[Wird abgespielt…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)

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Lesezeit: 8 Minuten
Qualifikation
Prinz von Persien
Plattform
Super Nintendo
Entwickler
Arsys
Gepostet von
Konami, Masaya
Geschlecht
Plattformen, Puzzle
Start
1992

Eines der ersten PC-Spiele, die ich je gespielt habe, war Prinz von Persien, da es das einzige Spiel war, das auf den wenigen Computern lief, auf denen ich als Kind gelernt habe. Wer die „prähistorischen“ Informatikübungen, die wir damals gemacht haben, schnell fertig hatte, konnte sich zum Spielen an den Computer setzen Prinz von PersienEs war also eine enorm berechtigte Motivation, so schnell wie möglich zu fahren.

Ich werde nicht zu sehr ins Detail gehen, wenn ich über das Originalspiel spreche, weil in diesem Artikel Da darüber bereits ausführlich gesprochen wurde, beschränke ich mich darauf, dies zu sagen Es war zu seiner Zeit ein gefeiertes Spiel und ist einer der unantastbaren Klassiker in der Geschichte der Videospiele..

Prinz von Persien
Der ursprüngliche Prinz von Persien

Jordan Mechner, sein Schöpfer, Er verstand es, flüssige Animationen, tödliche Schwertkämpfe, unmögliche Sprünge und jede Menge Fallen perfekt zu kombinieren in einem Spiel, das die Geduld und Präzision eines Chirurgen erforderte, um voranzukommen. Wenn Sie versuchten, eine Abkürzung zu nehmen oder etwas zu tun, ohne vorsichtig zu sein, war das Beste, was Ihrem Charakter passieren konnte, Schaden zu erleiden, und am häufigsten war es, tot zu sein.

Obwohl es ein Plattformspiel ist, Prinz von Persien Es gibt keine lineare Entwicklung und jedes Level ist ein gigantisches Puzzle voller Fallen, versteckter Bereiche und Elemente, die aktiviert werden müssen, um weiter voranzukommen. Dieses Spiel erfordert viel Speicher und den Wunsch, jeden Dungeon tausendmal zu erkunden (etwas, das in gewissem Sinne auch in anderen Abenteuerspielen zu sehen ist, wie z Tagundnachtgleiche).

Obwohl ich gut in Plattformspielen bin, kollidiert meine Spielweise direkt mit drei der Hauptkonzepte des Spiels: Präzision, Geduld und Auswendiglernen. Ich war also noch nie besonders gut in diesem Spiel und tendiere dazu, besser in Spielen zu sein, die darauf basieren, aber das Hinzufügen von Elementen, die die Action verstärken (z. B Blackthorne entweder Abes Oddysee).

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Vor ein paar Tagen habe ich beschlossen, die Super-Nintendo-Version dieses Spiels zu spielen, die ich mir als Kind von Zeit zu Zeit in der Videothek in meiner Straße ausgeliehen hatte. Die Idee war, eine Weile zu spielen und dann schlafen zu gehen, aber als mir klar wurde, dass ich schon mehr als drei Stunden gespielt hatte. Obwohl ich das Spiel gut kannte, hatte ich es seit so vielen Jahren nicht mehr gespielt, dass ich vergessen hatte, wie unglaublich gut diese Version ist, also beschloss ich, darüber zu schreiben.

[Wird abgespielt…] Prince of Persia (Super Nintendo) (1992)
Prinz von Persien auf Super Nintendo

Aufgrund der enormen Anzahl an Portierungen dieses Spiels verstehe ich, wenn sich jemand fragt, warum ich mich auf die Version von konzentriere Super Nintendo, wenn es scheinbar das gleiche Spiel wie immer ist. Und darin liegt einer der Vorzüge dieses Spiels, das das Original absolut respektiert, aber viel mehr Inhalt und eine Prise Neuheit hinzufügt und versucht, sich in jedem möglichen Abschnitt zu verbessern.

Wie Sie sich erinnern werden, hatten wir im Originalspiel 60 Minuten Zeit, um 12 Level zu absolvieren, während wir in dieser Version 120 Minuten Zeit hatten, um das Spiel abzuschließen. Bedeutet das, dass es viel einfacher ist? Nein, überhaupt nicht, denn Statt 12 hat dieses Spiel 20 Level und der Schwierigkeitsgrad ist nicht besonders niedrig. Es gab bereits andere Versionen mit mehr Ebenen, aber keine hatte so viele oder so auffällige hinzugefügt wie diese.

Die 12 ursprünglichen Levels unterliegen mehr oder weniger bemerkenswerten Veränderungen, aber das Spiel lässt sich in den neuen Levels treiben, die sich optisch von dem entfernen, was wir zu Beginn des Spiels sehen. Wenn wir nicht geschickt genug sind und uns die Zeit ausgeht, können wir weiterspielen, aber dann gibt es keine Möglichkeit, die Prinzessin zu retten, und wir werden das schlechte Ende des Spiels erleben.

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Der Standort des Schwertes hat sich geändert

Eine kleine Ergänzung dieser Version ist der Trainingsmodus, der uns eine Reihe einfacher Level präsentiert, in denen wir nach und nach lernen, wie wir die Fähigkeiten des Prinzen nutzen und Fallen ausweichen. Sie sind nichts Unglaubliches, aber die Wahrheit ist, dass sie sehr dabei helfen, das Spiel zu lernen, falls jemand mit diesem Spiel nicht vertraut ist.

Der Musikteil hat sich im Vergleich zu früheren Versionen erheblich verbessert, allein durch die Einbindung von Musik. Trotz ihrer scheinbaren Einfachheit verändert sich die Musik im Laufe der Geschichte und im Laufe der Zeit versucht, eine unheimliche und mysteriöse Atmosphäre aufrechtzuerhalten. Sobald wir einen Feind vor uns haben und einen Kampf beginnen, wechselt die Musik natürlich zu einer schnellen Melodie, die uns dazu ermutigt, mit noch mehr Begeisterung in unser Schwert zu stechen. lässt selbst den einfachsten Kampf episch erscheinen.

Grafisch war es sehr einfach (und obligatorisch), das Originalspiel zu schlagen, und diese Version schafft es (wie viele andere auch). Unser Charakter hört auf, ein blonder Junge im Schlafanzug zu sein, und wird zu einem Kerl, der mit den anderen Charakteren im Spiel zu koexistieren scheint, wenn er sich umzieht, aber das ist nur ein kleines Detail. Was dieses Spiel von anderen Versionen abhebt, ist die visuelle Vielfalt, die es bietet.

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Das erste Level erinnert trotz der grafischen Verbesserungen immer noch an das Originalspiel.

Die ersten Level sind in Aussehen und Farbe dem Originalspiel sehr ähnlich, sodass sie trotz vieler Details (an Ketten hängende Leichen) und veränderter Bereiche (der Teil, in dem man in die Höhlen hinabsteigt, um das Schwert zu finden) nichts Außergewöhnliches zu sein scheinen. Das ist nur eine Warnung vor dem, was als nächstes kommt Jedes Mal, wenn wir ein paar Level bestehen, ändert sich das Erscheinungsbild des Spiels, was uns das Gefühl gibt, dass wir in unserem Abenteuer vorankommen und den Standort gewechselt haben. Diese Änderungen werden zunächst subtil sein (die Wände und Böden werden in Farbe und Aussehen variieren), am Ende aber drastisch ausfallen (z. B. auf der Ebene der Vulkanhöhle, wo der Bildschirm neben der offensichtlichen visuellen Änderung aufgrund seines Themas auch einen besonderen Effekt zur Darstellung von Wärme hat).

Einige einfache Szenarien wurden durch große Fenster verbessert, durch die wir den Himmel sehen können, und bestimmte Passagen befinden sich in Außenkorridoren, wo wir eine leichte Erleichterung verspüren, einem so „hermetischen“ Spiel entkommen zu sein, wenn auch nur optisch.

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Die visuelle Vielfalt hat erheblich zugenommen und es macht mehr Spaß, im Spiel voranzukommen

Auf der spielbaren Ebene sind die Änderungen minimal, was gut ist, denn wenn es etwas gibt, das bei diesem Spiel nicht angetastet werden sollte, dann ist es seine Spielbarkeit. Jedoch, Innerhalb der neuen Level gibt es Raum zum Experimentieren und dadurch werden wir neue Elemente finden und Fallen, die unsere Geduld auf die Probe stellen, und Bosse am Ende des Levels, die von uns verlangen, dass wir unser Schwert besser als je zuvor beherrschen.

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Zwei der Bosse, die unsere Fähigkeiten als Schwertkämpfer auf die Probe stellen werden

All diese Verbesserungen ergeben eine sehr gute Präsentation mit Illustrationen, die die Geschichte erzählen, besonderen Szenen während des Spiels und einem sehr eindrucksvollen und farbenfrohen Ende, das uns auch an einige der interessantesten Momente unseres Abenteuers erinnert und so die Zufriedenheit beim Abschluss unserer Mission erhöht.

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Es macht immer noch viel Spaß, Feinde in Fallen oder Klippen zu werfen

Aufrichtig, este juego me parece la mejor versión de Prinz von Persien con diferencia. Obviamente tiene algunos fallos que pese a ser casi insignificantes, se podrían haber corregido. Por ejemplo, no graba partida, usa un sistema de Passwords. Es cierto que gracias a ese sistema de Passwords uno puede explorar los niveles posteriores o rejugar su nivel favorito sin problemas, pero entiendo que es más cómodo grabar partida. El segundo fallo que veo es que se ha eliminado la sangre que aparecía cuando el príncipe o alguno de los guardas moría en determinadas circunstancias, es un fallo menor, de hecho no me di ni cuenta de que no había sangre durante mi primera partida, pero entiendo que es algo que conviene mencionar.

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El reflejo del príncipe no podía faltar en esta versión

No voy a considerar su dificultad un fallo, ya que como he dicho, no he sido nunca muy hábil en este juego en particular, además gracias al sistema de Passwords, a su curva de dificultad y su modo de entrenamiento, no puedo decir que este juego sea injusto, especialmente si tenemos en cuenta que su versión original ya exigía tener la sangre fría y ser meticuloso en extremo.

En resumen, Prinz von Persien en Super Nintendo es un juego muy recomendable, especialmente para los fans del original que quieran jugar nuevos niveles, pero respetando la esencia y jugabilidad que tanto gustó en su día.

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