[Wird abgespielt…] Super Mario World Co-op Hack

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Lesezeit: 12 Minuten
Qualifikation
Super Mario World Koop-Hack
Plattform
Super Nintendo

Wenn ich diese Artikel schreibe, spreche ich lieber über Spiele, die mir persönlich sehr gefallen, auch wenn sie auf ihrem System nicht als die besten gelten (obwohl manchmal beide Kriterien erfüllt werden können).

Mein Problem damit, über Spiele zu sprechen, die mir gefallen, die aber gleichzeitig die besten ihres Systems (oder ihrer Generation) sind, liegt darin, dass ich in Wirklichkeit nicht weiß, was ich zu all den vorhandenen Informationen über sie beitragen kann, denn natürlich gibt es Tausende von Artikeln, Videos und Wikis, die dieser Art von Spielen gewidmet sind, sodass ich es manchmal überflüssig finde, noch einmal zu sagen, was bereits als selbstverständlich angesehen wird.

Eines dieser Spiele ist Super Mario World (auch bekannt als Super Mario Bros. 4 in Japan), das erste Super-Nintendo-Spiel und eines der beliebtesten Spiele von Nintendos Maskottchen.

Super Mario World nahm (fast) alles Gute mit Super Mario Bros. und er erweiterte es, fügte gleichzeitig einige spielbare Neuheiten hinzu (wie Yoshi, die Schalter oder den rotierenden Sprung) und erhöhte die Anzahl der Geheimnisse, damit die neugierigsten Spieler enorm viele Stunden damit verbringen konnten (ich erinnere mich an die Freude, die ich hatte, als ich die besondere Welt im Zentrum der Sternenwelt entdeckte). Da es sich um das erste Super-Nintendo-Spiel handelt, ist es vielleicht nicht einmal optisch überraschend Super Mario All Stars sieht viel besser aus), aber es ermöglichte den Entwicklern, einige der typischen Tricks der Konsole im visuellen Bereich zu verwenden (Rotationen, Zooms, Transparenzen...).

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Super Mario World, der Klassiker unter den SNES-Klassikern

Super Mario World Es ist ein unterhaltsames Spiel, und obwohl es das erste „einfache“ Mario war (im Vergleich zu früheren Spielen), könnte es für erfahrene Spieler eine Herausforderung sein, solange sie alle Geheimnisse finden und die besondere Welt vervollständigen möchten.

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Um es irgendwie zusammenzufassen: Wenn Sie jemals nicht wissen, was Sie spielen sollen, Super Mario World Es ist immer eine Antwort, die gute Ergebnisse liefert. Es bedarf keiner Ausreden, um dieses großartige Spiel zu spielen, aber ich verstehe, dass erfahrene Spieler, die es seit mehreren Jahrzehnten genießen und seine Geheimnisse auswendig kennen, es vorziehen, in den Tiefen der Kataloge ihrer Lieblingskonsolen zu suchen, um einige Spiele zu finden, die zwar nicht so gut wie dieses sind, aber etwas Neues bieten können, das es rechtfertigt, etwas Zeit damit zu verbringen.

Kürzlich habe ich fast zufällig entdeckt, dass es einen Hack zum Spielen gibt Super Mario Bros. (vom NES) zwei gleichzeitige Spieler (etwas, das Nintendo uns bis zur Saga vorenthalten hat NEU Super Mario Bros). Meine Überraschung war noch größer, als ich das entdeckte Es gab einen ähnlichen Hack für Super Mario World, allgemein bekannt als Super Mario World CO-OP-Hack.

Ich nutzte die Tatsache, dass ich einen Freund getroffen hatte, um ein paar Spiele zu spielen, und beschloss, diesen Hack auszuprobieren, was mich dazu motivierte, diesen Artikel zu schreiben.

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Zwei gleichzeitige Spieler!

Super Mario Bros. Koop-Hack Es ändert nicht die Level des Spiels (wie es bei den Hunderten von Hacks dieses Spiels der Fall ist), aber das Hinzufügen eines zweiten Spielers ist schon genug Neuheit, um das Spiel ganz anders zu machen, als es normalerweise ist.

In diesem Fall kannten beide Spieler das Originalspiel recht gut, sodass wir uns ohne Sorgen darauf einlassen konnten.

Das erste Spiel beginnt und mir wird klar, dass auf der Karte der erste Spieler entscheidet, wohin er gehen soll. Während des ersten Levels entdecke ich jedoch, dass die Schriftrolle (die Kamera) keine Bevorzugung hat, wie es normalerweise in einigen Spielen der Fall ist, in denen der Rhythmus von Spieler 1 festgelegt wird. Wenn Luigi am rechten Rand und Mario am linken Rand ist, „zieht“ der Klempner in Grün seinen Bruder, wenn er sich bewegt, und das Gleiche passiert umgekehrt.

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Beide Charaktere auf der Karte

Dies kann bedeuten, dass ein Charakter, der zwischen der linken Ecke und einem festen Element (z. B. einem Rohr) eingeklemmt wird, stirbt, wenn der andere Spieler weiter vorrückt. Seltsamerweise geschieht dies beim vertikalen Scrollen nicht genau so, da wir auf eine Ranke klettern können und den anderen Spieler unten lassen, ohne ein Leben zu verlieren, obwohl wir uns außerhalb des Fernsehbildschirms befinden (obwohl dies seine Grenzen hat).

Ein weiterer Fall von unfreiwilligem Tod, der viel schwieriger zu verhindern und zu vermeiden ist, ist „der Schildkrötenschlag“, und ich beziehe mich nicht auf das Treten eines Schildkrötenpanzers und wenn er von etwas abprallt, trifft er uns und tötet uns (was weiterhin passiert), sondern auf die Tatsache, dass einer der beiden Charaktere einen Schildkrötenpanzer in der Hand hält kann seinen Partner töten, wenn er ihn berührt. Mit anderen Worten: Der Schildkrötenpanzer gilt immer noch als Feind für den Spieler, der ihn nicht in der Hand hält. Diese merkwürdige Situation ließ mich glauben, das Spiel sei kaputt, als ich seltsame Todesfälle sah, etwa als beide Spieler auf eine Plattform sprangen und einer von ihnen „ohne Grund“ starb. Wenig später stellte ich fest, dass es die Granate war, die meinen Partner tötete, und nicht, dass das Spiel kaputt war.

Da es keinen Spaß machen würde, wenn ein Spieler in den ersten Sekunden sterben würde und der andere völlig allein wäre, um das Level zu beenden, die Idee der Blasen wurde aufgenommen aus der Sage Neue Super Mario Bros., so dass einige Sekunden nach dem Tod eines Charakters dieser in einer Blase erscheint, die es ihm bei Berührung durch den anderen Spieler ermöglicht, weiterzuspielen (solange er genügend Leben hat).

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Wenn ein Spieler stirbt, kehrt er in einer Blase zurück

Im Laufe des Spiels entdeckte ich einige Grafikfehler.B. das Flackern, Verschwinden oder Verformen der Sprites bei bestimmten Dingen (Schwimmen, Schießen auf die Feuerblume, Verwenden der rosa Dreiecke, um an Wänden entlang zu gehen ...), oder dass Luigi manchmal seltsame Dinge tat (auf grafischer Ebene), wie zum Beispiel mit den Armen nach vorne gehen (als würde er etwas greifen) oder dass er beim Klettern auf eine Pflanze oder beim Bewegen durch die Gitter des ersten Schlosses seine Hände nicht benutzte, sondern fast statisch blieb, obwohl das zu einer Anekdote wurde, als ich diesen Luigi entdeckte konnte die Gitter nicht durchschlagen, was bedeutete, dass er sich nicht durch die Gitter zwischen beiden Seiten bewegen oder Schildkröten töten konnte, die auf der anderen Seite vorbeikamen.

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Graphic Bug Festival

Dies war nur der Anfang dessen, was ich als „wie scheiße es ist, Luigi zu sein“ bezeichnen könnte, da das Spiel unwillkürlich einen gewissen Hass gegenüber dem Klempner in Grün zu hegen scheint, der ihm jederzeit seltsame Todesfälle beschert oder ihn in bestimmten Dingen an den Rand drängt, wie ich weiter unten erläutern werde.

In einigen Levels, in denen sich die Schriftrolle nach vorne bewegt, um Sie zum Weiterkommen zu zwingen, gerät Luigi kurz vor Spielbeginn in eine Falle. ein Leben ohne Heilmittel verlieren (en algunos casos, esto también le puede pasar a Mario). Un caso similar se da (de vez en cuando) al cruzar la barra de meta. Ambos personajes van avanzando tranquilamente para hacer el signo de la victoria con sus dedos y… Luigi ¡traspasa el suelo y muere! ¡Con el nivel ya completado!

La mala suerte de Luigi parece aumentar conforme se avanza en el juego, ya que en las primeras plataformas móviles vemos que no se mueven si Luigi se sube encima o que en algunos casos, ni siquiera puede subirse encima, quedándose con cara de tonto al atravesarlas y perder otra vida.

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Luigi a punto de traspasar la plataforma y morir

Uno de los ítems más famosos del juego era la pluma, que daba el súper poder de la capa a Mario o Luigi y les permitía volar de manera casi ilimitada. Pues bien, en este hack la capa funciona a medias. De primeras vemos que Luigi no obtiene la capa cuando consigue una pluma (su sprite no cambia y no puede arrancar el vuelo) sin embargo si gana la posibilidad de flotar en el aire lentamente al caer de un salto. Mario si puede hacerlo, aunque la capa da algunos problemas gráficos en el sprite del personaje. Siendo sincero, creo que la capa era un enemigo demasiado duro de roer para un hack de este tipo, de hecho me sorprende que no quitasen el ítem o que no dejasen solo que sirviese para golpear y flotar tras un salto.

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Solo Mario puede usar la «bugueada» capa

Y lo de quitar un ítem puede que suene algo exagerado, pero es que el creador de este hack ya lo ha hecho eliminando el ítem que el jugador podía guardar en la parte superior de la pantalla y sobretodo, quitando un elemento clave en este juego: Yoshi. El dinosaurio tragón no aparece en el juego (los huevos de Yoshi esconden vidas extras) y puedo entender perfectamente el motivo. Aunque de primeras Yoshi no sea tan desequilibrante como la capa (salvo que hablemos de un Yoshi volador) su inclusión seguramente requiera una reprogramación bastante grande del juego para evitar una enorme cantidad de errores que pueden darse. Dicho de otro modo, mientras más cosas aparezcan, más posibilidades hay de que algo salga mal.

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Yoshi no está disponible, pero salvamos sus huevos (error gráfico en Mario incluido)

El creador de este hack, pese a ser un genio incluyendo el modo a dos jugadores, debió pasarlo mal en algunos momentos, ya que hay partes del juego que funcionan perfectamente en un jugador pero a dos sufren ralentizaciones increíbles, seguramente debido a algún tipo de problema de programación o a la no optimización de algo que se tocó con la inclusión de Luigi. Estas ralentizaciones aparecen en momentos muy concretos y siempre en el mismo sitio, así que no es que sea un problema del juego o de la consola, ya que el resto de los niveles se juegan perfectamente (bueno, salvo que controles a Luigi).

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Luigi sosteniendo un caparazón imaginario

Las muertes extrañas de Luigi, sumado a las muertes dadas por “aplastamiento de scroll” o “tortugazos” y la no inclusión de Yoshi ni del ítem que podíamos guardar para emergencias, hacen que este hack sea más difícil que el juego original, lo cual me parece bien, ya que tal y como dije, para los jugadores veteranos, este juego no supone un gran problema. Puede que los motivos no sean los correctos, pero que el juego sea más difícil es algo que me hizo particular gracia.

Gracias al sistema de repartir vidas de este juego, se puede tratar de suavizar las muertes aleatorias de Luigi, pero eso puede llevar a una situación que se dio en la partida que jugué, en la cual Mario se quedó sin vidas y solo jugaba Luigi. Esto que inicialmente puede parecer aburrido derivó en algunas situaciones muy pintorescas que describiré a continuación.

Luigi, al enfrentarse al nivel sin la aparición de su hermano acaparador, descubrió que algunos enemigos (como los buzzy beetles) no le hacían daño, demostrando que si los tratas con respeto, te respetan a ti (esa fue mi interpretación). Algo parecido sucedió con los murciélagos de algunas pantallas, que normalmente atacan cuando se acerca tu personaje, pero en este caso ignoraron a Luigi y se quedaron agarrados al techo hablando de sus cosas. Luigi había demostrado ser vulnerable a agujeros invisibles en el suelo y ser un tanto inútil usando la capa, pero ahora resultaba que era un diplomático capaz de evitar conflictos con algunas de las especies de la Isla de Yoshi. Una segunda partida experimentando con esto demostró que habían otros elementos que tampoco le mataban (como las plataformas que te intentan chafar al final del primer castillo). ¡Bravo por Luigi!

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Luigi no muere al tocar los Buzzy Beetles, Mario si

El experimento con Luigi duró un poco más (casi siempre en su contra) hasta que pasó lo que suele pasar con muchos hacks, que el juego se “petó” provocando un bonito pantallazo negro mientras la música continuaba como si nada.

Ese final tan abrupto evitó que pudiese ver más de este juego, lo cual seguro me privó de muchísimas carcajadas ante algunos bugs. Días después probé el juego y se podía continuar jugando sin problemas, así que no se qué propició ese «apagón».

Lo cierto es que no me puedo quejar, el hecho de poder disfrutar de Super Mario World de SNES con dos jugadores simultáneos es tan interesante, que aun con todos los problemas que tiene este hack, fue una partida divertidísima, prácticamente fue como si fuese la primera vez que descubriese el juego, ya que la jugabilidad y la situación cambia notablemente.

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Luigi mirando a su hermano convertido en un montón de errores gráficos

Obviamente los hacks son modificaciones caseras hechas por aficionados del juego original, así que es normal que haya ciertos problemas que afecten la jugabilidad. Solo espero que el responsable de este hack siga puliéndolo para que sea disfrutable al 100% aunque sea sacrificando elementos conflictivos como la capa o Yoshi. De momento no he encontrado ninguna versión posterior a la que yo he jugado, pero el hecho de descubrir que había versiones anteriores, me demuestra que el genio tras este hack, tiene perseverancia para ir mejorando su obra.

Os recomiendo probar este hack con algún amigo, no os arrepentiréis.

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