In the 90s, fighting games were very popular thanks to the good work of Capcom and some of its competitors, such as SNK. With so many similar games, it was easy to get fed up, but the truth is that it was also very easy to find one that suited you, whether it was the gameplay or the characters and story.
Due to direct competition between Capcom and SNK It was not unusual to find many players who loved one company and hated the other., something that we continue to see today with different companies. The truth is that despite the enormous competition that existed between both companies (portrayed in characters like Dan Hibiki), video games are a business, so just like Marvel and DC Comics they put aside their supposed differences to face his comic superheroes, Capcom and SNK decided to cross their universes several times.
On this occasion I am going to talk about Capcom VS SNK 2, sequel to Capcom VS SNK, which despite being acceptable did not fully meet expectations created by fans. It is clear that the hype It was huge, but I'm not going to deny that the first Capcom VS SNK It could have turned out much better with a little more effort, so the announcement of a sequel was something that caught my attention and raised the expectations of many players again.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-intro.png)
Capcom VS SNK 2 was released on Arcades in 2001 and shortly after appeared for Dreamcast (Japan only) and Playstation 2. In 2002 it appeared for Gamecube and Xbox under the name Capcom vs SNK 2 EO, including a special mode for beginners (which I will talk about later) and correcting the bug known as “Roll Cancel” that allowed us to attack while having a few seconds of invulnerability if we canceled the ability to roll with an attack.
These versions also allowed European players to play at 60hz (come on, the actual speed of the game) which incomprehensibly did not offer the European version of Playstation 2 which could only be played at 50hz. As I understand it, this game is also available on PlayStation Network, although I have never played that version and I don't know what differences it may have with the original.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Ken-Terry.gif)
Make a crossover between two companies like Capcom and SNK It leaves the door open to using many characters, but obviously Capcom went easy and brought back all the characters from Capcom VS SNK and added a few more.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-plantilla-1024x653.png)
On Capcom's part we have the following fighters:
Coming from Street Fighter and its sequels: Akuma, Shin Akuma, Balrog, Blanka, Cammy, Chun-Li, Dan, Dhalsim, Eagle, Honda, Guile, Ken, M.Bison, Rolento, Ryu, Evil Ryu, Sagat, Sakura, Vega, Yun and Zangief
From other games we find Kyosuke (Rival Schools), Morrigan (DarkStalkers) Rolento and Maki (Final Fight)
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-2.jpg)
And representing SNK we find:
Characters of Fatal Fury: Terry Bogard, Joe Higashi, Kim Kaphwan, Geese Howard, Mai Shiranui, Raiden, Rock Howard, Yamazaki
Characters of Art of Fighting: Ryo Sakazaki, Yuri Sakazaki, King, Ryuhaku Everything
Characters of king of fighters: Kyo Kusanagi, Benimaru, Chang & Choi (they fight together), Rugal, God Rugal, Iori Yagami, Orochi Iori, Vice and Athena (who although she is originally from Psycho Soldiers, the version of this game is based on its appearance in the king of fighters)
Accompanied by Haohmaru and Nakoruru (Samurai Showdown) e Hibiki (Last Blade)
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-6.jpg)
Los personajes secretos y jefes finales (Shin Akuma y God Rugal) se desbloquean cumpliendo una serie de requisitos mientras completamos el modo Arcade. El hecho de que nos aparezca alguno de estos personajes, sus versiones normales o no nos aparezca ningún jefe al final del modo Arcade depende de nuestra manera de jugar que se va contabilizando con puntos de pelea.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-10.jpg)
Estos puntos van acumulándose cuando hacemos determinadas cosas durante la partida (golpear primero, hacer combos largos, golpear al rival cuando este nos estaba golpeando cortando así su ataque). Mientras mejor juguemos, más puntos obtendremos (por ejemplo, si hacemos un Perfect o si eliminamos al rival con un Super Combo de nivel 3 cuando él nos está atacando ganaremos muchos puntos). Si somos buenos jugadores veremos que nuestra partida se verá interrumpida por M.Bison o Geese y si los derrotamos y continuamos, al acabar el último combate nos retará alguno de los jefes.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-13.png)
El hecho de tener más de 40 luchadores no evita que todos echemos en falta algunos personajes (es imposible hacer una selección que satisfaga a todos) pero lo cierto es que aun con notables ausencias, el juego nos ofrece una plantilla que combina lo más popular con algunas sorpresas como Ryuhaku Todoh o Eagle.
No culparé a Capcom de haber dejado fuera de la plantilla a muchos de mis personajes favoritos pues siempre tuve gustos raros, pero si tengo que decir que fueron unos perezosos por no molestarse en cambiar los sprites de Morrigan que queda fatal comparada con el resto de personajes del juego, incluso comparada con los personajes que tienen sprites de Street Fighter Alpha (que a su vez quedan bastante mal comparados con los personajes que tienen sprites nuevos).
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-9.jpg)
Y lo mismo podría decir en lo que se refiere a músicas y escenarios, Capcom debió despedir a los mejores músicos y artistas porque nos encontramos con un juego que en lugar de representar escenarios de Street Fighter, Art of Fighting, Fatal Fury and king of fighters, prefiere darnos unas pocas fases tremendamente neutrales, adornadas con cuatro personajes conocidos y aderezadas por músicas que poco tienen que ver con el juego. Es una pena, pero en el único modo donde podremos escuchar temas clásicos de los personajes es en el de Training (y no en todas las versiones del juego).
Si bien es cierto que no todos los escenarios son horribles (los dos de la torre de Osaka están muy bien) es una pena que perdiesen la oportunidad de crear escenarios memorables, como hicieron en el primer Capcom VS SNK.
Afortunadamente, los sprites antiguos, las músicas inapropiadas y los escenarios sin alma es de lo poco malo que se puede decir de este juego, pues en todo lo demás es muy bueno.
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Capcom VS SNK 2 es bastante completo en lo que a modos de juego se refiere, pues contamos con los típicos Arcade y Versus que podemos jugar en 1 VS 1, 3 VS 3 o por Ratio System, en el cual contamos con 4 puntos de Ratio y podemos repartirlos entre 1 y 3 personajes (a más puntos, más fuerte y resistente es el personaje) permitiendo que un jugador se haga su equipo con más o menos personajes.
El juego también incluye modos como el Survival (muy entretenido, pues hay que derrotar a todos los personajes –incluyendo los jefes finales– con una sola barra de vida), Training, Editar los colores de los personajes, ver los combates que hayamos grabado y las clásicas opciones. También existe un modo online, aunque a día de hoy eso es poco más que una anécdota y un modo Boss Battle al cual accederemos con un truco y en caso de superar desbloqueará opciones especiales para configurar los combates.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Color-edit.jpg)
Aunque mucha gente piense que todos los street fighters either king of fighters son lo mismo con algunos personajes cambiados (lo cual es un razonamiento lógico, pues ambas franquicias han abusado a la hora de repetirse) lo cierto es que en casi todas las versiones nuevas se añadían elementos que alteraban la jugabilidad. Es verdad que las versiones “mejoradas” de los juegos ya existentes no solían innovar tanto como los juegos que continuaban la franquicia, pero lo cierto es que hay muchos elementos que quizás pasen desapercibidos a los ojos del jugador ocasional y solo sean recordados por los que pasaron demasiadas horas delante de cada una de las entregas.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-1.png)
Capcom VS SNK 2 recopila algunos de esos elementos y añade otras habilidades especiales para elevar la estrategia de las partidas. El poder hacer una u otra habilidad dependerá principalmente del Groove que elijáis tal y como explicaré más adelante, pero antes vamos a echar un vistazo a esas habilidades.
Run: Nuestro personaje puede correr hacia adelante. Es importante destacar que cada personaje corre a una velocidad distinta, puede que un personaje ágil (como Cammy) se mueva más rápidamente andando que uno lento (como Zangief) corriendo.
Dash: En lugar de correr para acercarse a un rival, el Dash nos permite deslizarnos ligeramente hacia adelante o atrás. Una vez más, la longitud y velocidad del Dash depende del personaje.
Roll: Rodar hacia adelante para evitar un ataque del rival, es muy útil porque nos permite esquivar ataques y avanzar o colocarnos detrás del rival, aunque no funciona contra los agarres.
Dodge: Esquivar sin movernos del sitio, después de hacerlo podemos golpear al rival. Al contrario de lo que sucede con Roll, Dodge nos protege también de los agarres.
Safe Fall: cuando caigamos al suelo, podemos rodar y levantarnos rápidamente
Tactical Recovery: Cuando caigamos al suelo, podemos retrasar ligeramente el tiempo que tarda el personaje para levantarse (ideal para cuando nos vaya a golpear algún ataque enemigo justo al levantarnos).
Air Guard: Nos permite cubrirnos de los ataques enemigos estando en el aire
Counter Attack: Permite hacer un ataque cuando nos cubrimos un ataque enemigo
Counter movement: Permite moverse tras cubrirse un ataque enemigo
Small Jump: Salto muy corto y pequeño que puede pillar por sorpresa al rival y sirve para esquivar ataques bajos sin dejarnos desprotegidos en el aire.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groove-select.png)
Yes in Street Fighter Alpha 3 podíamos seleccionar entre 3 estilos de lucha (llamados ISM) en Capcom VS SNK 2 podemos elegir entre 6 estilos de lucha (llamados Grooves).
Los 6 Grooves principales del juego están divididos de manera que 3 están basados en juegos de Capcom y los otros 3 en juegos de SNK. La principal diferencia entre un Groove y otro es el medidor de Super Combos, que tendrá unas u otras reglas según hayamos escogido. Los Grooves también afectan a las habilidades de nuestro personaje, por ejemplo con algunos de ellos podemos hacer el mencionado Roll (esquivar ataques rodando) y con otros no.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovec.png)
C-Groove: Una barra verde dividida en 3 niveles (muy similar al A-ISM de Street Fighter Alpha 3) que nos permite hacer Super Combos de diversos niveles según el botón que usemos (flojo, medio, fuerte). Este Groove nos permite además hacer Super Combo Cancel, o lo que es lo mismo, cancelar un Super Combo para hacer otros ataques después (aunque solo con Super Combos de nivel 2).
Habilidades especiales: Roll, Dash, Air Guard, Counter Attack, Tactical Recovery
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovea.png)
A-Groove: Barra azul dividida en dos partes. Podemos gastar media barra haciendo un Super Combo de nivel 1 o gastar la barra para activar el modo Custom Combo, que nos permite cancelar ataques especiales para hacer combos más largos y complejos (aunque si el rival nos golpea mientras lo hacemos, el efecto terminará automáticamente).
Habilidades especiales: Dash, Roll, Counter Attack, Safe fall
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovep.png)
P-Groove: Este sistema nos ofrece una única barra que al estar llena nos permitirá hacer un Super Combo de nivel 3. Debido a que eso es bastante limitante, este sistema cuenta con la ventaja de poder hacer Parrys de Street Fighter III. Un Parry nos permite bloquear un ataque rival presionando adelante o abajo (según de donde venga el ataque) justo en el momento en el cual vayamos a recibir el golpe, pudiendo así aprovechar ese momento para atacar al rival. Es una habilidad arriesgada, pero si se domina puede volverse temible.
Habilidades especiales: Dash, Small jump, Tactical Recovery
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Grooves.png)
S-Groove: Barra de color lila que tendremos que cargar durante el combate (al estilo de los primeros king of fighters). Cuando la barra esta llena podremos hacer un Super Combo de nivel 1. Si a nuestro personaje le queda poca vida, podremos hacer Super combos ilimitados de nivel 1 y si encima tenemos la barra llena, podremos hacer un Super Combo de nivel 3.
Habilidades especiales: Dodge, Run, Small Jump, Tactical Recovery
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Grooven.png)
N-Groove: Barra amarilla que podemos llenar varias veces, cada vez que lo hagamos aparecerá una bola brillante de color rojo llamada Stock, de los cuales podemos acumular tres. Durante el combate podemos gastar un Stock en un Super Combo de nivel 1 o en hacer que nuestro personaje se vuelva más fuerte de manera temporal (brillará en amarillo). Si hacemos un Super Combo mientras estamos potenciados, en lugar de ser de nivel 1 será de nivel 3. Este sistema es muy similar a lo visto en KOF 97 and 98.
Habilidades especiales: Run, Rolling, Small Jump, Counter Attack, Counter Movement, Safe fall
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovek.png)
K-Groove: La barra de este Groove se llena cuando recibimos daño. Al estar completa nuestro personaje entrará en modo rabia de manera temporal (si, algo similar a lo visto en los Samurai Shodown). Cuando eso suceda, todos nuestros ataques harán más daño y si hacemos un Super Combo será de nivel 3 y también hará más daño de lo normal. Otra manera de rellenar esta barra sin perder vida es usando la habilidad Just Defended (proveniente de Garou: Mark of the Wolves) que consiste en cubrirse justo en el momento en el cual el ataque enemigo nos vaya a golpear. Este Groove es especialmente peligroso en personajes capaces de soportar mucho daño o en manos de jugadores que dominen el Just Defended.
Habilidades especiales: Run, Small Jump, Safe fall.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-Groovex.png)
EX-Groove 1 y 2: Si derrotamos a Akuma o Rugal en el modo Arcade desbloquearemos el modo Edit Groove, que nos permitirá crear nuestro propio Groove tomando como base cualquiera de los anteriormente descritos, pero pudiendo cambiarles las condiciones. Cada habilidad que añadamos al Groove nos costará unos puntos y no podemos pasarnos del máximo, salvo que completemos el modo Survival, entonces podremos hacer lo que queramos sin preocuparnos por el límite de puntos. En este modo además podemos encontrar algunas habilidades nuevas como el Cancel Any Move, que como su nombre indica nos da una enorme libertad a la hora de cancelar movimientos especiales y Super Combos.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-4.jpg)
Además de todo esto, si jugáis a la versión de Xbox o Gamecube podréis seleccionar entre el control normal o el control para principiantes. En el modo para principiantes los ataques especiales se harán moviendo el joystick y solo habrá un botón de puñetazo o patada (a más lo presionemos más fuerte el golpe) el resto de botones quedarán para las acciones especiales (Roll, Dodge, cargar la barra…). Sinceramente, creo que ese modo es una absoluta basura y dudo que nadie pueda aprender a jugar usándolo. ¿Un modo que te permite hacer cualquier ataque especial o Super Combo presionando adelante en un joystick como te va a enseñar a hacer mejor los comandos especiales complejos? Si sois principiantes ignorad este modo, la única manera de aprender es jugar con el modo normal y practicar mucho.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-8.jpg)
A estas alturas ya habréis comprobado que el juego tiene una jugabilidad bastante profunda, pues a sus más de 40 personajes se le añaden las variantes de los Grooves, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.
Este juego está pensado para personas que realmente aman los juegos de lucha en 2 dimensiones y sinceramente creo que es de los mejores que ha hecho Capcom en toda su historia y es el mejor crossover entre Capcom and SNK que hemos visto hasta el momento, pues está muy por encima del mejorable Capcom VS SNK, el lamentable SNK VS Capcom Chaos e incluso del genial SNK Vs Capcom de Neo Geo Pocket.
![[Playing…] Capcom Vs SNK 2](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/08/Capcom-VS-SNK-2-lucha-0.jpg)
Independientemente de que seas más de Capcom o SNK, creo que vale la pena darle una oportunidad a este juego, es una joya que tuvo la mala suerte de aparecer en un momento en el cual los juegos de lucha 2D no eran populares para el gran público (al menos en occidente).

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