30 Jahre Castlevania

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Sie haben sich kürzlich erfüllt Drei Jahrzehnte, seit der Belmont-Clan seinen Kampf gegen Dracula begann und seine Handlanger, die eine der bedeutendsten und symbolträchtigsten Sagen von Konami ins Leben rufen Castlevania.

Genauso wie wir es mit gemacht haben Super Mario Bros. Und Mario Kart, bei ComboGamer werden wir einige Spiele der Serie als Hommage an diese Saga kommentieren, die leider nicht von ihrer besten Seite ist, da Konami seit einigen Jahren offenbar mehr daran interessiert zu sein scheint, erotische Pachinkos auf den Markt zu bringen, als den Belmonts Ruhm zurückzugeben.

Das Originalspiel wurde 1986 für das Famicom Disk System (das Famicom-Diskettenlaufwerk) und für MSX2 veröffentlicht und begann von da an seine Reise auf praktisch allen Konsolen und wurde zum Referenzspiel für Vampire und verschiedene Horrorthemen.


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Martin Fernandez

Castlevania Es ist eine der Sagen, die Im Laufe der Jahre hat sich der Spielstil mehr verändert Sie versuchten, die Spieler zu überraschen und sich auch an Moden anzupassen, um ihre Fanzahl zu vergrößern, obwohl sie manchmal den gegenteiligen Effekt erzielten.

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In meinem Fall bin ich ziemlich klassisch und Die Castlevania Was mir am besten gefällt, sind die mit Plattformen und zweidimensionaler Action, ohne Labyrinthe, ohne eine Million Objekte, ohne Komplikationen, Spiele wie die ersten CastlevaniaCastlevania II Belmonts Rache entweder Super Castlevania IV, weil es Spiele sind, die Sie bereiten sofort Spaß Von der ersten Minute an möchte man immer eine Weile spielen, aber die beiden Spiele, die ich in diesem Special als Kommentar ausgewählt habe, haben sich von dieser Formel entfernt und versucht, das Universum zu erneuern und zu erweitern Castlevania.

30 Jahre Castlevania

Zuerst möchte ich darüber reden Castlevania II Simon's Quest, ein Spiel, das im Volksmund dafür bekannt ist das Schlimmste der NES-Trilogie (etwas, das ich nicht leugnen werde) und dafür, dass es von einigen einflussreichen Youtubern in Retro-Themen parodiert wurde (z. B Wütender Videospiel-Nerd) und nutzte dabei die Bekanntheit einiger seiner Misserfolge aus.

Die Geschichte von Simons Quest erzählt uns, wie die Wunden, die Simon Belmont in seinem Kampf auf Leben und Tod gegen Dracula erlitten hat (am Ende des ersten Castlevania) sind immer noch nicht geheilt, da Simon anscheinend verflucht ist und deswegen sterben wird. Die Lösung, um dem Fluch zu entgehen, besteht darin, die Teile von Draculas Leiche zu bergen, ihn wieder zum Leben zu erwecken und ihn erneut zu töten.

Das Spiel behält jedoch sein auf Action und Plattformen basierendes Gameplay bei fügt RPG-Elemente hinzu Zum Beispiel aufsteigen, Städte besuchen, mit ihren Bewohnern sprechen, Gegenstände kaufen, sammeln, verändern und verbessern und natürlich viel herumlaufen und nach dem suchen, was wir tun sollen, um die Villen zu finden, in denen die Teile des Vampirs eingesperrt sind.

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Es gibt viele Waffen und Gegenstände zu bekommen

Simons Quest Auch Einführung des Tag- und Nachtsystems, sodass Sie während des Spiels etwas abrupt von einem zum anderen wechseln. Tagsüber leben die Feinde nur in Höhlen, Wäldern und Villen, aber nachts wagen sie sich näher an die Städte heran und werden auch stärker sein.

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Stadt bei Tag und Nacht

Das Spiel ist relativ einfach für diejenigen, die eines der beiden anderen erlebt haben Castlevania NES, aber vielen Leuten fällt es schwer, es zu vervollständigen, weil Das Lösen der Rätsel kann echte Kopfschmerzen bereiten, da die Mehrheit der Dorfbewohner uns Dinge erzählen wird, die keinen Sinn ergeben oder falsch sind (es gibt sogar einen Hack von Fans, bei dem die Gespräche korrigiert wurden, um diesen Fehler zu beheben). Die einzige Möglichkeit, das Spiel ohne die Hilfe von Anleitungen oder im Internet zu beenden, besteht darin, dies zu tun Suchen Sie nach den versteckten Büchern, die uns Hinweise geben wirklich, und sie werden uns sagen, wann wir ein Objekt an einem kompletten Ort auswählen müssen, und selbst dann muss der Spieler seinen Teil dazu beitragen, einige Dinge zu entdecken, was mir nicht schlecht erscheint, schließlich basiert der Charme dieser Art von Spielen auf dem Untersuchen und Entdecken.

Simons Quest Es ist ein innovatives Spiel, aber wie so oft wurden die neuen Funktionen nicht ganz gut umgesetzt, was seinen Tribut forderte. Aber es war auch das erste Spiel, das es uns ermöglichte, die Städte Siebenbürgens frei zu erkunden und seine Geheimnisse zu erforschen, was damals etwas sehr Angenehmes und Neues war, das heute jedoch nicht mehr geschätzt zu werden scheint.

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Achten Sie auf die Lügen der Stadtbewohner. Sie erzählen Ihnen, dass das Lama in einem Wald ist und es stellt sich heraus, dass es in einer Höhle ist

Nach Simons Quest, Konami führte in den meisten der folgenden Spiele Abenteuerelemente ein, ohne jedoch den Ansatz des Originalspiels zu sehr zu ändern, bis Castlevania Symphonie der Nacht, was vermutet eine Revolution innerhalb der Saga.

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Teil des Teams, das erstellt hat Symphonie der Nacht war dafür verantwortlich Teenage Mutant Ninja III Radical Rescue, una especie de clon de Metroid protagonizado por las Tortugas Ninja y esa idea de imitar la saga de Nintendo continuó con este juego, creando el estilo “Metroidvania”, o lo que es lo mismo, juegos de Castlevania con desarrollo similar a Metroid.

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Mapa a lo Super Metroid

Dejando de lado la influencia de la saga de Samus Aran, lo más llamativo del juego es el regreso de Alucard, hijo de Drácula y aliado de los Belmont desde Castlevania III, el cual tomaría el rol de personaje protagonista. Alucard no es un desconocido por los aliados de su padre de manera que nos encontramos ante un juego plagado de conversaciones, reencuentros e historias pasadas que alimentan la historia principal, profundizando mucho más en el origen y las motivaciones de sus personajes.

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Conoceremos el pasado de Alucard

En el apartado jugable se añadieron elementos que acercaban este juego a los RPG gracias a sus niveles de experiencia, múltiples objetos y equipaciones, personajes para conversar y secretos de todo tipo. También se alargo su duración al incluir otros personajes con los que completar el juego, como Maria Renard (solo en Sega Saturn) y Ritcher Belmont.

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La Muerte robándole los objetos a Alucard

Los Castlevania son juegos que normalmente tienen una excelente banda sonora y Symphonie der Nacht es uno de los mejores en ese aspecto, ya que aprovechó el espacio extra y la calidad que ofrecía el formato CD en las consolas de 32 bits. Es tan recomendable comprarse la banda sonora, como el propio juego.

Simons Quest Und Symphonie der Nacht son dos Castlevanias que intentaron expandir la saga y añadirle elementos que volviesen la jugabilidad más profunda e interesante.


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Jorge Consiglio

Los conocedores de la saga, sean fans o no de la misma, coincidirán en que hay una de las entregas que es indiscutiblemente la más destacada, en cuanto a que ha llegado incluso a convertirse en referente sobre el cual se comparan entregas posteriores, e incluso otros juegos del estilo “metroidvania”. Sí, hablo precisamente de Super Castlevania IV.

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Aunque los fans más hardcore de la franquicia siguen prefiriedo las versiones clásicas de NES (en especial las dos primeras), yo tengo predilección por esta cuarta entrega por dos razones distintas. La primera es meramente la nostalgia, ya que si bien he comenzado mi crianza como videojugador con la NES, no fue hasta llegar a la SNES que le presté atención a esta saga, teniendo mi primer vistazo sobre ella en la genial propaganda, ya famosa, de “el cerebro de la bestia”, donde se nos presentaba a la gloriosa SNES y parte de su excelente catálogo inicial, incluyendo justamente esta nueva aventura de los Belmont. La segunda razón es lo impresionante de sus gráficos para esa época, aprovechando las distintas características de la SNES como el modo 7, que permitía algo tan sencillo pero novedoso y llamativo como girar objetos o incluso fondos.

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Se puede decir que en cuanto a historia, Super Castlevania IV es prácticamente un remake de la primer entrega para NES, teniendo como protagonista a Simon Belmont en una misión para encontrar y acabar con el vampiro líder: Drácula.

Sin embargo y a pesar de lo anterior, el diseño de niveles y enemigos es completamente distinto, para nuestro beneficio por supuesto. Simon es más grande que en su versión de NES, lo mismo que los enemigos, ocupando más espacio en pantalla y pudiendo disfrutar de una acción más “cercana”. Los escenarios son muy variados y gran parte de ellos están adaptados para mostrar las capacidades de procesamiento gráfico de la SNES, cambiando la jugabilidad cuando nos encontremos ante escenas donde todo gira a nuestro alededor.

Otro detalle destacado de este juego es la calidad del score musical. Si bien es algo en lo que Castlevania siempre intenta cumplir, en esta entrega la música no solo es de gran calidad artística, sino que también se aprovechó al máximo la calidad sonora del chip de sonido de la SNES, dando un sonido de calidad CD en un juego en cartucho.

Lo “criticable” de esta entrega es algo que muchas personas, incluidas yo mismo, vemos como una virtud: el personaje en este juego puede atacar con su látigo en 8 direcciones. De esta forma, podemos atacar hacia arriba, abajo, a ambos lados y en las 4 diagonales, incluyendo cuando estamos en medio de un salto, marcando una gran diferencia con respecto a sus entregas para NES, donde por limitaciones técnicas el personaje ataca únicamente adelante y atrás. En las versiones de NES obviamente la dificultad resulta mayor debido a esta limitación, y aquí por fin tenemos libertad para controlar la dirección de los ataques de nuestro personaje, pudiendo repeler ataques que en NES nos hubiera sido imposible. ¿Quiere decir eso que el juego es fácil? Para nada. En mi opinión quiere decir que si te frustras será justamente por la dificultad del nivel y no por las limitaciones en el control.

Actualmente este juego está disponible también para la consola vitual de Wii U, con lo cual si quieres tener la experiecia de jugar un clásico de la saga y del género, este es absolutamente recomendable.

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Luego de algunas entregas bastante olvidables para diferentes sistemas, Konami puso al estudio madrileño Mercury Steama a cargo de continuar con la franquicia, y comercialmente fue lo mejor que pudieron hacer. Hay opiniones opuestas sobre lo que Mercury Steam logró con la saga, pero los números hablan por sí solos y las ventas de nuevos Castlevania han aumentado respecto a las últimas entregas que habían sido un desastre. Lords of Shadow fue un gran ejemplo de cómo revivir la facción de aventura de acción 3D de Castlevania, y más tarde decidieron coninuar su camino de resurrección trayendo nueva vida a la acción en plataformas en 2D, homenajeando a los clásicos de esta serie de juegos como los que ya comentamos en este mismo artículo, en exclusiva para Nntendo 3DS. Este nuevo juego lleva el nombre de Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate. Un poco largo, pero se mantuvo el nombre de Lords of Shadow para dar a entender asi que este juego pertenece a esa trilogía de juegos realizada por Mercury Steam, aunque más allá de esto estamos ante un juego completamente independiente de los otros, el cual podemos disfrutar sin problemas y entender toda su historia sin conocer los dos restantes (si bien sus eventos se ubican entre el primero y el segudo de la trilogía).

30 Jahre Castlevania

La historia transcurre en distintas momentos, y controlaremos a 3 personajes diferentes también en un juego para portátil que apuesta a darnos la mayor cantidad de contenido posible en vez de lo acostumbrado muchas veces en este tipo de consolas, que es recortar contenidos. Aquí tenemos un juego que concentra gran parte de la historia de los Belmont en su lucha contra el conde Drácula, y creo que después del Super Castlevania IV es el único que puede considerarse a la altura de los clásicos de NES, obviamente modernizado, otogándonos gráficos llamativos, un control muy acertado para el personaje, montones de objetos y distintas armas, un mapa muy completo e icluso un sistema para dejar anotaciones en distintos puntos del mapa. Conocer la saga mediante este juego es un gran punto de partida también si eres de los que nunca ha jugado un Castlevania y posees una 3DS, y al día de hoy no es un juego difícil de conseguir.

Para los que pregunten si el efecto 3D está bien logrado en este juego, puedo afirmar que sí. El estilo visual nos muestra un peronaje algo pequeño en pantalla, pero esto es a causa de que es necesario para destacar el tamaño de algunos enemigos que son enormes al lado de nuestro personaje, como así también distintos aspectos del escenario. Y no solo se trata de destacar los fondos en cuanto a los escenarios del juego, sino que el Gameplay tiene muchos momentos muy plataforeros en los que justamente contar con una cámara alejada nos permitirá tener una visión más amplia del escenario, facilitándonos la labor de saltar de aquí para allá y colgarse en este u otro lugar. Este estilo visual tiene ventaja al ser combinado con el efecto 3D de la cosola, ya que nos brinda diferentes planos de profundidad en los escenarios, y hasta momentos de acción en donde la cámara del juego hace un acercamiento para poner énfasis en esa acción.

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Para acercar a los nuevos a la saga, o a los indecisos, se lanzó también una demo en la eShop de Nintendo, la cual está disponibe aún si quieres probar el juego y asegurarte de que es tan bueno como digo. Échale un vistazo si posees una 3DS, vale la pena.

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