Wario Land: Super Mario Land 3

[ComboAnalysis] Wario Land: Super Mario Land 3

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Lesezeit: 10 Minuten
Titel: Wario Land
Super Mario Land 3
Plattform
Game Boy
Entwickler
Nintendo
Geschlecht
Plattformen
Start
1994
Auch erhältlich in
Virtuelle Nintendo 3DS-Konsole
Unser Punktestand
8.8

Es gibt nicht viele Antagonisten der zahlreichen Mario-Spin-offs, die es zu Ruhm gebracht haben, da es normalerweise Bowser ist, der als Bösewicht des Spiels die Last trägt. Tatsächlich können sie sich glücklich schätzen, wenn sie in einem diskreten Hintergrund als Füllfiguren in ihren Sport-Spin-offs auftauchen (Birdo oder Waluigi zum Beispiel), aber viele geraten direkt in völlige Ächtung (wer erinnert sich an Bösewichte wie Wart oder Tatanga?). Wenn es eine Ausnahme von dieser Regel gibt, dann ist sie es Wario, Endgegner des Game Boy-Titels Super Mario Land 2: Sechs goldene Münzen. Diese Parodie auf den Klempner selbst gefiel den Fans so sehr, dass Nintendo nur zwei Jahre später, etwa 1994, beschloss, eine direkte Fortsetzung dieses Titels zu machen, mit Yokoi erneut an der Spitze des Projekts, aber mit Wario selbst als Protagonist. So wurde es geboren Wario Land: Super Mario Land 3 (Es ist bezeichnend, wie dies auf den Status eines Untertitels reduziert wird).

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Karte von Kitchen Island.

Als Fortsetzung weist die Handlung eine klare Kontinuität zum Vorgänger auf. Wie Sie sich erinnern, wurde Wario besiegt und aus Marios Schloss vertrieben, was seine Pläne, in einer eigenen Festung zu leben, zunichte machte. Es dauerte jedoch nicht lange, bis er neue Pläne schmiedete, um sein lang ersehntes Ziel zu erreichen. Die Gelegenheit bot sich, als er die Nachricht erhielt Die riesige Peach-Statue aus massivem Gold war von den Brown Sugar Pirates gestohlen worden, kommandiert von Captain Syrup, der in den ersten Teilen der Saga sein Hauptfeind werden sollte. Deshalb nimmt Wario Kurs auf Kitchen Island, die Heimat der Piraten Hol dir die Statue vor Mario. Der Preis dafür und die Schätze, die er von den Piraten erbeutet hatte, würden ausreichen, um eine Burg zu bauen, die größer ist als die seines Erzfeindes, und ihn vor Neid sterben zu lassen. Mit diesem einfachen und materialistischen Argument hatte ein Wario voller Charisma und Persönlichkeit seinen triumphalen Einzug, der bald zeigen sollte, dass er hier bleiben würde.

Der Aufwärtstrend bei der Grafikqualität war zu beobachten Super Mario Land 2 In der Folge mit seinem Alterego geht es weiter, bis zu dem Punkt, dass es durchaus auffällt, ohne so abgründig zu sein wie beim ersten Game Boy Mario. Alle im Spiel vorkommenden Elemente (Feinde, Objekte, Hintergründe...) werden dargestellt in noch größerem Maßstab und mit höherem Detaillierungsgrad. Bemerkenswert ist auch die künstlerische Gestaltung der Settings und Mappings, die an den Stil der Mario-Spiele erinnert. Der Welten sind sehr originell und abwechslungsreich, mit kulinarischen Themenbereichen, die ihm ein sehr malerisches Aussehen verleihen.

Wario Land: Super Mario Land 3
Wario winkt dem Titelbildschirm zu.

Aber sein charakteristisches Merkmal liegt zweifellos in seiner Ausdruckskraft. Angesichts der hieratischen Erscheinung, die Mario präsentierte, sehen wir ein ausdrucksstärkerer Charakter, mit einem Repertoire an Gesichts- und Körpergesten, die er in bestimmten Momenten zeigt, eine ziemliche Leistung, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Game Boy-Spiel handelt. Trotz der schlechten Einstellung, die die Figur jederzeit an den Tag legt, erweckt sie den Eindruck, dass wir im Gegensatz zum Klempner damit konfrontiert werden ein Protagonist aus Fleisch und Blut, ausgestattet mit seinen eigenen Gefühlen.

Der Stil der musikalischen Themen unterscheidet sich von dem seines Konkurrenten. Haben ein langsameres und sparsameres Tempound spiegeln den antiheroischen, komischen und prahlerischen Charakter der Figur wider. Sie sind außerdem abwechslungsreich und originell, mit einer recht bemerkenswerten Gesamtzahl an Themen, und im Gegensatz zu Six Golden Coins nicht alle davon sind Variablen des HauptthemasDies entspricht einem wichtigen Anteil, der jedoch nicht eindeutig dominant ist. Die Themen begleiten das Geschehen perfekt, was seinen Soundtrack zu einem von denen macht, die auf dem Nintendo-Laptop berücksichtigt werden sollten. Die Soundeffekte sind die gleichen oder vielfältiger als die des besagten Spiels.

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Wario Land: Super Mario Land 3
Fliegen mit dem Jethelm.

Als Erbe der Mario-Land-Saga behält das Gameplay bestimmte Elemente bei, die an die Abenteuer des Klempners erinnern. Wir werden finden Blöcke, Münzen, Unbesiegbarkeitssterne und Feinde zum Springen, was Ihnen eine geben wird Herzpunkt (ähnlich der Anzeige der getöteten Feinde in Super Mario Land 2). Wir treffen auch die Chronometer das markiert die Frist und die Münzzähler, dessen Bedeutung mit der Gier seines Protagonisten spektakulär zunimmt. Darüber hinaus ist es, wie in Super Mario Land 2, möglich, das Spiel in der Mitte jedes Levels zu speichern (diesmal gegen Bezahlung einer „Maut“ mit einer Zehn-Gold-Münze) und in drei verschiedenen Dateien spielen zu können. Was die Gegenstände betrifft, so sind es die Knoblauch (das Äquivalent von Marios Superpilz), schmollend (der Bull-Pout, um seine körperliche Stärke zu steigern, der Jet-Pout, um für kurze Zeit zu fliegen, und der Dragon-Pout, um seinen Hut in einen Flammenwerfer zu verwandeln) und Sterne der Unbesiegbarkeit, das selten erscheint und Sie auch schneller macht. Wenn Wario verletzt wird, verwandelt er sich in Little Wario, und wenn er sich bereits in diesem Zustand befindet, ein Leben verlieren.

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Rompiendo bloques con el golpe corporal.

Pero ahí terminan las similitudes. En todo lo demás Wario Land tiene un estilo jugable muy genuino. En los controles se advierte que Wario es menos ágil que el fontanero, por lo que las carreras se terminaron. Si se está acostumbrado a las cabriolas de Super Mario o de otras sagas, algunos tramos de plataformas pueden hacerse algo más problemáticos, pesados y poco fluidos. A cambio es capaz de embestir bloques y enemigos para hacerlos añicos utilizando su potente golpe corporal (previo aturdimiento para los enemigos más corpulentos), mostrando así una notable fuerza física. También se puede lanzar contra otro enemigo para acabar con dos a la vez, o estrellar contra la pared a los más voluminosos. La interacción con los enemigos es más realista, pues ya no basta el mero contacto físico para que Wario salga herido, sino que debe ser alcanzado por sus armas o partes letales. En definitiva, se trata de una completa reorientación del sistema de juego, hasta el punto de ser antagónico al de su archienemigo (movimientos pesados y poderosos frente a los veloces y ligeros del fontanero) al que es necesario habituarse. Pero pronto se revela como un estilo plenamente funcional, que nos proporcionará horas de diversión.

La Isla Kitchen se compone de 7 mundos y 40 niveles. Uno de esos mundos (Tierra del Sorbete) es secreto, así como algunos niveles sueltos. Pero su considerable duración no solo se debe a la mayor cantidad de niveles, sino a que éstos albergan tesoros ocultos, por lo que será necesario volver a jugar varias veces hasta encontrarlos todos. Su estilo es linear, por lo que deberán seguirse por un orden determinado, hasta verse las caras con el jefe final, regresando a un estilo más tradicional de los juegos de plataformas.

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Probando suerte en un bonus.

Además, su potencial de rejugabilidad es bastante elevado debido a un elemento fundamental en el juego: las monedas. Aquí son un fin en sí mismo, pues deben acumularse en la mayor cantidad posible durante el juego para lograr obtener el castillo más grande al final. Estas se pueden obtener directamente, liquidando enemigos u obteniendo tesoros. Cada uno de ellos tiene un valor determinado que se canjeará por monedas a la hora de lograr el ansiado castillo. Esto hará que presente diferentes variantes en el final del juego (a más monedas, mejor castillo), incentivándonos a completarlo una y otra vez.

Wario debutaba como protagonista en un juego que reinterpretaba los juegos de plataformas, con un estilo único de control y de desarrollo que sentó las bases de los futuros títulos de la saga, con rasgos tales como los golpes corporales, el acopio de monedas o las formas características de noquear a los enemigos. Se trata además del punto de partida de la saga “Land” más longeva, que pasó por prácticamente todas las consolas portátiles de Nintendo y que incluso llegó a permear en la Wii. Asimismo, su creciente popularidad incentivaría la creación de otras series protagonizadas por este personaje, como los divertidos Wario Ware. Por lo tanto, estamos ante un título clave para los aficionados al género de plataformas y de los clásicos en general, sobresaliente en prácticamente todos los apartados y sólo levemente empañado por una jugabilidad que se iría puliendo en los títulos subsiguientes.

Calificación: 9,5

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Martin Fernandez

Wario Land es el típico juego que nos demuestra que pasa si dejas que los desarrolladores tengan libertad a la hora de innovar y crear, pues por mucho que en su título se incluye Mario Land 3, esta muy claro que este juego de Mario Land tiene muy poco.

Cuando controlas a Wario sientes que es un personaje fuerte, pesado y contundente y que has de acostumbrarte a su nueva jugabilidad, que resulta tremendamente placentera cuando has completado un par de niveles a base de empujar y lanzar enemigos, encontrar secretos y derrotar a los jefes. Es interesante ver como la originalidad es una de las claves de esta saga, pues muchas de sus secuelas añaden elementos nuevos y varian su desarrollo de manera notable.

Calificación: 8,5


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Arkáitz González

Cuando era un crío mi única consola era la GameBoy y muy pocos los juegos que tenía. Disfruté mucho con los dos primeros Mario Land y enseguida quise hacerme con el Wario Land por ser la continuación de la saga. Estaba un poco asustado porque el protagonista fuese el jefe final del 6 Golden Coins, pero nada más empezar a jugar se me fue ese miedo. Lo que tenía como «el malo de la película» tras la segunda entrega de Mario Land acabó siendo el «tío molón» que no se andaba con chiquitas. Si bien Mario tenía una forma «elegante» de matar a los enemigos, Wario iba más a lo bestia, derribando muros y matando enemigos a base de placajes. Desde luego, la sensación de juego era distinta.

Calificación: 8,5

Wario Land: Super Mario Land 3
alf
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Martin
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