Tdie Legende von Zelda Es handelt sich um eine der klassischsten und berühmtesten Sagen in der Geschichte der Videospiele und eine direkte Referenz, wenn es um das Adventure- und Action-RPG-Genre geht.
Er Zelda Das Original war in Bezug auf die Geschichte recht spärlich und konzentrierte sich mehr auf die Erkundung, die Suche nach Geheimnissen und das Lösen von Rätseln als auf die Entwicklung der Handlung und markierte damit den Weg, den praktisch alle Fortsetzungen verfolgen sollten.
Das zweite Spiel Zelda II: Die Abenteuer von Link, änderte das Gameplay, das von einer Top-Down-Ansicht zu einer typischeren Entwicklung eines 2D-Action- und Plattformspiels überging (obwohl die Top-Down-Ansicht auf der Karte beibehalten wurde) und fügte weitere Elemente hinzu, die eines Rollenspiels würdig sind, wie z. B. Erfahrung, die Zauberleiste, Zaubersprüche und Städte voller Charaktere, mit denen man interagieren kann.
Jahre später, a Zelda 3 für Super Nintendo, das die Geschichte fortsetzen würde und (einigen Quellen zufolge) es uns ermöglichen würde, mit mehreren Charakteren zu spielen: Link, einem Zauberer und einer Fee. Dieses Spiel ist nie entstanden, aber es wurde ein Spiel veröffentlicht. Zelda für Super Nintendo, im Westen bekannt als Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit, das ist alles andere als eine Fortsetzung, Es war ein Prequel zu dem, was in den NES-Spielen zu sehen war.
![[Wird abgespielt…] The Legend of Zelda: A Link To The Past](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/Zelda-SNES-Zelda.png)
Die Entscheidung, dieses Spiel chronologisch vor den anderen zu spielen (zu einer Zeit, als es keine absurden Zeitlinien gab), wurde sicherlich getroffen, um die Verbindung zwischen Link und Zelda besser zu erklären, da in diesem Spiel sowohl Link als auch sein Onkel die Bitten der Prinzessin hören können, wenn sie gefangen genommen wird, und so etwas erzeugen eine Verbindung zwischen beiden Familien, die über Generationen hinweg aufrechterhalten werden sollte. Ebenso wurde die Geschichte von Hyrule, die Entstehung des Triforce und die bösen Pläne von Ganon und seinen Anhängern viel tiefer vertieft.
![[Wird abgespielt…] The Legend of Zelda: A Link To The Past](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/Zelda-SNES-Agahnim.png)
Die Tatsache, dass es sich um ein SNES-Spiel handelte, ermöglichte eine deutliche Verbesserung des ästhetischen Teils im Vergleich zu dem, was auf dem NES zu sehen war, trotz der karikierten Designs des ersten Zelda Sie blieben erhalten, jetzt mit einer bemerkenswerten Farbe, die dem Ganzen eine märchenhafte Note verlieh. Alle Tricks, die der Super Nintendo konnte (und die zu seiner Zeit neu waren), wie Deformationen, Transparenzen und Drehungen, wurden zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel lediglich als Ergänzung zum schönen visuellen Stil verwendet.
![[Wird abgespielt…] The Legend of Zelda: A Link To The Past](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/Zelda-SNES-Master-Sword.gif)
Seltsamerweise ist die Geschichte etwas weniger fröhlich, denn obwohl es viele komische Elemente und seltsame Charaktere gibt, die uns zum Schmunzeln bringen, werden wir zu Beginn des Spiels ziemlich traurige Momente erleben, die mit dem Tod von Links Onkel beginnen, der versucht, Zelda zu retten, und diese Verantwortung auf seinem Sterbebett dem armen Link überlässt, der es schafft, die Prinzessin aus den Kerkern von Schloss Hyrule zu retten, und dann die bösen Pläne des Zauberers Agahnim und des bösen Ganon entdeckt, der versucht, aus der dunklen Welt zurückzukehren 7 Jungfrauen opfern.
Die Dunkle Welt war ursprünglich als das Goldene Land bekannt, aber nachdem sie unter die Kontrolle von Ganon geriet, wurde sie zu einer trostlosen und grausamen Welt voller Monster und einiger armer, unglücklicher Abenteurer, die dorthin kamen und gefangen waren, während ihre Körper zu seltsamen Formen mutierten. Die Lichtwelt (in der wir das Spiel starten) und die Dunkle Welt sind also miteinander verbunden Was Sie in einem tun, kann Ereignisse in einem anderen ändern Und auf die gleiche Weise können Sie, wenn Sie sich von einem zum anderen teleportieren, scheinbar unzugängliche Bereiche erreichen. Das Zwei-Welten-System wurde in anderen Zeldas verwendet (Okarina der Zeit, Dämmerungsprinzessin…), aber die ursprüngliche Idee kommt von hier.
![[Wird abgespielt…] The Legend of Zelda: A Link To The Past](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/Zelda-SNES-Dark-World.png)
Ebenso stammen so wichtige Orte wie das Dorf Karariko oder der Hylia-See und so klassische Gegenstände wie die Zauberflaschen zur Aufbewahrung von Feen, der Haken mit Kette, die Okarina oder der Spiegelschild Eine Verbindung zur Vergangenheit was macht Dieses Spiel liegt irgendwo zwischen den Originalen (im Hinblick auf Spaß und direktes Gameplay) und das spätere (in Bezug auf Geschichte, Gegenstände und Orte).
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Das Gleiche passiert mit dem Soundtrack. Dieses Spiel greift das Eröffnungsthema des ersten Teils der Saga auf und erstellt einen Soundtrack, der einige Lieder enthält, die wir in den Fortsetzungen bis zum Überdruss gehört haben, wie zum Beispiel das Zelda-Thema oder das Hyrule Castle-Thema.
Aber das Beste von allem, was es hat Eine Verbindung zur Vergangenheit ist, dass seine Entwicklung und sein Gameplay über allem stehen, was es zuvor gab. Das Spiel wurde entwickelt, um unsere Intelligenz beim Lösen von Rätseln zu testen. Aus diesem Grund erhöht sich der Schwierigkeitsgrad der zahlreichen Dungeons (mehr als 10) schrittweise und schlägt Probleme vor, für die es unterschiedliche Lösungen gibt (tatsächlich können einige der einfachsten Rätsel auf unterschiedliche Weise gelöst werden, wenn wir die richtigen Gegenstände haben). Es ist nicht ungewöhnlich, mehrere Stockwerke hohe Dungeons zu finden, bei denen wir die Karte überprüfen müssen, um nach der Lösung für einen vermeintlich geschlossenen Pfad zu suchen.
![[Wird abgespielt…] The Legend of Zelda: A Link To The Past](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/Zelda-SNES-items.gif)
Auf die gleiche Weise, Erkundung wird belohnt mit einer Vielzahl von Gegenständen und Herzstücken. Einige der Geheimnisse werden wir dank der Gerüchte entdecken, die uns die Bewohner beider Welten erzählen, andere Sie werden von unserem Einfallsreichtum und unserem Wunsch abhängen, dumme Dinge zu tun, etwas, das in diesem Spiel sehr befriedigend ist. Ein guter Beweis dafür ist die Einbeziehung eines Gegenstands wie Zauberpulver, der keinen definierten Verwendungszweck hat, aber dazu dient, einige seltsame Situationen zu schaffen, wie zum Beispiel die Verwandlung eines Feindes in einen anderen, ein Huhn in einen Menschen oder das Erwecken eines bösen Wesens aus seiner Lethargie, das uns dafür „bestrafen“ wird.
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Ich habe dieses Spiel vor etwa 15 Jahren zum ersten Mal fertiggestellt und habe es vor Kurzem noch einmal fertiggestellt. Dabei habe ich festgestellt, dass es nicht nur nicht veraltet ist, sondern auch me ha parecido mucho mejor de lo que recordaba y bastante más agradable para jugar que muchos de los últimos juegos, donde cualquier elemento, desde abrir un cofre a matar a un enemigo, lleva el triple de tiempo para ofrecernos el mismo resultado. No he tenido la suerte de poder jugar a la continuación de este juego (A Link Between Worlds) pero según tengo entendido, es un buen juego.
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Aunque yo recomiendo jugar al original de SNES o en su defecto a la versión para Game Boy Advance que fue traducida al español (al menos en Europa) y prácticamente no tiene cambios (alguno hay) además de añadir el modo Four Swords, me gustaría comentar que existe una versión modificada por fans de ZU Link To The Past que incluye música con calidad CD e incluso vídeos (y sí, funciona en una SNES).

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