[Wird abgespielt…] The King of Fighters XIII

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Lesezeit: 8 Minuten
Qualifikation
Taschenkämpfer
Plattform
PlayStation 3, Xbox 360, Arcade, PC (Steam)
Entwickler
SNK Playmore
Geschlecht
Kampf
Jahr
2010

In den frühen 90er Jahren, nach dem Erscheinen von Straßenkämpfer II In den Spielhallen begann ein regelrechter Boom der Kampfspiele. Es gab viele Spiele dieses Genres, die aus dem Nichts auftauchten und versuchten, ein Stück vom Kuchen zu essen, während Capcom sich damit begnügte, aktualisierte Versionen seines Starspiels zu veröffentlichen.

Eines der Unternehmen, die sich am meisten Mühe gegeben haben, den Thron zu erobern Straßenkämpfer II Es war SNK, das den Markt praktisch mit Spielen übersättigte, die dem Gesehenen eine Art Variante hinzufügen wollten, wie zum Beispiel die Spezialangriffsleiste (Kunst des Kämpfens) Schießereien (Samurai-Showdown) oder in verschiedenen Ebenen der Bühne (Tödliche Wut)

Nach mehreren Versuchen hat das Unternehmen beschlossen, noch einen Schritt weiter zu gehen und ein Spiel zu entwickeln, das bereits bekannte Charaktere mit anderen vereint, die aus früheren Videospielen gerettet wurden (Ikari-KriegerPsychosoldaten) und einige neue Charaktere. Etwas anderes als das bereits Gesehene anbieten, Es wurde beschlossen, die Charaktere in Dreiergruppen kämpfen zu lassen, was den Kämpfen viel mehr Intensität und Tiefe verlieh, da man lernen musste, mit den drei Charakteren seines Teams zu spielen, wenn man den Sieg anstrebte, und gleichzeitig lernen musste, die drei Charaktere des gegnerischen Teams zu kontern.

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Der König der Kämpfer 94

Der König der Kämpfer 94 war ein Erfolg und hatte jedes Jahr eine neue Version, einige Parallelspiele zur Originalserie (wie z Maximale Wirkung die in 3D waren) und andere, bei denen es nicht einmal um Kämpfe ging (King of Fighters-QuizKönig der Kämpfer Kyo).

Wie erwartet, Durch die jährlichen Lieferungen kam es zu deutlich spürbaren Abnutzungserscheinungen. Einerseits gab es neue Spiele und Charaktere, die uninspiriert oder schlecht rezensiert waren, andererseits wurde der Grafikbereich bis zur Absurdität wiederverwendet, um nicht alle Sprites eines Charakters komplett zeichnen zu müssen (während gleichzeitig andere Charaktere ohne ersichtlichen Grund ständig neu gezeichnet wurden). Schließlich und nachdem SNK (oder die damaligen Verantwortlichen des Unternehmens) aus wirtschaftlichen Gründen einige erzwungene Veränderungen erlitten hatten (einschließlich Konkurs), beschlossen sie, die jährliche Veröffentlichung von Spielen einzustellen und sie mit römischen Ziffern zu benennen.

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So erschien das Bemerkenswerte König der Kämpfer XI, der Unglückliche König der Kämpfer XII (was nur als Vorwand diente, den Grafikbereich komplett zu ändern, aber als Spiel war es enorm unvollständig) und Der König der Kämpfer XIII, worüber ich weiter unten sprechen werde.

Die Geschichte dieses Spiels Es wird uns erzählen, wie die Ash Crimson-Saga endet (begonnen in König der Kämpfer 2003), während der „Halb-Reset“ von fortgesetzt wird KOF XII indem sie uns verjüngte Charaktere (Terry Bogard, Athena), wiederauferstandene (Vice und Mature) oder mit bemerkenswerten körperlichen Veränderungen (Ralf und Clark) anbieten.

Wenn wir das Thema der Geschichte oder die Rückkehr zu den Ursprüngen einiger Charaktere beiseite lassen, finden wir ein langlebiges Spiel, denn wir haben es getan mehr als dreißig Kämpfer, nicht mitgerechnet die 3 DLCs, die alternative Versionen von Takuma (als Mr. Karate), Kyo (mit der Kleidung von KOF 99) und Iori (mit seinen klassischen Angriffen).

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Classic Iori ist einer der DLC-Charaktere (die übrigens auf der CD sind ...)

Der Grafikteil führt das Gesehene fort KOF XII und das bedeutet, dass einige Designs vielleicht etwas schockierend sind, aber die Wahrheit ist, dass es im Allgemeinen sehr gut ist, sowohl was die Animation als auch die Einstellungen betrifft (von denen einige etwas seltsam sind). Auch die Musik ist angenehm und wiedererkennbar, insbesondere die Themen einiger der älteren Teams in der Saga (z. B. die Musik des Teams). Kunst des Kämpfens Es ist dem früherer Spiele sehr ähnlich.

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Einige Szenarien sind sehr merkwürdig

Das Gameplay ist tiefgründig und ziemlich anspruchsvollWenn wir also unsere Charaktere meistern wollen, müssen wir viel Zeit im Übungsmodus verbringen oder einige demütigende Niederlagen erleiden, bis wir sehen, wie die Kampfmöglichkeiten, die uns das Spiel bietet, die ich weiter unten erläutern werde, besser funktionieren.

Movimientos EX: Podemos potenciar uno de nuestros ataques especiales (por ejemplo el Power Wave de Terry Bogard) gastando un nivel de la barra de súper ataques.

También podemos hacer lo mismo con los súper movimientos de nuestro personaje (los que consumen 1 barra de especial, como el Ryuko Rambu de Ryo Sakazaki) para hacer una versión más dañina del mismo consumiendo 2 barras de especial.

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Kyo potenciando un ataque especial

Drive Cancel: Nos permite cancelar un ataque especial para continuarlo por otro, gastando la mitad de nuestra barra de Drive (situada encima de la de ataques especiales). También podemos hacer un Super Cancel, que es lo mismo pero con los súper ataques.

Hyper Drive: Es un modo en el cual gastamos toda la barra de Drive para que nuestro personaje pueda cancelar super ataques y especiales durante un tiempo limitado.

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NEO MAX: Es el súper movimiento más poderoso y espectacular de cada luchador, consume 3 barras de especial o 2 si lo ejecutamos dentro del modo Hyper Drive.  Existe la posibilidad de hacerlo tras un MAX Cancel, o lo que es lo mismo, usarlo tras cancelar un súper ataque.

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El Neo Max de Terry Bogard

Entiendo que todos estos conceptos puedan sonar extraños o complejos, pero en el fondo se resumen a versiones más fuertes de los ataques especiales o súper ataques y la posibilidad de cancelarlos para poder ejecutar otro ataque y así hacer más daño al rival a cambio de gastar unos cuantos niveles de especial o barra de Drive.

Puede que el aprendizaje sea un poco difícil de primeras (además el juego es exigente con los comandos) pero cuando aprendáis a usarlo todo notareis una mejora enorme en vuestra manera de jugar y en el potencial destructivo de vuestros personajes.

https://youtube.com/watch?v=k2Mjq3an5XA%3Fversion%3D3%26rel%3D1%26showsearch%3D0%26showinfo%3D1%26iv_load_policy%3D1%26fs%3D1%26hl%3Des-ES%26autohide%3D2%26wmode%3Dtransparent

KOF XIII además nos ofrece una gran variedad de modos de juego (Historia, Arcade, Versus, Misiones, Tutorial), elementos desbloqueables (ilustraciones y  personajes) y la posibilidad de personalizar nuestro perfil y el aspecto de los personajes, pues además de poder crear paletas de colores propias, se nos permite modificar ligeramente el aspecto de algunos luchadores (por ejemplo podemos usar a Takuma Sakazaki y a Raiden con máscara o sin ella).

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Podemos personalizar los colores de los personajes

Este juego también incluye modos de juego online, pero mi experiencia no ha sido nada positiva al probarlos. No hablo de que haya un enorme porcentaje de Rage Quit (que lo hay, según he visto, pero de eso no se puede culpar al juego) si no de que el NetCode no es todo lo bueno que debiera, dicho de otro modo, hay un lag impresionante.

He llegado a jugar partidas donde cada medio segundo se paraba el combate otro medio segundo, otras que iban casi bien, sin parones, pero a cámara lenta y otras donde ni siquiera podías jugar pues los personajes “se teletransportaban” continuamente, nunca he podido jugar una sola partida en condiciones normales, ni siquiera con amigos de mi mismo país. Todo esto jugando en Xbox 360, con la misma conexión que me deja jugar sin problemas a otros juegos de lucha, algunos anteriores a este KOF XIII.

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La plantilla inicial es bastante amplia

In jedem Fall, Der König der Kämpfer XIII es un juego de lucha muy recomendable para los amantes de este género y quizás sea el último en 2 dimensiones de esta mítica saga, pues como todos sabéis, el nuevo King Of Fighters XIV dará el salto a las 3 dimensiones, siguiendo los pasos de los casi olvidados KOF Maximum Impact 1 Und 2.

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