[Jogando…] Xenoblade Chronicles (Wii)

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Tempo de leitura: 10 minutos
Qualificação
Crônicas de Xenoblade
Plataforma
Wii
Desenvolvedor
Monólito Suave
Postado por
nintendo
Gênero
RPG
Ano
2011

Wii foi um console insultado por muitos. Sem dúvida esta má fama é dada pela falta de potência para as consolas daquela geração (está praticamente ao nível da PS2 e Xbox) e pela enorme quantidade de jogos de lixo que foram lançados para essa consola. Mas, no que me diz respeito, foi o que mais tirei por ter adquirido um maior número de títulos. Também não é que seja muito difícil, pois quando criança o orçamento para videogames era mínimo e, quando adquiri um console, ele estava prestes a sair de moda. A isto devemos acrescentar que, apesar de todo o lixo que existia, existiam muitos outros títulos de qualidade inquestionável. Entre todos eles, no meu top 3 está um RPG ao qual dediquei uma quantidade quase incalculável de horas. eu falo sobre Crônicas de Xenoblade, uma das grandes joias do gênero.

Não vou entrar em muitos detalhes sobre a história, pois nesta seção foco na jogabilidade, mas como o enredo é importante neste gênero, dedicarei algumas linhas a ele. Há incontáveis ​​milênios, dois titãs Eles se enfrentaram em uma batalha até a morte. Por um lado, Bionis, o gigante orgânico. De outro, Meconis, um colosso robótico. Não é possível saber exatamente quanto tempo durou a briga, mas culminou na morte aparente de ambos. De alguma forma, os seus corpos inertes serviram como uma espécie de continentes para diferentes formas de vida, e também num novo campo de batalha, neste caso entre o Humas, habitantes de Bionis, e Mekon, nativos de Mekonis. Estes últimos parecem indestrutíveis, mas há uma arma que parece prejudicá-los: Mônada, uma espada tão destrutiva quanto difícil de manejar, já que só os corajosos Dunban parece ser capaz de manejá-lo. Por fim, os Humas vencem a um preço alto, a deficiência do herói da batalha. Um ano após a Batalha do Vale da Espada, será Shulk, um jovem engenheiro que tenta desvendar os enigmas desta espada, na qual a história se concentra.

Sob esta sugestiva premissa, mergulharemos uma aventura tão extensa quanto os cenários onde ela acontece. Encontraremos amplos espaços abertos para podermos nos movimentar como quisermos, explorar cada centímetro dele e, de vez em quando, admirar um design artístico espetacular o que mais do que compensa as deficiências de poder gráfico do console. E se estamos cansados ​​de andar daqui até ali, podemos sempre usar os marcadores para cortar. Além disso, tudo isso se desenvolve de forma extremamente fluida com poucas telas de carregamento que, além disso, normalmente não nos fazem esperar muito.

[Jogando…] Xenoblade Chronicles (Wii)
A imensidão de alguns cenários fica evidente.

O principal incentivo à exploração é a missões secundárias, já que a maioria deles consiste em encontre um objeto especial (representado como um ponto vermelho flamejante) escondido em um ponto específico dele, encontre outro distribuído aleatoriamente em qualquer lugar onde possam estar localizados (uma luz azul brilhante), Derrote um certo número de monstros ou mate um específicol, o que normalmente nos fará suar tinta. Será também necessário falar com este ou aquele personagem, dar-lhe um objecto específico, etc., que, para além de melhorar as nossas relações com a população onde se insere (medida por estrelas, e que servirá para trocas, entre outras coisas) e entre os próprios membros do grupo (reflectidas em rostos mais ou menos sorridentes, e que desbloquearão conversas disponíveis em determinados pontos do mapa), nos permitirá conhecer as relações existentes entre alguns dos seus habitantes e testemunhar a sua evolução, sem esquecer o dinheiro. recompensas. e equipamentos mais potentes. O ruim é que eles se tornam extremamente repetitivos, pois tudo se resume ao que já foi dito, e, no caso de objetos raros ou que não estejam corretamente marcados, nosso jogo ficará reduzido a dar voltas sem parar se quisermos completar a missão com sucesso.

Minha recomendação para começar é Não fique muito obcecado com as missões secundárias e faça as necessárias para avançar níveis suficientes para não ficar muito atrás dos inimigos no jogo. Isso nos fará avançar mais rapidamente em nossa aventura e encontrar inimigos finais mais desafiadores. Se ficarmos obcecados em concluir todas ou quase todas as escolas secundárias, ficaremos com jogos tediosos e chatos vagando pelo cenário indefinidamente e acharemos os chefes muito fáceis, transformando as missões principais em pouco mais que uma caminhada. Claro que para quem já jogou e quer descobrir todos os segredos que ele contém, isso se torna um grande incômodo.

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[Jogando…] Xenoblade Chronicles (Wii)
O design artístico do jogo é muito notável.

Como sempre acontece no gênero, eles são os combate aqueles que funcionam como argamassa para todos os elementos do jogo, a ligação entre o enredo e o jogável e, dentro deste, entre praticamente todas as opções existentes. O sistema a seguir é baseado em ataques automáticos alternados com movimentos especiais que requerem um certo tempo de carregamento. Podemos lutar com três personagens ao mesmo tempo controlando diretamente um deles (seja Shulk ou qualquer um de seus companheiros). Por sua vez, os inimigos podem detectar-nos através da visão ou da audição, por isso se quisermos atacar de surpresa devemos nos adaptar a cada situação. Como sempre, as estatísticas determinam o sucesso do nosso empreendimento. Estes são defesa física, defesa etérica, agilidade, força e éter entre outros e podem ser aprimorados com armas (de um tipo específico para cada personagem), armaduras e joias, feitas na Colônia 9 com os diferentes cristais que coletamos nas veias ou de inimigos caídos.

Este sistema de combate não é novidade e, dependendo da forma como é manejado, pode ser um pouco monótono, mas não é o caso de Xenoblade. Há tres factores que vuelven las batallas considerablemente ágiles y dinámicas.

  • Visiones del futuro. Cuando lleguemos a cierto punto de la trama, Shulk descubrirá que no sólo es capaz de blandir a Monado, sino que gracias a ella puede ver el futuro, lo que le permitirá anticiparse a los movimientos de los enemigos. Gracias a ello, sabremos qué enemigo atacará, qué personaje será dañado y cuáles serán los efectos del ataque, así como del tiempo que falta para su ejecución, indicado por una barra. Para cambiar el futuro, tendremos la opción de avisar a un personaje para que contrarreste el movimiento (protegiéndose a sí mismo o al compañero atacado, curándole si tiene habilidades para ello, distrayendo al enemigo, derribándole, etc.), o bien actuar por nuestra cuenta, para lo cual las artes de Monado serán sumamente útiles. Si nuestro enemigo va a lanzar un ataque físico, nada mejor que incrementar nuestra velocidad para esquivarlo. Si, por el contrario, el movimiento que usará será etérico, todo intento de esquivarlo será inútil, por lo que será mejor recurrir al escudo protector. Cambiar el futuro para mejor tendrá un gran efecto sobre la moral del grupo, que verá incrementado su ardor de batalla.La barra azul indica el tiempo restante que queda para que el futuro se haga realidad, y la parte roja de la barra del personaje, el daño que sufrirá si esto ocurre.
  • Nivel de afinidad entre los personajes. Aunque progresa a ritmo muy lento, con la perseverancia suficiente lo iremos incrementando mediante el cumplimiento de misiones, de la entrega de regalos, conversaciones acertados y durante el transcurso de los propios combates (ayudando a que se pongan de pie, animándoles cuando su moral sea muy baja o haya esquivado un ataque enemigo o propinado un golpe crítico, siempre que pulsemos A en el momento adecuado). Sus principales efectos en la batalla son la posibilidad de realizar ataques en cadena de más de una ronda y la vinculación de habilidades del árbol de ídem, gracias al cual podremos disfrutar de determinadas ventajas de otros personajes junto con los que estemos combatiendo.A mayor afinidad, más habilidades pueden vincularse.
  • Barra de moral. Se irá llenando conforme propinemos golpes críticos y ataques especiales, así como mediante los gritos de ánimo mencionados en el apartado anterior. Se compone de tres bloques, y gastaremos uno cuando reanimemos a un compañero caído, mientras que un ataque en cadena lo consumirá por completo. Cuanto más alto sea el ardor del grupo,más rápido crecerá.Las bandas rosas indican desprotección frente a un derribo, y la señal roja, desangrado (pérdida paulatina de energía).

Xenoblade Chorenicles es, de largo, mi juego favorito de Wii. Si en su momento hubiera tenido que hacer un análisis sobre dicho título, no hubiera dudado un instante en endosarle un 100 como una casa. Sus enormes escenarios, su asombroso diseño gráfico, su soberbia banda sonora, su dinámico sistema de combate y la gran cantidad de opciones de las que dispone el juego lo avalan. Por si fuera poco, su argumento sorprende y atrapa desde el primer momento, a lo cual ayuda unos personajes que, si bien no están exentos de tópicos, los lucen de una forma bastante más comedida que en otros productos similares (siempre pongo de ejemplo a Bravely Default de 3DS, cuyos personajes están tan estereotipados y lo demuestran de una forma tan descarada y extrema que resultan sumamente cargantes irritantes. Sus conversaciones, sumamente previsibles, se hacían muy cuesta arriba y toda inmersión en la historia quedaba lastrada por culpa de ello).

En cambio, desde mi actual punto de vista, y si bien todavía llevaría una nota muy alta, no le adjudicaría una nota perfecta debido a su punto más árido: las misiones secundarias, cuyo peso cual losa sólo sentí en el momento en el que me planteé seriamente completarlas todas. Misión imposible, al menos para mí, que ya no puedo perder tanto tiempo en videojuegos. En todo caso, sigue siendo una pequeña gran joya que encabeza mis recomendaciones del catálogo de Wii (también está disponible para New 3DS).

Antes de irme, os dejo con uno de mis temas favoritos.

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