[Indien entdecken] Monument Valley

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Lesezeit: 6 Minuten
Qualifikation
Monument Valley
Plattform
iOS, Android
Entwickler
Ustwo
Gepostet von
Ustwo
Geschlecht
Interaktive Kunst, Rätsel
Start
12.03.2014 (iOS) – 14.05.2014 (Android)

Es gibt eine Diskussion darüber, ob Videospiele als Kunst betrachtet werden können oder nicht, und es scheint keine klare Lösung zu geben. Es ist ein schwieriges Terrain, das ich in dieser Analyse lieber nicht bereise, aber ich wollte das Thema nicht außer Acht lassen, wenn ich über das Spiel diskutiere, das ich bei dieser Gelegenheit analysieren und empfehlen werde.

In Monument Valley Wir werden Prinzessin Ida durch wunderschöne labyrinthische Landschaften mit unmöglichen Geometrien führen auf ihrer Suche nach Vergebung für etwas, das sie getan hat. Eine einfache Geschichte, die wir abschnittsweise kennenlernen werden und die in ihrer Einfachheit genauso schön ist wie der visuelle und musikalische Teil des Spiels.

Jeder der 10 Level Das Spiel ist ein kleines Kunstwerk für sich. Und die Szenarien, dargestellt mit einer isometrischen Ansicht, sind es stark inspiriert von der Kunst von M. C. Escher, deutscher Grafiker, bekannt für seine Arbeiten, in denen er unendliche Dimensionen des visuellen Raums erforscht und unmögliche Strukturen schafft, die den Geist verwirren, das Auge täuschen und sowohl logisch als auch natürlich erscheinen.

[Indien entdecken] Monument Valley

Die Spielmechanik ist sehr einfach: Sie müssen Ida auf verschiedenen Wegen führen, bis Sie den Ausgang des Levels erreichen. Durch Tippen auf einen Bereich des Weges wird Ida dorthin gehen, sofern dieser Bereich aus der Sicht, in der Sie sich gerade befinden, für sie zugänglich ist. Und das ist es Die Levels sind 3D-Szenarien mit 4 Seiten (Natürlich nicht nach oben und unten zählen) und Sie können die Kamera drehen, um dasselbe Szenario von jeder der vier Koordinaten aus zu sehen, und so dank der optischen Täuschung, die durch den Perspektivwechsel entsteht, Wege schaffen, wo es vorher keine gab. Wenn Sie also aus einem Blickwinkel einen Weg sehen, der abrupt endet, und gleichzeitig eine Säule einem Abgrund folgt diesen Standpunkt ändern Plötzlich verbinden sich der Pfad und die Säule und bilden einen neuen Pfad, dem es zu folgen gilt.

Klingt es seltsam? Es ist. Aber wenn Sie es spielen, müssen Sie lächeln, wenn Sie diesen visuellen Trick entdecken, der es Ihnen ermöglicht, dort weiterzumachen, wo es unmöglich schien. spielen Monument Valley Es fühlt sich an, als hätte man eine kleine Zauberkiste in der Hand, ein perfekt konstruiertes antikes Spielzeug, das man mit Sorgfalt behandeln und schon beim bloßen Betrachten genießen kann.

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Und seien Sie aufmerksam, denn wie Sie in dem Video sehen können, das ich hier gepostet habe, in Monument Valley Sie werden nicht nur den Standpunkt ändern, aus dem Sie die Szene betrachten, sondern auch Sie können seine Struktur ändern Erstellen von Säulen, Bewegen von Objekten, Drehen von Teilen der Konstruktion oder Erstellen von Brücken. Die Bereiche, in denen Sie besondere Aktionen ausführen können, sind dank der Verwendung von farbigen Blöcken, auf die Sie Ida treten lassen müssen, oder von Kurbeln, die Sie drehen müssen, oder einer Reihe von Kreisen auf einem Bereich leicht zu erkennen, was bedeutet, dass Sie durch Tippen auf diese Stelle ein Teil der Struktur drehen oder eine vergrabene Säule freilegen können.

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Die Ästhetik klarer Linien, sanfter Farben und eines subtilen Farbverlaufs im Hintergrund verleiht dem Spiel ein einzigartiges visuelles Erscheinungsbild
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LEAD Technologies Inc. V1.01
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Teil eines der 10 Level, die es im Spiel zu überwinden gilt

Offensichtlich wird der Schwierigkeitsgrad mit zunehmendem Fortschritt zunehmen, da Sie durch immer kompliziertere Labyrinthe gehen und einige bewältigen müssen Rabenmenschen deren einzige Funktion darin besteht, uns in die Quere zu kommen. In mehreren Levels erhalten Sie auch die Hilfe von Idas Freundin: das Totem. Dieser Freund wird Ihnen helfen, indem er als Verbindung zwischen zwei Wegen fungiert, als Stufe, um einen höheren Ort zu erreichen, als Boot, um einen Bereich mit tiefem Wasser zu durchqueren, oder indem er sogar auf einen Schalter am Boden tritt, um eine Tür offen zu halten, die sich in einem anderen Bereich der Bühne befindet.

Die Musik in diesem Spiel steht in engem Zusammenhang mit dem, was wir auf dem Bildschirm sehen, und den Aktionen, die wir ausführen, und das merkt man schon beim ersten Berühren eines interaktiven Elements auf der Bühne.

Ken Wong, Künstler und Designer des Spiels, verglich die Geschichte von Monument Valley mit einem Lied, das eher symbolisch als erzählerisch ist, und erklärte dies Er Gameplay Es ist so konzipiert, dass der Spieler die Ziele im Spiel durch Erkundung und ohne direkte Anleitung entdeckt. Er sagte auch, dass er bei der visuellen Gestaltung darauf abzielte, jede Szene des Spiels zu einem Bild zu machen, das es wert ist, der Öffentlichkeit gezeigt zu werden, was wir in jedem Level selbst tun können, dank einer Option, die es uns ermöglicht, das Bild zu speichern und es mit einem unserer Kontakte oder über soziale Netzwerke zu teilen.

Aber in diesem Spiel ist nicht alles perfekt und der größte Fehler ist seine kurze Spieldauer. Das gibt der Entwickler Ustwo an Die durchschnittliche Zeit zum Absolvieren der 10 Level beträgt 1 Stunde und 34 Minuten, und das ist sehr wenig Zeit für ein Videospiel, selbst wenn man bedenkt, dass es für Mobiltelefone gedacht ist. Das eigentliche Konzept des Spiels bedeutet, dass es praktisch keine Wiederspielbarkeit gibt. Diesbezüglich gab es viele Beschwerden von Benutzern, und bis Ende April dieses Jahres gab es keine Antwort von Ustwo, in der sie erklärten, dass sie an der Gestaltung neuer Level arbeiten, obwohl sie sagten, dass sie dies nur aus künstlerischen Gründen tun, um Ideen einzubringen, die sie zunächst nicht umsetzen konnten und die sie nun gerne in die Tat umsetzen würden.

Die Entwicklung des Spiels dauerte 10 Monate und es wurde von der Öffentlichkeit so gut angenommen, dass es in nur zwei Wochen gelang, die Produktionskosten zu amortisieren. Er wurde von verschiedenen Medien gelobtDies zeigt einmal mehr, dass ein Videospiel nicht nur unterhalten kann, sondern auch das Design zum wichtigsten Werkzeug macht, um ein einzigartiges audiovisuelles Erlebnis zu schaffen und bereitzustellen.

Monument Valley Es gewann den Apple Design Award 2014 und hat Anfang Juli dieses Jahres bereits die Marke von einer Million Downloads überschritten.

Update vom Dezember 2014: Das Spiel hat einige Updates erhalten, die kleine Fehler behoben haben, und vor allem zusätzliche Inhalte, die seine Nutzungsdauer verlängern und die Spieldauer praktisch verdoppeln.

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