Human Entertainment ist ein Unternehmen, das sich in der 16-Bit-Ära hervorgetan hat einige der originellsten Spiele des Augenblicks. Ein guter Beweis dafür ist das Feuerwehrspiel Die Feuerwehrmänner, das grafische Horror-Abenteuer Uhrturm oder das Spiel, das ich unten kommentieren werde: SOS. (nicht zu verwechseln mit SOS Sink or Swim, ebenfalls von Super Nintendo), ein Spiel, das offenbar auf dem Roman und dem Film basiert Das Poseidon-Abenteuer.
SOS. (in Japan bekannt als Nördlich) Ist eines der seltensten Spiele im Super Nintendo-Katalog und gleichzeitig ist es ein Spiel, das auf keiner der aktuellen Konsolen möglich gewesen wäre, mit Ausnahme der 16-Bit-Konsole von Nintendo.
Der Grund dafür liegt darin, dass einer der technischen Tricks des Super Nintendo (bekannt als Mode 7) darin bestand, ein Bild als Bühne zu verwenden und es nach Belieben zu drehen oder zu verändern, um ein Gefühl von Tiefe und Bewegung zu vermitteln. Mit Modus 7 wurden unter anderem Karten, Zooms, Rennspielstrecken, riesige Feinde und verschiedene Deformationen auf den Titelbildschirmen erstellt.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/SOS-Titulo.png)
Im SOS-Modus wurde 7 nicht für etwas Zweitrangiges genutzt, sondern vielmehr als Inspiration und Grundlage für das gesamte Spiel genommen, denn Während wir spielen, dreht sich die gesamte Bühne, etwas, das heute überhaupt nicht beeindruckend ist, aber zu seiner Zeit einzigartig war, ebenso wie das Spiel selbst.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/SOS-movimiento.gif)
Die Geschichte dieses Spiels handelt von einem riesigen Schiff namens Lady Crithania Aufgrund der starken Wellen sinkt es schließlich mitten im Meer. Ab dem schrecklichen Unfall übernehmen wir die Kontrolle über einen der vier Protagonisten (einen Arzt, einen Seemann, einen Architekten und einen Berater oder Priester, je nachdem, welche Version Sie spielen), die den Moment überleben, in dem das Schiff aufgrund der Wellen kentert, wobei jeder von ihnen zum Zeitpunkt der Katastrophe eine andere Geschichte und einen anderen Ort im Schiff hat.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/SOS-Tsunami.png)
Die Geschichte der Charaktere wäre in jedem anderen Spiel zweitrangig, aber in diesem Fall beeinflusst sie die Entwicklung, denn während wir versuchen, aus dem Schiff herauszukommen, finden wir Überlebende, von denen einige für unseren Protagonisten wichtiger sind als andere (zum Beispiel ist es für einen Charakter nicht dasselbe, seine Frau zu finden wie für einen Fremden), wodurch sich das Ende des Spiels je nach Anzahl und Bedeutung der Menschen, die wir gerettet haben, ändert.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/SOS-ayudar.gif)
Jedes Mal, wenn wir einen Charakter treffen wir können ihn ignorieren, mit ihm reden oder ihm helfen (falls Sie Hilfe benötigen) Einige von ihnen werden uns entschlossen folgen, andere werden von dem Ereignis bestürzt sein und mehr Zeit brauchen, dazu müssen wir noch hinzufügen Einige der Menschen, die wir finden, könnten verletzt sein und daher werden sie langsamer und fragiler sein, wenn es darum geht, uns auf unserer Flucht zu folgen. Das Spiel gibt uns völlige Freiheit, ob es darum geht, den Charakteren zu helfen oder nicht zweitrangig, obwohl wir, wie ich bereits sagte, je nachdem, was wir getan haben, das eine oder andere Ende sehen werden.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/sos-2.png)
Da das Schiff auf dem Kopf steht und weiterhin überschwemmt wird, werden wir im Laufe der Spielzeit feststellen, dass die gesamte Bühne knarrt und schwankt Ein zunächst möglicherweise unzugänglicher Bereich des Bootes kann beim Wenden des Bootes völlig flach werden nach ein paar Minuten Spielzeit. Dies wird sich auch auf die überfluteten Teile des Schiffes auswirken, wodurch die Wege verändert und das Schiff nach und nach gefüllt werden. Die tatsächliche Abfahrtszeit beeinflusst die Bewegung des SchiffesDaher müssen wir auf seine Kurven und Neigungen achten, um scheinbar unzugängliche Gebiete passieren zu können. in diesem Spiel Es ist völlig normal, über eine Wand oder Decke zu kriechenB. das Festhalten am Ende einer Leiter oder eine andere Situation, in der die Schwerkraft außer Kraft gesetzt würde, da das Boot beim Sinken nicht aufhört, sich von einer Seite zur anderen zu bewegen.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/SOS-andar-por-las-paredes.png)
Vom Moment der Katastrophe bis zum Ende des Spiels Wir werden 60 echte Minuten haben, um zu versuchen, das Schiff zu verlassen (solos o acompañados). Nuestro personaje no puede morir, pero cada vez que hagamos alguna locura (como caer desde mucha altura) quedará inconsciente y se nos restarán minutos de tiempo. Al cumplirse la hora, el Lady Crithania quedará totalmente hundido y tendremos solo unos pocos segundos para intentar bucear hacia la salida, de lo contrario acabaremos en el fondo del mar junto con el enorme barco.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/sos-12.png)
Als cada personaje empieza en una parte diferente del barco, recorreremos diferentes caminos dentro de él y encontraremos diferentes supervivientes con cada uno de ellos hasta llegar a las zonas comunes. Debido a que no tenemos ningún mapa del barco, habrá que usar los que están repartidos por el barco como guía, lo cual dificulta algo la exploración, pero aumenta el realismo y la tensión de cada partida (que de por sí ya son bastante grandes gracias al tiempo límite y a la música catastrófica).
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/SOS-mapa.png)
Nuestros personajes son personas normales y solo pueden saltar, abrir puertas y poco más, no hay súper poderes, no hay nada excesivamente exagerado y el juego en sí, pese a tener jugabilidad de un juego de plataformas, es bastante limitado en cuanto a saltos por parte de nuestros humanos protagonistas, que solo podrán hacer saltos exageradamente largos aprovechando la inclinación del barco a su favor.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/SOS-Fuego.png)
No se puede decir que sea un juego fácil o accesible, ya que nos deja movernos libremente por el barco (teniendo en cuenta su movimiento y la zona en la cual estamos) y es posible que acabemos hartos de acabar en callejones cerrados y tengamos que perder el tiempo volviendo sobre nuestros pasos para buscar otro camino.
![[Spielt…] SOS – Septentrion](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2017/10/SOS-Game-Over.png)
Debido a todo ello, SOS. no es un juego que se le pueda recomendar a todo el mundo, pero al mismo tiempo vale la pena ser probado solo por lo original de su propuesta y la seriedad con la cual está plasmada, algo no demasiado habitual en el mundo de los videojuegos.

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