[Wird abgespielt…] STALKER-Anomalie 1.5.1. (erste Eindrücke)

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Von Zeit zu Zeit taucht ein Videospiel auf, das den Spieler zu hassen scheint und ihn mit seiner Schwierigkeit, der geringen Hilfe, die es einem gibt, oder dem Trolling, das es einem gibt, quält. dunkle Seelen Dafür ist er berühmt. Stalker-Anomalie Auch.

Es wurde entwickelt als ein Mod von meiner Lieben Stalker: Schatten von Tschernobyl, aber viel schwieriger (als ob es das nicht schon wäre). Unter Verwendung der ursprünglichen Spielkarte mit Erweiterungen, Fügt neben dem Story-Modus noch einige Spielmodi hinzu (Punkt für die Entwickler). Bisher habe ich es versucht Sandbox-Modus, wo Sie sich durch die Zone bewegen können, wobei alle Zonen freigeschaltet sind. Und das Wichtigste: Sie können eine der 9 Fraktionen auswählen die das Spiel ausmachen. Sogar die verdammten Widerlinge bei Monolith, die jeden erschießen, der nicht sie selbst ist? Ja. Mit völliger Freiheit.

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Stalker-Anomalie bringt uns leichte visuelle Verbesserungen in Bezug auf das Originalspiel. Die meteorologischen Komponenten wurden verbessert Dank der neuen Grafik-Engine, die sie verwenden (was für ein Spiel, das vor so langer Zeit herauskam, nicht sehr schwierig ist), Details zur Verwendung von Gasmasken, Leuchteffekten und vor allem sehen die Waffen nicht mehr furchtbar anstößig aus! Und sie haben eine riesige Menge an Waffen und Gegenständen hinzugefügt.

Das hat einen Grund. Sie haben den Versuch, den Realismus auf Überlebensebene nachzuahmen, sehr ernst genommen. Wirklich, sehr ernst. Wenn Sie sich die Karte ansehen möchten, müssen Sie Ihr Inventar danach durchsuchen PDA, rüsten Sie es aus, stellen Sie sicher, dass es eine Batterie hat (oder, wenn nicht, sind Sie am Arsch), nehmen Sie es heraus, als wäre es eine Waffe und ... Erst dann können Sie sich die Karte ansehen. Wenn Sie Ihr hässliches Outfit gegen eine Weste mit besseren Eigenschaften austauschen möchten, müssen Sie sie ausziehen. Und warte. Ein bisschen mehr. Nur eine Sekunde... Okay, du hast dein Outfit bereits ausgezogen. Jetzt rüste die Weste aus... Warte. Warte mal, du ziehst es an. Und... Du hast es bereits angelegt. Selbst das Umziehen nimmt je nach Objekt realistisch viel Zeit in Anspruch! Wenn man die Barriere zwischen Gameplay und Realismus durchbricht, wird man auf Dinge stoßen, die, wenn man sie als Spieler verinnerlicht hat, zu einem Problem oder einer echten Belastung werden.

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Das Überleben ist dort, wo es am offensichtlichsten ist.. Wenn Sie durch den Verlust von Leben Schaden erleiden, geht dies normalerweise mit einem Blutungseffekt einher (dies ist an sich nichts Neues), aber nicht nur das. Ihr Charakter kann unter anderen Auswirkungen leidenB. Hyperventilieren aufgrund des erzeugten Schocks oder wenn Sie viel Blut verlieren und beginnen, benommen zu werden, wodurch Ihr Sehvermögen verschwindet, als ob Sie kurz davor wären, das Bewusstsein zu verlieren (wie es in den Zwischensequenzen vieler Videospiele verwendet wird, aber ohne filmisch zu sein), selbst wenn dies auf einen Aufprall oder einen Unfall zurückzuführen ist dass Sie Ihre Ausrüstung fallen lassen das du bei dir hattest.

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Und was kann versuchen, dich im Spiel zu töten? Fast absolut alles. Es ist absurd, wie leicht man sterben kann. im Spiel und nicht, weil es schlecht gestaltet ist. Erinnern Sie sich wann ich habe es dir gesagt Das Stalker: Schatten von Tschernobyl War es ein schwieriges Spiel? Ich lache darüber, nachdem ich es ausprobiert habe Stalker-AnomalieEs scheint, dass die Erzeugung von Feinden zufällig erfolgt, die Möglichkeit, zu Beginn auf unsichtbare Feinde zu stoßen, mit den Stärksten im Spiel oder mit Mitgliedern zufälliger Fraktionen (innerhalb einer Logik werden in den Fraktionsbasen keine Leute aus feindlichen Fraktionen generiert). Aber nicht nur das, Auch Anomalien haben diesen EffektSie sind viel weniger auffällig als im Originalspiel, tarnt sich verdammt gut mit der Szenerie und verursacht einen realistischen Prozentsatz an Schaden, je nachdem, um welche Art von Anomalie es sich handelt. Sie müssen mit acht Augen gehen und überall hinschauen und genau darauf achten, was vor Ihnen ist, sonst wird es Ihr Untergang sein. Cualquier encontronazo que tengas con alguna bestia mutante de la zona será de peligro mortal, incluso si fuese un simple perro lo que te cruzases. ¿Y los que son de facciones enemigas? Esos, todavía peor. Además, no esperes que el looteo que consigas va a ser una salvación.

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Prácticamente todas las armas que te encuentras estarán extraordinariamente deterioradas y tendrás que repararlas en algún sitio incluso si quisieses venderlas, o si no no te las comprará ningún comerciante. Tampoco esperes una guía en el juego que asesore al jugador qué hacer o cómo manejarte por el juego. Parece que te dice: «Va a ser que no, crack. Asumo que eres un verdadero Stalker curtido en las demás entregas, no te voy a ayudar una mierda. Así que ale, a sobrevivir en La Zona, y que no te vea llorando por las esquinas, ¿eh?».

Y no, no está mal hecho este juego (ya me he acostumbrado a tratarle como a una entrega propia y no como a un mod). Todo tiene su maldito sentido. Me da rabia y gusto hablar de todo, porque es verdaderamente un reto. En lo poco que he jugado puedo afirmar que es el shooter más exigente que me he topado, y el más complejo juego de supervivencia en primera persona que se me ha cruzado, de momento, por delante. El juego te va a dar tanto como tú le des. Vas a sufrir mucho, gracias a lo cual te hará aprender, como el fenómeno Dunkle Seelen aber in shooter. Y si lo que buscas es un reto, un señor RETO, este juego tiene lo que buscas.

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Señoras y señores, damas y caballeros, Stalker-Anomalie. Disponible gratuitamente aquí.

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