[Indies entdecken] Shank und Shank 2

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Lesezeit: 7 Minuten
Qualifikation
Schaft/Schaft 2
Plattform:
Xbox 360, PlayStation 3, PC, Mac, Linux
Entwickler
Klei Entertainment
Gepostet von
Elektronische Künste
Geschlecht
Beat'em Up
Start
24.08.2010 (Schaft) 07.02.2012 (Schaft 2)

Normalerweise bin ich kein Fan davon, ganze Sagen oder mehrere Spiele auf einmal zu analysieren. Ich gehöre zu denen, die der Meinung sind, dass jedes Spiel seine Eigenheiten hat, die es besonders oder besonders machen und daher eine gesonderte Aufschlüsselung verdienen. Es gibt jedoch Spiele, die ursprünglich als Fortsetzung der Saga entwickelt wurden, aber nicht einzigartig genug sind, um analysiert zu werden. Und die Sache ist die: Wo es keins gibt, kann man es nicht bekommen. Manchmal ist das Spiel genau das gleiche wie in der vorherigen Folge, aber mit geringfügigen Änderungen, die nicht ausreichen, um die für die Erstellung eines Artikels erforderliche Textmenge zu füllen. Das ist die Saga Schaft, das Klei Entertainment-Spiel, dessen zwei Teile einen bilden kopieren und einfügen zwischen dem Ende des ersten und dem Anfang des zweiten Es könnte durchaus zu einem einzigen Spiel führen. Aber hey, Tatsache ist, dass es sich um zwei verschiedene Spiele handelt. Wenn Sie sie also spielen möchten, müssen Sie sie separat kaufen. Verstehen Sie mich natürlich nicht falsch, ich sage damit nicht, dass es überhaupt schlechte Spiele sind.

Und das ist es Schaft 2 gegenüber Schaft Es ist eher eine Rezension als eine Fortsetzung.. Es ist länger, aufregender, komfortabler, mehr von allem, aber genau wie das umstrittene New 3DS keine Konsole der nächsten Generation ist, ist dieses Spiel nicht mehr als eine Version 1.5.  Komm schon, was Schaft 2 Es ist die endgültige Version des ersten Teils, der uns faszinierte und uns mit Honig auf den Lippen zurückließ, der uns darüber informierte, was hätte sein können und was nicht. Aber wie ist es Schaft?

[Indies entdecken] Shank und Shank 2

Schaft es ist ein Schlag sie zusammen Side-Scrolling-Spiel, entwickelt von der damals noch unbekannten Firma Klei Enternaiment, die mit diesem Spiel zu träumen begann und jetzt wissen wir von den erfolgreichen Spielen Zeichen des NinjaNicht verhungern und das Versprechen Invisible, Inc. Es besteht kein Zweifel, dass dieses Spiel eine radikale Veränderung für das Unternehmen darstellte, das mit dem veröffentlicht wurde Puzzler mehrfach ausgezeichnet, aber unbeachtet EETS dessen kindliche Ästhetik im Kontrast zur Gewalt dieses Titels steht.

Das Spiel versetzt uns in die Lage von Shank, einem harten und mysteriösen Kerl, der uns im reinsten Tarantino-Stil in eine Geschichte von Rache und unnötiger Gewalt entführt, und es ist nicht so, dass er einen zufälligen Regisseur ausgewählt hat, nein, es ist so, dass wir ihn definieren könnten Schaft als eine Version von Töte Bill mit Sylvester StalloneNicht umsonst sind die Parallelen zwischen diesem Spiel und dem Film offensichtlicher als ein Chocobo auf einer Hühnerfarm, außer dass wir die wunderbare Uma Thurman gegen einen Rambo mit einer Überdosis Adrenalin austauschen würden.

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Die Einflüsse beider Spiele sind klar. Erinnert es Sie an irgendjemanden?

Das Kampfsystem ist eines der besten im Spiel, Sie haben den „schwachen“ Angriffsknopf, der in diesem Spiel als weniger starker Angriff bezeichnet werden sollte, den starken Angriffsknopf, mit dem Sie mit Gegenständen schlagen können, die so kraftvoll sind wie eine Kettensäge, den Fernkampfangriff mit Messern oder Pistolen und einen Multifunktionsknopf, um Schlüssel zu machen, zu springen oder sich zu verstecken. All dies kann kombiniert werden, wodurch eine ziemlich schöne Anzahl an Kombinationsvariablen entsteht, mit denen Sie so oft verrückt werden können, wie Sie möchten.

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Ein System, das ohne die gut regulierte Anzahl der Feinde nichts wäre und das Spiel zu einem macht Schlag sie zusammen Licht So hektisch das Genre an sich auch ist, das heißt, es wird Ihnen selten an einem Feind mangeln, mit dem Sie Ihren nächsten Schlag verbinden können, um eine Combo auszuführen, aber Sie werden keine Horden von Feinden antreffen wie in Staub einen Elysian-Schwanz ab obwohl sie genauso leicht zu töten sein werden.

Aber wir alle wissen, dass es bei diesen Spielen darum geht, je mehr Feinde in kürzerer Zeit zu erledigen, desto besser Chefs Deren Schwierigkeit ist zwar unterschiedlich, hängt jedoch davon ab, welche davon mehr als akzeptabel ist und Anlass gibt ziemlich lustige Kämpfe denn fast alle fügen auf dem Bildschirm ein interaktives Element hinzu, mit dem wir unseren Gegner konfrontieren können, etwa die Ketten, an denen die Schweine aus dem Schlachthof hängen, in dem wir kämpfen.

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Los bosses finales son emocionantes a la par que difíciles

Sin duda un juego con una jugabilidad bastante a tener en cuenta. Al igual que su nivel artístico, sobresaliente tanto en el diseño de los personajes y enemigos principales como en los escenarios en los que transcurre la historia y las cinemáticas que introducen los distintos capítulos y los combates importantes. Sin olvidar una banda sonora bastante trabajada que sigue la estela de las pistas que podríamos encontrar en una película del director de Pulp Fiction.

Sin embargo, parece ser que tanta sangre les cegó y no les dejó ver que salvo el protagonista quien se salva porque él lo vale, el resto de personajes pecaban de bastante planos y faltos de profundidad, al igual que la historia que se reduce a una sucesión de capítulos que sigue el patrón «pum patada en la puerta, mato al boss y siguiente puerta hasta llegar al boss final». Una sucesión que tampoco es que sea muy larga porque el juego es excesivamente corto y escasamente rejugable, salvo por un modo cooperativo local alternativo a la historia principal aún mas corto pero divertido.

En definitiva, un juego bastante atractivo y entretenido que llega al notable pero que podría haber sido un sobresaliente de haberle dedicado más horas de desarrollo aunque hubiesen tardado mucho más en lanzarlo. No obstante, como he venido diciendo, se resarcieron con la segunda entrega que resultó ser una versión hipervitaminada del primero.

Schaft 2 recoge todas las características positivas del primero y las mejora así como arregla muchos de los fallos del mismo. Los escenarios y los personajes si de por sí estaban bien cuidados ahora están mucho más definidos y no solo se limita a los personajes principales sino que los enemigos rasos, obviando su naturaleza de extras o figurantes, se diferencian bastante más que en la entrega anterior, sobre todo cuando cambias de capítulo ya que en esta ocasión pasan a tener una temática más o menos clara, lejos de los previos escenarios bien diseñados pero monotemáticos. Es decir que ya no solo veremos mercenarios random, sino que nos enfrentaremos a otros tipos de personajes como caníbales o amazonas.

Lo mismo se podría decir de la historia, que sigue siendo una fantasmada, es más, al igual que en True Blood, se tomaron aún menos en serio a sí mismos dando lugar a escenas totalmente inverosímiles incluso para ellos, como partir un helicóptero con una motosierra o arrancar las fauces de un tiburón con las manos desnudas. Sin embargo, lejos de ser molesto, resulta mucho más espectacular y divertido tanto en el gameplay como en las cinemáticas que esta vez sí que introducen personajes con más peso y más profundidad. De hecho, muchos de esos personajes los podremos desbloquear para jugar con ellos en el modo cooperativo que conserva la calidad del primero pero añade gran cantidad de cosas que te harán disfrutarlo aún más.

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Esto es lo normal en el juego

La jugabilidad y la dificultad por suerte se mantienen prácticamente intactas, añadiendo más armas que derivan en más combos y más objetos interactivos que le dan más chicha a las pantallas. Sin embargo, el gran talón de Aquiles sigue siendo la duración que aunque mayor es aún insuficiente. Y es que cuando juegas a un juego tan divertido, que la duración sea tan corta resulta un coitus interruptus bastante molesto.

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