especialmente un par que pueden hacerte perder el progreso.
Falta algo de optimización, ya que las texturas tardan en cargar incluso en equipos potentes.
8
Very good
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