
DOnkey-Kong-Land wurde 1993 für Super Nintendo veröffentlicht und war ein Fortschritt bei Plattformspielen für 16-Bit-Konsolen. Von Publikum und Kritikern gelobt, gab es zwei Fortsetzungen (Donkey Kong Country 2 Und 3) Versionen auf dem Game Boy (Donkey Kong Land 1, 2, 3) und Ports zu anderen Konsolen (die erste Donkey Kong Country erschien für den Game Boy Color und die gesamte Trilogie für den Game Boy Advance).
Vor diesem Hintergrund ist es normal, dass bei der Ankündigung sehr hohe Erwartungen bestanden. Donkey Kong Country kehrt zurück für Wii. Spiel, das ich in letzter Zeit endlich ausführlich spielen konnte. Eine Version dieses Spiels wurde 2013 für 3DS veröffentlicht, aber da ich diese Version nicht spielen konnte und nicht weiß, welche Änderungen oder möglichen Verbesserungen vorgenommen wurden, habe ich dies beim Schreiben dieses Artikels nicht berücksichtigt, der auf dem basiert, was ich in der Wii-Version gesehen habe.
Das erste, was das ist Wir haben diesem Spiel die Rückkehr zu 2D zu verdanken um ihm ein gewisses Gefühl der Kontinuität mit der Super Nintendo-Trilogie zu verleihen. Die Szenarien sind zum größten Teil ziemlich allgemein gehalten, aber sie sind voller Details und viele von ihnen werden beim Spielen zerstört (was immer Spaß macht). In den ersten Spielen ist es am auffälligsten zu sehen, wie Die Fässer werden uns in ein weiter entferntes Flugzeug schießen, also werden wir spielen für den Boden des NiveausDies war bereits in anderen Nintendo-Spielen zu sehen (z. B Wario-Land von Virtual Boy), aber es ist neu für Donkey Kong.
Durch die Verwendung des Namens Donkey Kong Country kehrt zurück Es war klar, dass viele Elemente des Originalspiels zurückkehren würden, wie zum Beispiel die Fähigkeit, Fässer auf Feinde zu werfen (obwohl es dieses Mal etwas äußerst Nebensächliches ist, da es nur sehr wenige Fässer gibt), die Möglichkeit, auf dem Nashorn Rambi zu reiten, die Minenkarrenphasen durchlaufen zu müssen (so schwierig wie immer) und vor allem die Suche nach den Buchstaben KONG und den versteckten Boni (die Extras freischalten).
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-barriles.jpg)
Es gibt nur wenige neue Fähigkeiten von Donkey Kong und Diddy, aber es gibt einige. Das Wichtigste ist, dass Diddy mit seinem Jetpack für ein paar Sekunden gleiten kann (wenn du im Einzelspielermodus spielst und Diddy findest, setzt er sich auf deinen Rücken und du kannst das Jetpack benutzen). Die zweite ist die Fähigkeit zu blasen (die zum Suchen nach Bananen, Puzzleteilen oder zum Löschen brennender Feinde verwendet wird) und die dritte besteht darin, sich an Grasflächen oder Ketten festzuhalten, um an der Decke oder an Wänden entlang zu gelangen. In den späteren Levels ist eine gewisse Beherrschung dieser Fähigkeiten erforderlich, daher ist es eine gute Idee, sich daran zu gewöhnen.
Es ist merkwürdig, dass trotz des Versuchs, die Essenz des ersten wiederherzustellen Donkey Kong Country haben die aquatischen Werte nicht berücksichtigt, aber zum Ausgleich gibt es einige neue Phasen, in denen wir uns auf die Rückseite eines Raketenrohrs begeben ziemlich unkontrollierbar und aus meiner Sicht die schlimmsten im Spiel, aufgrund der Besonderheit ihrer Kontrolle und der Tatsache, dass jeder Misserfolg uns das Leben kosten wird.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-barril-cohete.jpg)
Und da das Thema „Schwierigkeit“ zur Sprache kommt, lohnt es sich, das zu klären Dieses Spiel ist schwieriger als die neuesten 2D-Nintendo-Spiele (wie die Saga Neue Super Mario Bros.), bietet aber weiterhin viele Möglichkeiten, damit die Spieler nicht frustriert werden, wie zum Beispiel die Möglichkeit, zusätzliche Herzen zu haben, mit einem Unbesiegbarkeitstrank, der es uns ermöglicht, mehr als 10 Treffern standzuhalten, bevor wir sterben, oder, wenn wir sehr schlecht sind, die Konsole das Level (oder das gesamte Spiel) bestehen zu lassen, während wir zusehen, wie sie es macht. Diese letzte Hilfe tauchte bereits in anderen neueren Nintendo-Spielen auf und kam mir meiner Meinung nach immer etwas übertrieben vor Sie täten besser daran, Schwierigkeitsgrade anzugeben, so dass sich der weniger erfahrene Spieler nach und nach verbessern kann, bis er das Spiel alleine beendet, anstatt einen einzigen Schwierigkeitsgrad festzulegen und seinen Fortschritt abzuschneiden, und ihn darüber hinaus mit der Möglichkeit zu verführen, die Phase automatisch abschließen zu lassen und weiterzuspielen, als wäre nichts passiert.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-tsunami.jpg)
Das Spiel selbst besteht aus 8 Welten (und einer neunten Welt, die sich öffnet, wenn wir ein paar Kugeln bekommen). Jede Welt hat eine bestimmte Anzahl normaler Level, eines ist geschlossen (Sie müssen den Schlüssel bei Cranky Kong kaufen), ein verstecktes Level (das nur erscheint, wenn wir alle Buchstaben KONG in dieser Welt finden) und den dazugehörigen Bosskampf. Die Bosse sind ganz nett (na ja, nicht alle, einige haben sehr verbesserungsfähige Designs) und die Kämpfe gegen sie werden tendenziell kompliziert, da wir gegen einige Schalter betätigen oder Gegenstände zurückgeben müssen, die sie auf uns werfen.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-jefe.png)
Dieses Spiel Es ist lang, schwierig und hat Levels mit spektakulärem DesignEs kann also davon ausgegangen werden, dass Donkey Kong erfolgreich zurückgekehrt ist. Allerdings das Spiel Auch ich war in einigen Dingen enttäuscht. was ich unten kommentieren werde.
Der Soundtrack der Originaltrilogie Donkey Kong Country Es wurde von David Wise komponiert, einem brillanten Musiker, der sein Talent bereits in anderen Spielen (wie z. B Kampfkröten). Ich bin mir sicher, dass alle Fans gehofft hatten, noch einmal ein paar Melodien vom ersten Teil zu hören. Donkey Kong Country Wie die Musik auf dem Titelbildschirm, der Karte und den gelegentlichen Phasen, und ich muss sagen, das stimmt, diese Melodien klingen wieder, als wäre keine Zeit vergangen.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-pulpo.png)
Das Problem besteht darin, dass der Soundtrack aufgrund seines Eifers, alte Kompositionen wiederzuverwenden, in Bezug auf neue Funktionen leidet Die Hälfte der Musik des Spiels (oder mehr) sind Themen, die bereits im Super Nintendo-Spiel existierten y los pocos temas nuevos pasan de correctos a olvidables con facilidad.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-vagoneta.jpg)
En el primer Donkey Kong Country existían 5 animales ayudantes. Rambi el rinoceronte, Winky la rana, Expresso el avestruz, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. En Donkey Kong Country kehrt zurück hay solo 2 animales: Squawks y Rambi. El primero ha sido convertido en un ítem que aparece en el margen de la pantalla y nos avisa si estamos cerca de una pieza de puzle, de manera que no influye en la jugabilidad y por lo tanto no debería ni contarse como animal ayudante y el segundo sigue siendo igual de útil que siempre, pero sale en tan pocos niveles que es fácil olvidar que aparece en el juego.
No logro entender porque el número de animales ayudantes se ha reducido a uno que apenas aparece en el juego. Si no querían reutilizar a los clásicos tenían un montón más para elegir o podían haber creado nuevos. En las secuelas de Donkey Kong Country inventaron más animales (la araña, la serpiente, el elefante…) e incluso en otros juegos que nada tienen que ver con esta saga como Donkey Kong Jungle Beat se crearon animales nuevos (el Cabrisonte, la ardilla paracaídas…) que tuvieron más presencia de la que tiene Rambi en este juego.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-animales-comparativa-1024x467.png)
En el primer Donkey Kong Country las habitaciones de Bonus se repetían bastante (dispararnos por un cañón, elegir entre varios barriles para obtener un ítem, tocar unas letras en un orden indicado…), a partir del segundo juego de la trilogía empezaron a variarlos añadiendo diferentes objetivos (conseguir todas las estrellas, eliminar enemigos, llegar hasta un punto concreto con el tiempo en contra…) que hacía que no fuese pesado entrar en los bonus. ¿Adivináis lo que han hecho en este? Exacto, hacer lo mismo que en Donkey Kong Country Und repetir las mismas fases de bonificación una y otra vez, cambiando el fondo para que encaje con el mundo donde estamos. Lo peor de todo es que hasta el primer Donkey Kong Country de SNES tenía más variedad de fases de Bonus que Donkey Kong Country kehrt zurück.
Los enemigos del juego son animales y una especie de tambores y tikis extraños. Es cierto que los Kremlins tenían carisma y se les echa de menos, pero tampoco son algo imprescindible en un juego de Donkey Kong. Lo malo es que en este juego los enemigos son tremendamente aburridos y aborrecibles, especialmente los tambores con alitas o patitas que están en todos los niveles y además de ser sosos, no parecen entrañar ningún tipo de amenaza. Los animales son algo más agradables a la vista, pero tampoco es para tirar cohetes, quizás los más divertidos sean los esqueletos de dinosaurio, pero solo hay dos variantes. El poco interés o peligro que despiertan los enemigos es tal que en el mundo de la fabrica los enemigos nuevos son un robot de aspecto poco amenazador (al estilo Robby the Robot) y gallinas robóticas.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-enemigo-comun.png)
Los jefes finales están algo mejor, tampoco son increíblemente originales (incluso hay un par que se parecen demasiado), pero son un poco mejores, aunque también tendremos que ver una gallina pilotando un robot y luego un huevo volador (imposible no pensar en el Dr Robotnik de Schall).
Y por último lo que me molesta más porque afecta directamente a la jugabilidad, el uso obligatorio del wiimote para jugar. Este es un juego de corte clásico y no nos dan la opción de jugar ni con el mando de Gamecube, ni con el clásico. Lo peor de todo es que se justifica el uso obligatorio del Wiimote porque hay que moverlo en algunas situaciones, pero a la hora de la verdad el uso está metido con calzador porque son acciones que habrían quedado mejor en un botón. Por ejemplo, para que Donkey Kong palmee el suelo, hay que agitar el Wiimote, para que sople, presionar abajo en la cruceta y agitarlo, para que ruede, presionar adelante y agitarlo. Y ya no se trata de que el mando de Wii sea más incomodo para partidas largas que el de Gamecube o el clásico de Wii, se trata de que este juego es bastante difícil y por lo tanto nos exigirá que seamos precisos en muchos momentos concretos. ¿Creéis que hay precisión en apretar adelante y mover el mando para que Donkey Kong ruede por el suelo? Ya os digo yo que no, porque a veces le da por hacer palmadas o al revés, puede que nos hayamos movido y queramos hacer una palmada y al mover el mando haga una voltereta y acabemos perdiendo una vida.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-atardecer.png)
Hay otras cosas que no me han gustado como que en el modo 1 jugador no se pueda usar a Diddy, que la mayoría de mundos sean más de lo mismo que hemos visto un millón de veces o que solo aparezca Cranky Kong de la familia Kong, eliminando así cualquier posibilidad de jugar a minijuegos para descansar entre tanta partida. Pero ninguna de ellas es tan importante como las anteriormente citadas, especialmente la del control.
![[Spielt…] Donkey Kong Country Returns](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/11/DKC-Returns-playa-1024x576.jpg)
Zusammenfassend: Donkey Kong Country kehrt zurück es un juego divertido, difícil, con algunos niveles muy curiosos y muchísimos secretos para buscar, pero también es un juego que delata cierta pereza por parte de Retro Studios y Nintendo. Sigue siendo muy recomendable, pero es un poco decepcionante ver que muchos de sus fallos son absurdos y no se cometían en la trilogía original de Super Nintendo.
Así que pese a que considero que todos aquellos que disfrutaron de la trilogía original disfrutarán de este, tambien considero que hay bastante para mejorar (cosa que espero que hayan hecho en su secuela, Donkey Kong Country Tropical Freeze).

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