[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus

Werbung
Lesezeit: 7 Minuten
Qualifikation
Guilty Gear XX Accent Core Plus
Plattformen
Wii, PSP, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360
Entwickler
Arc-System funktioniert
Verteilt durch
Arc System Works, pQube, Aksys Games
Geschlecht
Kampf
Start
2008

In diesem Abschnitt habe ich mehr als einmal über Kampfspiele gesprochen (TaschenkämpferKillerinstinktCapcom gegen SNK 2König der Kämpfer XIIIKönig der Kämpfer XIVDragon Ball Z 2Smash Bros Brawl), da es ein Genre ist, das ich sehr mag.

Die meisten dieser Spiele wurden von Capcom oder SNK entwickelt, den beiden großen Unternehmen, die das Genre viele Jahre lang systematisch und zweifellos kontrollierten. So groß war seine Dominanz, dass irgendwann Es schien unmöglich, dass ein anderes Unternehmen aufstehen und ein zweidimensionales Kampfspiel entwickeln könnte, das mit ihnen mithalten könnte., aber zum Glück war das der Fall.

Arc System Works überraschte viele damit Schuldige Ausrüstung und trieb den Rest damit in den Wahnsinn Schuldige Ausrüstung, (XXSchrägstrichNeu ladenAkzentkern), in dem das Spiel neu ausbalanciert wurde und den alten neue Charaktere und mehr Angriffe hinzugefügt wurden.

Die endgültige Version sollte sein Guilty Gear XX Accent Core Plus, das für Playstation 2, Wii, Xbox 360, PSP und PlayStation 3 veröffentlicht wurde, aber 2012 wurde ein Patch veröffentlicht, um die PS3-Version in zu konvertieren Accent Core Plus R und es wurde auch eine Version für PSVita erstellt. Da ich mit der „R“-Version nicht vertraut bin, werde ich darüber sprechen Guilty Gear Accent Core Plus.

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Charaktere im Anime-Stil und sehr detaillierte Einstellungen
[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
I-Er benutzt seine Gitarre nicht als Waffe

die Sage Schuldige Ausrüstung Es ist bekannt für seine frenetischen Kämpfe (viel agiler und schneller als in Capcom- oder SNK-Spielen), seinen unglaublichen künstlerischen Stil (mit Charakteren im Anime-Stil und detailreichen Settings) und seinen unschlagbaren Soundtrack, der mit unglaublichen Kompositionen überdurchschnittlich hervorsticht und Rock- und Metal-Fans begeistern wird.

Werbung

Der Rock-Einfluss in diesem Spiel ist so groß, dass die Angriffe oder Namen der meisten Charaktere aus Liedern oder Alben stammen (Ride the Lighting, Iron Maiden, Emerald Sword) oder ihr Name von Musikbands stammt (Testament, Venom, Faust, Zappa, Slayer). Das gesamte Spiel ist von einer rockigen und harten Essenz durchdrungen, bis zu dem Punkt, dass einige der im Spiel erscheinenden Buchstaben auf der Schriftart basieren, die Iron Maiden in ihrem Logo verwendet, und einige Einstellungen an Cover von Heavy-Metal-Alben erinnern.

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Ky Kiske (dessen Name von Kai Hansen und Michael Kiske aus Helloween stammt) vs. Sol Badguy (dessen richtiger Name Freddie Mars nach Freddie Mercury ist)

Nach so vielen Versionen von Guilty Gear XX, Dieses Spiel profitiert davon, großartige Inhalte in Bezug auf Charaktere, Spielmodi und Extras zu übernehmen, da praktisch alles, was in früheren Spielen vorhanden war, in diesem Spiel zu finden ist.

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Charakterauswahl

Das Spiel besteht aus 25 Charakteren, die sich alle voneinander unterscheiden (erwarten Sie nicht, Kämpfer zu finden, die ihre Angriffe teilen, wie es bei Ryu-Ken-Akuma der Fall ist) und jeder über eine über dem Durchschnitt dieser Spiele liegende Anzahl von Spezialangriffen verfügt. Als ob das noch nicht genug wäre, können wir die EX-Versionen der Charaktere freischalten, die viele der Schläge, Spezialangriffe und Superangriffe (hier Overdrive genannt) verändern und einige von ihnen sogar die Zerstörer (Angriffe, die den Gegner mit einem einzigen Treffer eliminieren) variieren.

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Einer von Sol Badguys Overdrives
[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Zappa ist von dem Mädchen aus „The Ring“ besessen

Die Spielmodi sind recht vielfältig. Neben der klassischen Arcade (besiege ein paar Feinde und dann den Endgegner) gibt es das MOM (wie die Arcade, aber wenn wir die Feinde treffen, erscheinen Medaillen und wenn wir verlieren, können wir nicht weitermachen); Überleben (besiege die maximale Anzahl an Feinden mit einem Lebensbalken); 3 vs. 3 Teamkampf (Stil König der Kämpfer); Training (um Combos zu üben und zu lernen, die Charaktere zu kontrollieren); Mission (Tests unter bestimmten Bedingungen bestehen, z. B. nicht springen können, nur Combos ausführen, die Rivalen verletzen usw.); und einen Story-Modus (in dem wir etwas über die Geschichte jedes Charakters zwischen den Kämpfen erfahren können) und einen Modus, in dem wir alle Illustrationen, Videos und freigeschalteten Enden sehen können (es gibt mehr als eines pro Charakter).

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Eines der Enden des Story-Modus
[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Faust ist so groß, dass er in der Hocke kämpft

Wie bereits erwähnt, ist das Spiel schnell und spektakulär und voller visueller Effekte, die es einzigartig machen. Aber nichts davon wäre es wert, wenn es nicht das teuflisch tiefgründige Gameplay gäbe. Die Charaktere können sich wendig auf der Bühne bewegen, da sie Sprünge, Supersprünge und schnelle Vor- und Rückwärtsbewegungen (sogar Sprünge) ausführen können, und wenn es um Angriffe geht, ist es ziemlich einfach, Combos zu erlernen (die im Combo-Breaker-Stil gebrochen werden können). Killerinstinkt, wenn wir die Burst-Leiste voll haben).

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Faust macht einen Burst, um eine Zappa-Combo zu brechen

La barra de colores que hay en la parte inferior de la pantalla es la barra de Tensión y se va llenando mientras peleamos. Hacer algunos ataques especiales consume un poco de barra de Tensión y hacer un súper ataque (Overdrive) consume un trozo más grande. Algunos ataques pueden hacer que perdamos demasiada vida si nos los cubrimos, pero si presionamos puñetazo y patada a la vez mientras nos protegemos, y en lugar de perder vida perderemos barra de Tensión (el efecto de una bola verde aparecerá sobre nuestro personaje si lo hacemos correctamente) salvándonos de una muerte segura.

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Potemkin haciendo uno de sus ataques especiales

También podemos presionar los 4 botones de ataque principales para que la barra se empiece a vaciar lentamente y durante ese tiempo podemos tratar de hacer el ataque definitivo (Destroyer) a nuestro rival, que nos dará una victoria automática de ese round. Si al elegir nuestro personaje elegimos la opción Guilty Gear, el Destroyer se efectuara de manera diferente (presionaremos los 4 botones y nuestro personaje dará un golpe, en caso de darle al rival tendremos que tocar los botones que aparezcan en pantalla para ejecutarlo correctamente).

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Sol Badguy a punto de ejecutar su Destroyer
[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Robo-Ky en acción

Cada personaje tiene sus particularidades (Faust tiene ataques aleatorios, Zappa invoca diferentes fantasmas durante el combate y según el que tenga activo podrá hacer una cosa u otra, Robo-Ky se sobrecalienta y puede explotar si no liberamos el vapor cada x tiempo con un ataque concreto…) lo cual enriquece mucho al juego, aunque también puede hacer que los más perezosos ni siquiera le den una oportunidad, perdiéndose así a uno de los mejores juegos de lucha de la generación de 128 bits y uno de los pocos que se ha podido medir de tu a tu (e incluso superar en algunos aspectos) a los mejores juegos de Capcom y SNK en sus buenos años.

[Wird abgespielt…] Guilty Gear XX Accent Core Plus
Los efectos visuales son muy llamativos

Zusammenfassend: Guilty Gear XX Accent Core Plus es un juego excelente, una autentica maravilla de los juegos de lucha en 2D. Si os gusta el género y tenéis cualquiera de las consolas para las que se ha lanzado, compradlo sin ninguna duda (aunque en caso de querer jugar a la versión de Wii os recomiendo que uséis un mando clásico o uno de Gamecube porque jugar con el Wiimote y nunchuck es asqueroso e impreciso).

Werbung
0 0 Stimmen
Benutzerhinweis
Abonnieren
Benachrichtigen Sie mich
Gast
0Kommentare
Älter
Neuer Die meisten haben abgestimmt