
Mario Kart WorldEs ist der letzte Teil der SagaMario Kartdas sich im Laufe der Jahre zu einem Nintendo-Flaggschiff entwickelt hat, da seine Verkaufszahlen in der Regel die anderen Sagen des Unternehmens übertreffen (oder sogar verdoppeln). Daher ist es nicht verwunderlich, dass dies das Spiel ist, das ausgewählt wurde, um den Beginn des Neuen zu ermöglichenNintendo Switch 2.
Es ist kein Geheimnis, dass dieses Spiel für die erste Switch entwickelt wurde, aber aufgrund des großen Erfolgs vonMario Kart 8und sein herunterladbarer Inhalt wurde verzögert, bis es den Sprung auf die nächste Konsole schaffte, was den Programmierern seitdem in gewisser Weise zugute kamSie hatten die Idee, ein Spiel mit einer riesigen vernetzten Welt zu machenbei dem mehr als zwanzig Läufer gegeneinander antraten und es auch mehr Fahrzeuge und Gefahren gab als in einem anderen Spiel der Saga. All dies hätte auf der Switch möglich sein können, allerdings mit Kürzungen und Zugeständnissen, sodass die Verlagerung auf die nächste Konsole die meisten technischen Probleme löste.
Da es sich um eine Neulieferung handeltMario Kart,Das erste, was Sie sich fragen sollten, ist, welche neuen spielbaren Funktionen sie dieses Mal hinzugefügt haben? Da Nintendo immer versucht, etwas hinzuzufügen, das einen machtMario Kartauf einem anderen (wie die beiden Korridore und die besonderen Gegenstände inMario Kart Double Dash!oder die Antigravitation vonMario Kart 8), InMario Kart Worldhaben beschlossen, zu machenFahrzeuge können mit einem Sprung Geländer, Mauern und Mauern erreichen, um zu versuchen, sich einen gewissen Vorteil gegenüber den anderen Läufern zu verschaffen, indem man Abkürzungen wie „je mehr man riskiert, desto größer die Belohnung“ verwendet. Diese Mechanik (die mich in gewisser Weise an die Spiele von erinnertTony Hawk)Es hat eine gewisse Lernkurve,Nun, am Anfang werden Sie es vielleicht gar nicht nutzen, aber sobald Sie sich wohler fühlen und anfangen möchten, mit den Szenarien zu experimentieren, werden Sie das Gefühl der Freiheit (und des Wahnsinns) entdecken, das dieses Spiel in bestimmten Bereichen haben kann.
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Bis heute gewöhne ich mich immer noch an diese Neuheit, aber wenn man sieht, was andere Spieler damit machen können, wird einem klar, wie extrem mächtig (und riskant) sie sein kann. Ich weiß nicht, ob ich jemals geschickt genug sein werde, um einige der verrückten Abkürzungen zu machen, die ich in Videos gesehen habe, aber das kann ich sagenDiese neue spielbare Ergänzung macht die Strecken viel dynamischer, was es deutlich über der Antigravitation von platziertMario Kart 8(was in einigen spezifischen Abschnitten nur halb interessant war und manchmal auf manchen Strecken weder direkt auffiel noch zum Vorschein kam).
Natürlich erforderte die Verwendung der Antigravitation keine Anstrengung, während die Sprünge und Hüpfer vonMario Kart World, Jaerfordern zumindest, dass der Spieler neugierig istund möchte es ausprobieren. Es gibt noch einen weiteren spezifischeren Zusatz, nämlichdie Option, die letzten Sekunden zurückzuspulen, ideal für Situationen, in denen wir einen Fehler gemacht haben oder um den Aufprall einer blauen Granate zu vermeiden. Auf den ersten Blick erscheint diese Option zu gut, aber sobald Sie sie ein paar Mal verwenden, stellen Sie fest, dass sie nur in bestimmten Situationen wirklich nützlich ist, da sie Ihren Charakter nur zurückspult (der Rest läuft wie gewohnt weiter), da viele Läufer höchstwahrscheinlich an Ihnen vorbeiziehen werden, während Sie ein paar Sekunden lang zurückspulen.
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Ein weiterer wichtiger Teil derMario KartSinddie Artikeldie wir nutzen werden, um Freundschaften zu schließen und beruflich voranzukommen, da es zwischen den Lieferungen immer wieder Neuzugänge und einige Abwesenheiten gibt. In diesem Fall werden die beliebten beibehalten (Bananen, Muscheln, Dreifachschale, Turbopilze, Dreifachpilz, Horn...), einige aus früheren Spielen werden hinzugefügt (der Geist, der Pilz, der dich in einen Riesen verwandelt, die Feder) undNeue werden eingeführt, wie Hämmer (sie werden in einem Bogen geworfen und bleiben eine Sekunde lang stecken, es handelt sich also um eine Waffe mit kurzer Reichweite, aber sehr effektiv), Kameks magischer Angriff (verwandelt Läufer in allgemeine Feinde und erhöht die Gefahr im nächsten Bereich der Rennstrecke) oder die goldene Muschel (sie geht in der Mitte der Straße entlang und hinterlässt eine Spur von Münzen, bis sie jemanden trifft).
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Eine weitere wichtige Änderung, die wir sehenMario Kart Worlddie Sache istDie Gegenstände, die wir haben, werden automatisch hinter unserem Fahrzeug angezeigt. Das bedeutet, dass wir den Knopf nicht gedrückt halten müssen, damit uns eine Muschel oder eine Banane vor Angriffen von hinten schützt. Es scheint mir keine schlechte Änderung zu sein, aber ich gebe zu, dass es sich seltsam anfühlt (da es etwas ist, das unter erfahrenen Spielern sehr verinnerlicht wird), obwohl ich, wenn ich ehrlich bin, immer eher dafür war, dass Gegenstände nicht als Schilde verwendet werden können (wie es in passiert ist).Doppelter Strichoder inSuper Mario Kart), aber ich weiß, dass die meisten Spieler sich selbst schützen wollen, weshalb Nintendo es jetzt automatisch gemacht hat.
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Das Driften ist immer noch das Gleiche wie immer, man kann aufladen und einen kleinen Turbo bekommen. Dieses Mal werden wir jedoch feststellen, dass wir die Drift nur zweimal verstärken können (sie wechselt von Blau zu Gelb) und es scheint, dass es keine dritte gibt, was eine Lüge ist. Du wirst sehen,el juego viene por defecto con un sistema de “ayuda de conducción”que nos puede ayudar a evitar que nos salgamos de la carretera, pero, si lo tenemos activado, tendremos solo dos niveles de turbo con derrape.Si vais a opciones y lo desconectáis (cosa que recomiendo) podréis volver a derrapar como en los viejos tiempos y obtener el tercer nivel de turbo.
Y ya que hablo de turbo, me gustaría comentar que si mantenemos el botón de derrape (sin tocar ninguna dirección) nuestro personaje cargará el salto y ganará un turbo, pero no os dejéis engañar, el proceso de cargar el salto hace que vayamos más lentos, de manera que ese turbo apenas compensará el tiempo perdido cargándolo. En realidad esa mecánica está pensada para usarse en conjunto con la habilidad de subir por paredes, muros y barandillas, donde sí obtendremos esa velocidad.
Y, por último, me gustaría comentar quelas monedas siguen siendo importantesen cuanto a obtener ventaja en la carrera, pues,cada vez que toquemos una, nuestro vehículo sufrirá un pequeño acelerón. Esto es muy interesante en situaciones caóticas donde hay muchas monedas en la carretera o si nos situamos justo detrás del caparazón amarillo (que deja una ristra de monedas), el cual nos puede dar un impulso constante ideal para adelantar a nuestros rivales.
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Las copas deMario Kart Worldson como han sido siempre, eliges una y te toca hacer un número concreto de circuitos, pero hay cambios debido a quehay dos tipos de carreras: las que suceden en circuitos enteramente y las que se hacen en los trayectosentre circuitos y terminan en uno de ellos.
El hecho de quetodo el mundo esté conectadono es mala idea, yfunciona muy bien en algunos modos de juego, pero también provoca quelos circuitos se sientan un tanto infrautilizados,ya que las partes de carretera se comerán parte de los mismos en el modo principal. Me explico, cuando empecemos en un Grand Prix,daremos 3 vueltas en el primer circuito.Tras eso, tomaremos la carretera hasta elsegundo circuito. Una vez lleguemos, daremos una única vueltay saldremos a por otra carretera hasta el siguiente (donde se repetirá la norma). Todos los circuitos (excepto el primero de cada copa), serán parte del tramo final de la carretera y, por lo tanto, se sentirán solo como un trozo final de la misma y no como un circuito en sí, ya que estos solo ocupan un tercio del recorrido. Es una pena ver el esfuerzo que han puesto en algunos circuitos y que estos duren unos segundos en el modo Grand Prix. Si queréis disfrutar todos los circuitos plenamente, la única alternativa que os queda es jugarlosen el modo versus, donde las 3 vueltas vienen por defectopara todos los circuitos.
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Si probamos el modo libre tendremos todo el mundo a nuestra disposición y es ahí donde podemos verel enorme esfuerzo que han hecho para darle a cada zona deMario Kart Worldun toque distintivoy que, a su vez, sepamos hacia dónde nos dirigimos antes de llegar simplemente contemplando por dónde vamos conduciendo. Por ejemplo, si nos dirigimos desde el centro del mundo hacia el oeste (por la parte central del mapa) iremos viendo cada vez más arena en la carretera, páramos más áridos y, finalmente, llegaremos al desierto del juego, donde podemos incluso cruzarnos a Shy-Guys subidos en elefantes para cruzarlo (o en alfombras voladoras), monstruos de arena gigantes similares a Blaarg y, finalmente, las zonas destinadas a los circuitos de desierto (esta vez basado enSuper Mario Land) y al bazar Shy-Guy, todo ello con un toque muy de Oriente Medio.
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Si vamos hacia otra dirección, veremos cómo un mundo de carreteras asfaltadas se convierte en una montaña, donde cruzaremos granjas, zonas salvajes para finalmente introducirnos en la zona oscura del juego, llena de pantanos, puentes de madera y un cine encantado rodeado de fantasmas. Si, desde el centro del mapa, vamos hacia el sureste empezaremos a ver que la vegetación aumenta, y nos encontraremos conselvas frondosas, donde la fauna local dará paso a enormes dinosaurios.Todo ese esfuerzo por hacer diferentes entornos y encajar los circuitos en ellos queda remarcado por los efectos climáticos, así como el paso del día a la noche, que le ponen el broche definitivo al conjunto gráfico.
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El modo libre no solo nos sirve para buscar atajos o apreciar el trabajo que han hecho en Nintendo interconectando el mundo, sino que también tienealgunos coleccionables(como los medallones de Peach) ymisiones secundariaspara que nos entretengamos de vez en cuando. Estas se activan tocando interruptores P, y suelen variar entre cosas como: conseguir las monedas azules, recorrer un tramo concreto con enemigos o reglas específicas antes de que se acabe el tiempo, o incluso en participar en carreras en pequeños circuitos basados en los que aparecían enSuper Mario Kart. Es cierto que,por momentos, el mundo se puede sentir vacío(en cuanto a misiones), pero estoy seguro que en un futuro sacarán más contenido para complementarlo.
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Los otros modos de juego también son interesantes, como el modo contrarreloj (donde podemos ver a los fantasmas de otros jugadores para aprender los atajos), las carreras con un amigo o con la consola (decidiendo libremente cómo disfrutar de carreteras y circuitos) y el modo batalla (con dos variantes: explotar globos ajenos o recolectar monedas), el cual se disputa en escenarios propios (basados en segmentos del mundo libre).El modo de Supervivencia es un añadido nuevo en la franquiciay consiste en una carrera bastante larga (que abarca circuitos y partes de carretera) en la cual solo pueden continuar los que quedan en los primeros puestos, ya que, en cada tramo, los que estén en la parte trasera de la carrera serán eliminados, de manera que siempre hay que tratar de ir en cabeza.
Por supuesto,Mario Kart Worldtambién tiene un modo Online. Lo he podido probar y no tengo ninguna queja en cuanto al funcionamiento (no he sufrido lag ni desconexiones), aunque es cierto que en casi todas las partidas, el número de jugadores no llegaba a los 20 (quizás por la franja horaria en la que he jugado). En cualquier caso, es obvio que este juego va a tener jugadores durante mucho tiempo debido a su popularidad (recordemos que elMario Kart 8de Wii U tuvo jugadores hasta Abril del 2024, día que se cerró el online de esa consola).
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Gráficamente, los personajes de Nintendo tienen poco margen de mejora con lo visto en Switch (especialmente desde que abandonaron la idea de hacerles texturas realistas como enSmash Bros Melee), así que poco van a sorprender los corredores a quien los haya visto recientemente en otros juegos. Quizás por eso decidieronañadir ropas nuevas(que se consiguen con el ítem de comida, el cual también nos da un turbo). Los diferentes trajes de los personajes son interesantes, sobre todo porque algunos son muy extraños (y geniales) como el Waluigi Vampiro, Rey Boo pirata, Toad Hamburguesa o los personajes que visten ropa como si hubiesen salido del mundo deVerrückter Max.
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Lamentablemente, Nintendo no tuvo ningún tipo de vergüenza endedicarles más esfuerzo a unos personajes que a otros,pues los hay con bastantes ropas y otros con una o ninguna. Podría entender que los enemigos genéricos desbloqueables no tuviesen ropas, pero no se trata solo de ellos; algunos personajes principales también sufren este trato (Donkey Kong solo puede conseguir una ropa extra). Los atuendos de los personajes solo son estéticos, pero le dan un toque interesante al juego, al menos en lo que respecta a las preferencias del jugador. No descartaría que Nintendo hiciese como otras empresas y sacase más ropas en un futuro (y, por supuesto, cabe la posibilidad de que sean de pago).
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Los vehículos también tienen diseños divertidos y, aunqueya no son modificables,tienen bastante variedad. Cada uno posee sus valores típicos (velocidad, aceleración, peso y agarre), pero también otros ocultos que no se pueden ver (como por ejemplo, que un vehículo sea mejor que otro en barro, en agua, en carretera de asfalto o en tierra…). Al igual que sucedía en otros juegos de la saga,el personaje seleccionado también añadirá sus valores al vehículo, lo cual seguramente termine dado algunos combos notablemente mejores que otros (al igual que pasó en Mario Kart anteriores, como por ejemplo el predominio total de Funky Kong en moto enMario Kart Wii).
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La músicason reinterpretaciones de temas deMario Karty de otros juegos de Mario, lo cual nos puede dar algunas sorpresas muy gratas (especialmente entre los jugadores veteranos de Nintendo). El estilo musical varía, pero siempre da la sensación de que quieren que la música se sienta como algo secundario y no genere un efecto inmediato en el jugador. Esto es notable incluso en temas “energizantes” como el del Parque Bebé, cuya versión en este juego, pese a ser muy similar, no tiene esa “presión” sobre el jugador. En los tramos de carretera que terminan en un circuito, podemos ver comolas melodías tienen transiciones entre ellas que están bastante bien hiladas.En general, el apartado musical es muy bueno, con muchas melodías y versiones muy interesantes de temas míticos, pero al mismo tiempo, no tienen tanta presencia durante las carreras como antaño.
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Como podéis ver, nos encontramos anteun juego divertido que nos puede hacer pasar muchas horas a solas o en compañía, pero supongo que eso es lo esperable.Mario Kartes el buque insignia de Nintendo. Todos sabemos que iban a poner mucho esfuerzo en el juego y que tenían que tratar de superar aMario Kart 8(el cual es brutal con todos sus DLCs), así que no hay sorpresas al ver que el juego cumple en ese apartado. Las dudas que generaMario Kart Worldno van en torno al juego en sí, si no asu precio de salida, que es notablemente más alto de lo que era un juego de Nintendo (en Europa han pasado de 60 euros a 90).
El debate del precio tiene, para mí, una respuesta simple (no, no vale el precio), pero también nos recuerda el año en el cual ha salido el juego y el poder que se puede ejercer entre los compradores (que en la actualidad ya son en su mayoría personas mayores de edad, y por lo tanto con más ingresos). Me explico,en la actualidad estamos viviendo algo único, como queconsolas que llevan vendiéndose durante años suban de precio de golpe(cuando antes era lo opuesto), y también sabemos a ciencia cierta quevarias compañías llevaban años anunciando subidas en los juegos(en Europa, de 60 euros a 70 y 80). Incluso se ha llegado a decir que el futuroGrand Theft Autopuede pasar los 100 euros (el tiempo lo dirá), así que, con esa perspectiva en mente, creo queNintendo no ha tenido miedo a dar el paso y subir el precio a su juego estrella aprovechándose de la demanda. Esto no debería sorprendernos, pues cuando lanzóEarthbounden la consola virtual, su precio era más alto que el resto de juegos de Super Nintendo, simplemente por el hecho de que había cierta demanda por el mismo, al haberse convertido en un juego de culto debido a su estatus de “juego maldito”.
Así que, si estáis interesados en conseguirMario Kart World, solo puedo recomendaros que comprobéis primero las opciones de segunda mano o al menos busquéis el pack de Switch 2 con el juego instalado, que es algo más económico.
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