Cover von Stalker The Zone

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

Werbung
Lesezeit: 8 Minuten

STALKER: Schatten von Tschernobyl: Der Ursprung seiner Geschichte

Als ich mich entschied zu spielen STALKER: Schatten von Tschernobyl Ich habe kein großartiges Kunstwerk erwartet. Zuerst das Visuelle. Vor 15 Jahren gab es keine gute Grafik und die Spiele hatten diesen besonderen Charme. Im Spiel schreiben wir das Jahr 2012. Ihr Charakter ist ein Stalker, der gerade angekommen ist Die Zone, ein Gebiet das endet in Tschernobyl, ein Ort, an dem sich vor Jahren eine nukleare Katastrophe ereignete, die hier und da radioaktive Anomalien von großem Wert hervorrief. Darüber hinaus heißt es, dass gerade in der Mitte, im gefährlichsten Bereich gibt es ein Artefakt, das viel spezieller ist als alle anderen, ein Meteoritenfragment, das sie „Das Genie“ nennen das Wünsche erfüllt. Und los geht's, man kennt die Geheimnisse, die dort leben, und die Menschen, die dort zirkulieren, mit einem System von Fraktionen einschließlich.

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

Aber woher kommt das? Reisen wir in die Vergangenheit, denn das Merkwürdigste von allem ist die Handlung von STALKER Schatten von Tschernobyl Es basiert auf einer Filmarbeit … und einem realen Ereignis.

1972 wurde es in der UdSSR veröffentlicht ein von den Strugatsky-Brüdern geschriebenes Buch mit dem Titel Außerirdisches Picknick, Science-Fiction. Ein paar Jahre später, ein gewisses Andrei Tarkowski, Filmregisseur, beschloss, mit ihnen zu reden Machen Sie einen Film aus dem Buch, und es hieß Stalker: Die Zone, im Jahr 1979 (klingt bekannt, oder?). Die Handlung wurde ein wenig aufgebauscht, um eine viel härtere Version als das Originalwerk nachzubilden. Das Ergebnis ist düster, voller Spannung und mit einer brutalen, immersiven Atmosphäre. Ein Schriftsteller und ein Professor reisen in Begleitung eines Stalkers (so werden sie genannt) an einen seltsamen Ort namens „The Zone“. diejenigen, die die Pfade der Zone kennen), denn ohne sie wären sie verloren, denn in La Zona Raum und Zeit haben ihre eigenen Gesetze und variieren zufällig. Ihr Ziel ist es, einen Raum zu erreichen, der der Legende nach Wünsche erfüllt.

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

Es hatte eine große Wirkung, als es herauskam (besonders bei den technikbegeisterten Filmfans), aber es hatte noch mehr, als ein paar Jahre später das Kernkraftwerk Tschernobyl explodierte und die darauf folgenden Szenarien folgten denen im Film ziemlich ähnlich (bis zu dem Punkt, dass Tschernobyl-Überlebende anfingen, sich Stalker zu nennen). Dies gefiel der Regierung der UdSSR nicht, die den armen Tarkowski aufgrund von Gerüchten über Verschwörungspläne ins Exil schickte. Wie verdammt das Leben manchmal ist.

Werbung

Es scheint, dass die Macher des Spiels beide Ereignisse würdigen wollten ein merkwürdiges Crossover was beide Geschichten sehr genau durchdringt.

Wie ist es auf spielbarem Niveau?

STALKER: Schatten von Tschernobyl hat ein Attributsystem das erinnert Rollenspiele des Genres, aber man kann es nur durch Objekte und Artefakte in die Hände bekommen. Das Grundspiel ist schwierig, feindliche KIs haben eine tödliches und kilometerweites Ziel, selbst auf einfachen Schwierigkeitsgraden, und bei Ihren Waffen ist die Präzision sehr wichtig, was Sie dazu zwingt, nicht in Situationen verrückt zu werden, in denen Sie in anderen Spielen alles weggeworfen hätten. Hat Horrorsituationen bastante bien conseguidas, y lo que más se agradecen son los detalles, el encontrarte a un grupo de stalkers tocando la guitarra y cantando alguna canción, o conversaciones tan coloquiales que no parecen de guion.

Pero no es perfecto. Hay armas que se sienten burdas, al apuntar no tienes ninguna expectativa apenas de que vayan a ir las balas a la retícula, y es por la forma del diseño de las armas. Hay veces en las que la IA hace cosas raras, como dispararte cuando estás en la interfaz de diálogo, o que algunas misiones secundarias son simplemente imposibles de hacer porque no te da tiempo a llegar al mismo lugar antes de hacerlas.

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

Con todo, se disfruta muchísimo. Todo el tema de la supervivencia und die factor radiación que te hace estar en alerta constante te curte mucho como jugador. Si has jugado ausfallen y te ha gustado, STALKER es un juego recomendadísimo. 9/10

Pero la sombra de la obra cinematográfica Stalker es tan alargada, dejó tal huella en la cultura calectiva, que su influencia no acaba con su juego homónimo…

Hay otro «Stalker» jugable… que no es STALKER

Pues sí, y es la saga Metro. En su momento, el videojuegobasado en la novela homónima Metro 2033 tuvo bastante boom, y más la siguiente entrega, Metro Last Light. Como ya expliqué en el primer apartado, en esta película tan diferente del tipo de cine que estamos acostumbrados, y llena de misticismo, hablaba de un lugar extraño, La Zona, ciertamente anómalo y misterioso, del que quienes caminan por él son llamados stalkers. Más adelante se lo apropiarían personas que han estado expuestos a radiaciones, «Los que caminan por Chernobil», cuando ocurrió el desastre.

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

Y ahí es donde empiezan a surgir las coincidencias. Cuando en Metro te toca ir a la superficie, descubres que hay gente que se la juega también yendo por allí, en esa superficie irrespirable, conocidos como stalkers, «los que caminan por la superficie».

Cover von Metro 2033 Redux

No es el único nexo. El stalker de la película es alguien con un fuerte espíritu, tiene ese lado místico de alguien que conoce la Zona y sus secretos como algo prácticamente religioso. Aunque no es un stalker, Khan asemeja mucho ese tipo de personalidad, de alguien que conoce el metro como un ente a venerar, como algo sagrado.

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

Y no sólo eso. El estudio de desarrollo de STALKER, «GSC Game World», cerró en 2012 (aunque… volvió en 2014, y se habla de un posible STALKER 2…), y algunos de los que allí estaban formaron parte del equipo que desarrolló la saga Metro, más específicamente en el apartado artístico, donde se pueden comprobar claras referencias y homenajes.

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

Betreten der Moskauer Metro

Metro 2033 nos traslada a un Moscú post-apocalíptico, donde una guerra nuclear ha obligado a la gente a vivir en las redes de túneles y metros, siendo la superficie irrespirable. Nos encarnamos en la piel de Artyom, un joven de 26 años que vive una sucesión de aventuras con las distintas facciones del metro de Moscú mientras se enfrenta a bestias mutantes, a cada cual más raro y peligroso, y humanos hostiles de múltiples facciones.

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

Es un juego muy lineal, lleno de elementos del género de Terror y Supervivencia. Lo que más llama la atención, a pesar de que estuviese enfocado casi todo a una forma de continuar una trama literaria, es sin duda el apartado gráfico, cómo se ve todo ruinoso y carcomido por el tiempo o lo claustrofóbico que te sientes al tener que estar atravesando continuamente túneles o cuevas, es más, ni las pocas veces que sales a la superficie llegas a sentirte apenas libre de una angustia permanente.

[Artikel] Der lange Schatten von STALKER: The Zone

La jugabilidad es aceptable tirando a pobre. Tal vez a alguien acostumbrado a jugar mundos abiertos le puede resultar demasiado tedioso y falto de elecciones propias del jugador, pero está hecho con esa finalidad, que fuese más importante la trama que el juego en si.

Personalmente, me pareció un juego decente, donde los aspectos positivos consiguen mantener la balanza con los negativos. La trama te cuenta una historia que a día de hoy es algo típica pero que está guay, bastante bien narrada. Entra bien, un poco falto en cuanto a jugabilidad se refiere, con la mayor parte de mecánicas muy situacionales o muy simples, pero con un apartado gráfico impecable e impresionante, tanto que en sí afecta al propio jugador, como si de una novela gráfica de suspense se tratase.

Werbung
0 0 Stimmen
Benutzerhinweis
Abonnieren
Benachrichtigen Sie mich
Gast
0Kommentare
Älter
Neuer Die meisten haben abgestimmt