[Gameplay] Psycho Waluigi

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Lesezeit: 2 Minuten

Gestern habe ich gespielt (oder besser gesagt gespielt) Psycho Waluigi, eines dieser Fanspiele, die so gut und gut gemacht sind, dass sie eine umfassende Analyse verdienen, und das höchstwahrscheinlich eines Tages fallen wird. Eigentlich dieses Spiel Donnerdrache ist in der Lage, a anzubieten gute 2D-Plattform-Unterhaltung. Es ist offensichtlich, dass es sich auf technischer und klanglicher Ebene um eine handelt aufwärmen der offiziellen Nintendo-Spiele und dass im Gameplay nicht das Schießpulver verrät (Nutzen Sie Angriffe von Feinden, um sie gegen sie einzusetzen Es ist etwas sehr Gesehenes Kirby, zum Beispiel), aber es ist etwas, was man bei dieser Art von Spiel erwarten kann. Wichtig ist, dass es in allem anderen mithalten kann: Herausforderung, Raum für Erkundungen (und damit Wiederspielbarkeit), etwas Abwechslung in der spielbaren Mechanik…All das und noch mehr finden wir in diesem Titel.

In diesem Gameplay konnte man all diese Elemente sehen (zusätzlich zu meinem mentalen Kuchen, bis weit in das Video hinein), sowie etwas, das wir meiner Meinung nach nie in einem offiziellen Nintendo-Spiel sehen werden: Benimm dich wie echte Bösewichte statt bloßer Antihelden wie im Wario-Land. Und jede Ebene ist ein Königreich dessen Monarch unweigerlich gestürzt wird wenn wir es vervollständigen wollen. Auch unter diesem Aspekt ist es einen Versuch wert.

Das komplette Gameplay könnt ihr auf unserem Kanal sehen. YouTube, und folgen Sie uns weiter Zucken um sie live zu sehen. Ich weiß nicht, ob ich es komplett live spielen werde, aber vielleicht widme ich ihm ein weiteres Video.

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